别的游戏常听到左脚踩右脚,终末地的体验则是左脚踢右脚的,我简单提一些我自己的体验
1. 精锻定位尴尬:一个版本出一些新装,谁知道现在精锻,会不会好不容易满了,结果有
更适配的
2. 基建产物后期可有可无:蓝图党/效率党应该大多都把基建拉到最高效率了,武陵卷满出
来,商店扫光了,也不知道要买什么(干员好感全200,精锻不弄,基质已把主要的武器都6
63了)
3. 重拉产线/为了活动重拉产线:承上面的原因,所以鹰角为了让基建有意义,所以有限时
产物解任务。但...基建是牵一发动全身的事情,更何况重拉,活动结束又要接回去,虽然
已经有蓝图了,但人就一个字:懒
4. 劳动所得不均:”日活”的红玉、信用点太少,对于未来的”期待感”很差。即便把活
动等等的其实算一算给不少,但就神奇的,你不会去期待日活能捞到多少(30天约6000玉,
12抽,身为九紫一金大保人实在没啥期待感)
5. 培养成本高+却同时没强度焦虑:这个放在一起说,乍看一下这不是挺好的,抽不到养不
起我main一队不就好了?对啊,那我干嘛培养更多干员?以我自己的状况是把庄抽到马上就
90/663,但看到队员还要绑一个不是XP的黑肉,想到那个养成资源...还是继续洁洛汤佩,
反正主线、支线都能顺推,目前出的关卡出至少都能低保(危机合约没上不讨论)
没强度焦虑这边可以再提一下,这同时是优点又是缺点,由于啥都能顺推,甚至不用663/不
拿专武也可以有良好的游戏体验,造成提升角色的重要性也就没那么首要,从而让玩家少一
个每日要做的”目的”
综合上述:
因为要啥有啥,除了抽卡资源玩家早就衣食富,也不知道每天瞎忙能获得什么,导致玩家的
”目的“慢慢被消磨掉
当然莫名奇妙的支线能吐槽的地方很多,但不是产生长草感的原因,这边就不讨论了
作者:
ciobe (ciobe)
2026-05-18 09:53:00精煅没差啦 现在券都溢出了 随便升
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-18 09:54:00套一句经典的,什么都好就是不好玩
3活动产线哪需要重拉 5没有强度焦虑哪来的养成成本
我只觉得种田好烦 活动做料理可以别弄跟这相关的吗 懒
长草不就这样,我鸣现在也是上线三分钟赌个赛马结束啊
你精锻只精主要的,会发现溢出非常多 现在根本不知到要练啥
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-05-18 09:56:00长草才有机会摸其他游戏阿 一直绑着很快就被蛋雕了
作者: TBSweeper 2026-05-18 09:56:00
精段只升主要的早就财富自由了 我精段药快1000瓶 蓝图就见仁见智 过段时间让我做点事我蛮开心的 不然太无聊
比较干又草的问题应该是没有游戏内容的讨论吧能聊的不是不满就是咕咕嘎嘎
不 一个是没有目的的长草 上线是为了上线 一个至少你还有目的上去终末帝是连活动都做得让人没有上线的欲望
主要他还是用方舟本家那种思维在做吧 长草就真的很草
作者: TBSweeper 2026-05-18 09:57:00
然后葫芦活动哪里需要改了 不就贴个蓝图就搞定了 原本的根本不用动
然后12也很矛盾 精锻资源有准备可以说是多到满出来
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2026-05-18 10:00:00当初看咕咕嘎嘎进去玩 一个礼拜就闪了==
作者: syuan0808 2026-05-18 10:00:00
看人啊 对我来说还有steam要玩所以很合我需求 大版本花个一天来玩 平常无压力收菜打活动
长草其实不会不好,但是长草的同时不能失去期待度,只是很多人的期待是不知道什么时候会出的小葱。
葫芦活动其实也盖没几个东西应该是连蓝图都不用,直接找个空地随便盖就有了
有乐趣的,算是护城河的设计都是一次性玩法剩下还是回归浇盆栽,跟其他玩法结合的割裂问题不说近几次一次性内容目前也是越更越烂,缺乏新意
作者:
guogu 2026-05-18 10:01:00田不用种了 两张新图稀有植物大爆发 需要去捡就好
合约是战斗面向的挑战 我是觉得没啥好期待的啦一般人就是低保拿完奖励的东西
长草长太高了,长到心血来潮上线才发现产线已经爆满停止差点没电
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-05-18 10:02:00
精锻很好阿,他出新的又不会害你的满锻旧装变废物...
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-05-18 10:02:00你游戏长草 社群要持续丢卫星丢情报维持热度阿 总不能真的直接摆烂35天两手一摊 然后怪玩家不上线吧==
整体上就因为没啥压力,导致会没啥”上进心”,但很“养生”,有好有坏,就看个人游玩取向XD
异环的长草反而还有粉爪额度跟都市活力要处理就有点懒
作者:
gsock (急煞客)
2026-05-18 10:03:006.没有内鬼好看 这太亏了
我觉得如果整不出活 例如异环的都市劳动 不如直接抄前面几个游戏开个大活动再佐几个小活动维持新鲜感顺便派些石就好 终现在就每天无效基建收菜换过多的券和每日一点点玉 原本主打的盖基建也因为蓝图没耗时优势 但没蓝图玩家会跑更多
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-05-18 10:03:00
缺点大概就是你要频繁换装备,不过不换也不影响通关吧
其他家二游都会例行预热,不知道是我疏忽了还是怎样,我觉得终末地有点偏少
跟你一样 庄一样配洁汤佩 黑肉不想练更何况那只丑蜥蜴 下一只小绿最好给我搭庄喔
有趣的是明明开了新地图 结果没有任何波澜 还是弄得像长草一样 因为那图除了风景好看外几乎一无四处
长草不是问题啊,问题是长草一个半月才是问题,太久了
作者: Louta 2026-05-18 10:06:00
长草不是问题,但是不能放著纯长草
别拿本家来讲,对标的是其他3d手游,人家长草没这么离谱别人长草途中还会放出消息给人期待,终是几乎没有
开服没多久就开始复刻卡池( )某程度也是在撑场面吧
作者:
gsock (急煞客)
2026-05-18 10:08:00本家长草还有肉鸽保全生息 你终只有半套搜打撤...
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-05-18 10:09:00
长草也是本家传统了
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2026-05-18 10:09:00新地图也没多少资源,旧蓝图手动改也行
新图的净水感觉也很怪,给我一种那边也要有一个基地的感觉
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-05-18 10:11:00
新玩法都是琢磨很久的,有些玩法初期版本体验一坨大便到后面慢慢才变好评,虽然我还是不玩
本家其实没有长草 你多的是肉鸽生息保全能打 而且是打不完
为了推本家周年直接放推 让庄一人顶一个大版本 胆子真的大
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-18 10:13:00对比本家是指方舟刚开啊,那时候哪有你说的东西打
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 10:15:00其他家长草期日活减负做到上来浇水就好,终是还得上来除虫除草
要讲初期喔 那本家初期最大问题应该是推主线头破血流
作者:
gsock (急煞客)
2026-05-18 10:15:00每个礼拜挂400剿灭+录影带看到手软 也是很不长草了
方舟刚开服拿来说长草其实也有点怪就是,毕竟是体力制游戏,大部分人根本是没体力养成推进,然后卡关。
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 10:16:00长草期的日活时间一拉长那个无聊感就出来了
养成难度高 基建也诡异 不能周回的经验关 这么一讲是不长草但超痛苦了
作者: gohst1234 (阿龙) 2026-05-18 10:17:00
就算池与池之间隔很久所存的也就三十抽左右废到笑XD
武陵玩一年你以为是开玩笑 认真的好吗w而实验园区完全是支线当主线演 特地画地图让大家有事做 但盖不了这东西只是支线等级内容陆甚至是npc建模 笑死
都2026了还要拿疫情时的本家开服长草期来护航也太幽默了吧
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-18 10:23:00蓝图除非基建拔掉不然我想不到怎么能更懒了
基建没救了啦 先用炉子卡产出 之后再开放你多几个 每次改版多几个 矿点多两个
作者: asuka0109 (つかさ) 2026-05-18 10:25:00
鸣不是也可以说没强度和角色焦虑,剧情锁血爽过、那些挑战可以无视放弃,角色越搞越多也超难培育,还有素材一周只给打三次...旧角摆烂,所以还是回去打宇宙神游吧?
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-05-18 10:25:00长草期不是问题,问题是你要让玩家保持期待,不然渐渐的会不上线,再来就是忘了这款游戏,然后就没然后了
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-18 10:25:00
日活红玉是少了点 但有到特别少吗其他游戏是60/160 终是200/500
作者:
emptie ([ ])
2026-05-18 10:26:00……你精锻不弄,武陵券除了龙泡泡也没别的东西可以买了不是吗?它已经不排挤其他资源了你又觉得未来可能有更好的用途要放著不做,未来有更好的装备就到时候再做一套啊,精锻这东西依照正常的游戏设计逻辑一定是越到后面版本数量越宽裕的,前期一直压着不做后面价值也不可能变更高
我是觉得至少像本家一样出个肉鸽模式那种有可以重复游玩的东西 现在的蚀相寻遗全部都是固定的 完全没有随机性跑过几次就有最佳路径 最后就是固定路线跑完奖励结
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2026-05-18 10:28:00
总结一句就没东西玩 不过无所谓我也没那么多时间
作者:
oldgj123 (oldgj)
2026-05-18 10:28:00复刻池我抽出两个骏尉 整个大便感都上来了
作者:
guogu 2026-05-18 10:30:00实验园区真的很支线
至于调度券至少多出一些时尚小废物吧 价格高点也没差至少让我有东西买
平常还要工作,只希望日课简单一点,鸣潮就很好,有休息日再刷声骸过任务,积一堆事情,有时间压力的就很烦,自己玩手游最累的就马娘,练杯赛马真的很牢
作者: Aurestor (水母) 2026-05-18 10:32:00
玩起来跟方舟本家蛮像的 角色不需要抽高 长草期还可以累积大量免费抽卡资源 玩起来蛮舒服的 希望可以维持
作者: iamapcyoutoo 2026-05-18 10:36:00
最近弃了终+绝,剩呜+铁了,终的日活真的好长好烦
问题是 你角不是第一天做游戏了 7年方舟经验什么都没学到吗 现在就真的是梦回方舟初期那紧张刺激的签到活动
所以精锻才吊诡,精锻不弄让武陵卷满出来干嘛?而弄了...好像也没影响,精锻数值的提升没质变等级(还是其实有? 没弄不清楚),对战斗结果、拿低保资源不影响,没上进心造成的长草倦怠
蓝图方便 对啊 结果这次武陵城新蓝图拍下去512/512 协议容量没满数量先满了 这游戏基建也就这样了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-18 10:40:00就给你有事做又不会太无底洞不然刷两把圣遗物就老实了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-18 10:41:002D跟3D的区别吧,3D的经验只有来自星辰(x
问题是他也没有什么都好啊.... 现在好的只有建模
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-05-18 10:41:00
说说本家长草怎么又变护航了,陈述事实而已
现在是精锻弄了 武陵券还是快满出来 精煅还是有差 但已经精锻过的堪用就不会想弄另一套
实验园区看地图边边就还有东西没开放 但就算有基地也没
而是你确定那是传统还是开服疫情的问题?当时产能问题是疫情关系吧
用 那个白痴净水器也就省一些电跟那30:1的愚蠢汇率谁用
作者: apple3924 2026-05-18 10:44:00
推荐你玩鸣潮,声骸系统一定要体验一下。
作者:
maoding (毛丁)
2026-05-18 10:45:00现在草到不知道要干嘛 活动都蛮鸟的还有角色提升强度也不是特别必要 关卡都还算简单所以上线也不想搞资源了
作者:
guogu 2026-05-18 10:46:00终日常就消理智 据点卖货 凑100点 其它我觉得做不做没差
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-18 10:47:00净水器拿来搭配支线我是觉得还好你有基建玩法地图本来就该这样搞那个产出目前就真的意义不明
作者:
guogu 2026-05-18 10:48:00我目前用电量6100 放8台污水处理 烧两炉电池真的没动力去拉到净水节点 少这8台也省不了电池啊
但明明兑换物都是限量的,多了又怎样,现在就没多吗有点莫名。
作者: Tachibanaeto 2026-05-18 10:52:00
长草不是问题 没有目标才是 另外几个老大哥几乎每周都会放消息 就是为了维持热度
作者: Syalon ((`・ω・′)) 2026-05-18 10:53:00
就步调放慢点 毕竟都叫endfield了 体验当然是很快就end
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-05-18 10:54:00
别怀疑鹰角就是草台班子
作者: hazeimpact (haze) 2026-05-18 10:57:00
这样长草才是好,不玩也没差,凭什么长草还一定得玩的,再来个人解每日都登入加找机器人,两分钟就结束的事,能拿玉就赚翻了,哪来有所得不均?
而且就老方舟玩家说 危机合约很难 大家回来凹 但鹰角真的做得出副本等级甚至隔壁零式绝等级的战斗吗 只是词条的话就只是变种丰碑 多了自缚环节而已==
标准再降一点 relink路西法 如果连这标准都答不到的话...
鹰角可能幻想大家长草期会去玩基建吧 但是东卡西卡的可玩性又不高 产物又很鸟 根本没办法当成核心玩法==
有大换装的也只有汤汤从辗骨换清波吧,其他基本上还是当初穿啥现在也穿啥啊
作者:
sonety (?)
2026-05-18 11:05:00我是真不懂一款”游戏”没游戏内容怎么还会有玩家拍手叫好
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-05-18 11:25:00所以终末地长草期日活大概要花多少时间每天
作者: Aurestor (水母) 2026-05-18 11:26:00
不是 你们都没别的游戏玩吗 现代单一游戏吃太多时间是很容易被抛弃的耶
作者:
maoding (毛丁)
2026-05-18 11:28:00你不耗体 日活就UI点几下就可以达标了
进去刷两场本耗160体 装备制作 简易制作 5分钟内可以搞定每日任务不过如果你还要送货 买每日刷新商店 就会拉长了 三单大概加个5分
倒也不是有没有其他游戏能不能玩的问题,而是维持动力玩终末地的问题,当然可能就是到这个阶段开始要筛选长期受众玩家了
主要还是终一开始主打的不是跟其他二游赛道不同的基建吗?结果到头还是二游那套
作者: gohst1234 (阿龙) 2026-05-18 11:37:00
每天不卖掉东西产线会整个卡住,等某条卡住时候某材料又会耗光
作者: Aurestor (水母) 2026-05-18 11:40:00
现在游戏太多 已经习惯有活动才玩个几天 没活动只做日课了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 11:51:00有别的游戏能玩 不妨碍我觉得每天上线做工玩后觉得空虚怀疑自己怎还在玩这长草游戏阿 官方自己要想办法生事情
作者: Jmrkf0726 (Jmrkf0726) 2026-05-18 11:58:00
长草去玩原神啊www
说什么都好太抬举终末地,只有人物跟场景建模好而已吧
3要不要重拉的争议甚至搞到绘师水乌龟微博被利刃盖高楼就挺好笑的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-05-18 12:47:00又不是上班 不会等有内容的时候再玩喔
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-05-18 12:57:00开服基建玩法算肝了 至少我就肝不动先撤在这个条件下我认为留下来的客群是不喜欢长草、喜欢肝的说长草很好的人感觉有点矛盾 终末地从开服的肝度来看就不是盆栽游戏吧?
终末的装备每次改版就要换掉一部分 根本不想浪费资源米家跟鸣潮 装备刷好就几乎不用汰换了 词条有刷更好才换这样的情况下装备精锻才比较不会有浪费的感觉
作者: u950027 (u950027) 2026-05-18 13:13:00
多玩两款就很忙了 尤其差不多时间一起大版本时
开服引流都说这不是普通的速食盆栽二游是堪比单机的新赛道二游,现在又变成盆栽二游了...
Fino5566大,虽然终自称比肩单机但它依旧是款二游每日等让玩家在线率高的设计是一个都没漏所以很难说没内容就不玩当一个你每天都得上线的东西上去却只有那几件杂事可以做还持续好几个礼拜那被嫌也是没办法的现在大部分二游会被笑是上班和劳动就是因为这样要真的变成不用每天上线玩我觉得至少要先把体力制和每日改掉
作者: apple3924 2026-05-18 13:54:00
拿米鸣装备出来比汰换,要不要先看一下毕业难度,满精炼装备对比全词条有效应该不过分吧
说长草不拉活动产线欠喷是不是。还有那个二游不长草?你就等版本更新再开啊终末地养成超棒体力发很多。隔壁异环刚入坑卡卡卡 现在角色等级来到60已吃光资源 后面还有70.80哇操 大都等级无课微课才能满45无课微课要半年才能大都当级45 还有你糟糕的送礼 太贵了这异环感觉逼课那个二游不长草。二游玩家喜欢长草 因为同时都玩很多个还可以屯石头能问问你蚀像寻遗跟影拓丰碑全破了吗???我认为这些活动都好玩要花时间好ㄅ看到你第五点
作者:
Alsky18 (Miyol)
2026-05-18 15:34:00第四点有感 已经习惯160一抽 结果来一个500一抽就觉得劳动石头好难赚