※ 引述《owo0204 (灵感咕哩咕哩娃恰灵感菇)》之铭言:
: 龙与地下城的法师or施法者并没有不擅长近战吧
: 正常的法师就能学到电手之类近战法术
: 甚至有点天赋还能借机攻击用反应近战扁人
: 还有强到靠北的戏法轰鸣剑Booming Blade
: https://i.verb.tw/EWywt2Pz.jpg
: 再用上幽影之刃
: https://i.verb.tw/zZSGnBtS.jpg
: 谁用谁知道 各种多打跟普攻附伤用下去更是妙不可言
: ※ 引述《victor87710 (凸・ω・凸)》之铭言
: : 最早是因为啥作品才产生这种刻板印象的
: : 是龙与地下城的关系吗
: : 印象中以前弓箭手好像也有类似的情况
: : 后来魔戒的甘道夫算是有打破这种刻板印象吗?
:
:
没喇
尼这要看古早人设定游戏的时候
近战跟远距的概念怎摸分流的
Z如早期机器人大战R
驾驶员的能力分成近攻跟远攻
后来觉得哪边怪怪的才改成格斗跟射击
放到剑与魔法的世界里面捏
法师近战弱
不如说成法师物理弱
法师物理弱
不如说成法师物防弱
然后DnD里面
法师只能用防御最烂的布袍
后面的游戏有的有参考这设定 有的没有
不过为惹平衡性
有多角色多职业的通常就会这样设定惹
简单讲法师近战弱的概念
4游戏平衡的结果
没惹
不然射程长威力大+超硬啥的
都给尼玩就好惹