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12月20日:骨与血潮
◇
第二次死亡。
(怎么回事,到底发生了什么!? 我刚才被什么打中了!!?)
然而,构筑起迦尔之濑如今这具肉体的黑烟,却再次否定了败亡的事实。在迎来真正的死
亡之前,他还剩下最后一次复活的机会……不,正确来说,就算本人再怎么不情愿,复活
也是强制执行的。
(躯干……胸口中心确实挨了一下。被攻击了这点绝不会错……问题在于,对方到底是用
了“什.么.”发动攻击的……)
迦尔之濑在心中暗自祈祷并确认状态,同时更进一步精查数秒前的记忆。
(从闪光弹般的晃眼强光当中发出的一击……光本身终究只是“击掌奇袭”之类的诱敌手
段吗?不,真要是那样,刚才的光量还太“不.足.”了。恐怕……那只是在近在咫尺的距
离下,直接目击到了技能特效产生的光芒吧。)
这就是正确答案。桑乐所使用的“那个”并没有遮掩视线的效果。纯粹是因为在超极致的
零距离下,目睹了那份“耀.眼.夺.目.的.黄.金.的.辉.煌.”,才导致迦尔之濑漏看了自
己究竟“被做了什么”。
但是……
(不……那是“踢击”啊。是正前踢,而且是流氓踢吗……啊啊,原来对方也对我布下了
陷阱吗。)
令人惊异的是,迦尔之濑的推测全盘皆中。他识破了那道闪光的真面目正是技能特效,并
从“受击时的感触”断定桑乐从一开始就打算将黄金的剑当作诱饵,好趁隙使出踢击。
单看结果的话,这简直是种丑态:先是中了对方的虚张声势而亮出底牌,接着连剩余残机
都给赔了进去。而既复活了,也就代表不能无视“绮忆像失”所带来的负面代价。
(这下可惨了……果然被削掉了整整三分之二技能的话,会引起机能不全也是理所当然的
吗。)
复活的代价,是每当复活之际就会从技能与魔法的“总数”中,随机抽走三分之一使其在
战斗中无法使用的负面代价。
第一次复活,很幸运地只选中了优先度较低的技能;到了第二次,动作上就必然会出现严
重的破绽。
(已经巨型化的“踏霸之龙蹄[Gulliver Stomp]”,看来是没办法再挥动了啊……不过,
光是支撑住它的话,应该还勉强办得到就是了。)
强化 STR 的技能大半都陷入无法使用的状态,更糟糕的是,连钉头锤专用的攻击技能也
全数报废。
这也意味着,高倍率加成的伤害补正已经几乎被彻底封锁。
(……热血沸腾起来了啊。)
在此绝境下,迦尔之濑对自身的现状与战场态势,却得出了“伤害轻微”这种结论。
(回复限制、禁止限制,接下来还有什么?初次对阵的限制吗?这点小事根本没什么,不
过就是“跟.往.常.一.样.”罢了。)
名为“迦尔之濑”的这名实况主,早在组成“帕亚迦尔频道”之前,就一直是以个人身分
在活动(虽说帕亚布萨也是如此)。
在完全潜入 VR 的领域中,迦尔之濑尤其广泛地实况各类动作游戏。他的资历极深,称其
为资深实况主也绝不为过。
这样的迦尔之濑,有一种被粉丝们边开玩笑边戏称为“例行公事”、“发作”或是“终于
到了能吐槽‘今年又要来了吗’的日子”,但同时也被奉为“定.番.”的招牌实况。
那自然是、毋庸置疑、且绝对不容错认的——《Lone Wolf》系列实况。
无论是一般攻略、武器限制挑战、回复限制挑战,还是 Boss 计时赛、Any% RTA、100%
RTA,甚至演变成了“全系列通关 [All Series]” RTA。范围涵盖了游戏本篇到 DLC,甚
至连不在实况中公开的 Mod 领域也是。
对于早已彻底玩透、甚至可以说是将各种《Lone Wolf》系列作吸吮殆尽到一滴不剩的迦
尔之濑来说,面对这名能唤起他对《Lone Wolf》记忆的强大对手,内心所感受到的情感
,除了喜悦之外别无他物。
(要在这里倾尽全力,感觉也不坏……!!)
那份热情,早已深深刻入了他的骨髓。
◆
这一招是跟我相性极差……但换个角度说,也是跟我最合得来的一招。
就像“战碎琥示”的效果会随着出拳力道的强弱而变动,这一招的效果则是取决于“小队
成员的数量”而变动。
小队成员的人数越多,这招技能所释放出的光辉就越短促,但相对地,那份光辉也会增强
到令人眩目神迷的程度。
不世出技能“皇金时代[Golden Age]”——那记获得了超强化补正的踢击,正是能一击削
尽迦尔之濑 HP攻击的真相。只是不凑巧,我可没打算大发慈悲地揭晓谜底,把手法解释
给你听啊。
“皇金时代”的最大补正,需要除了我以外的十四名小队成员。而现在我的小队成员有赛
娜、深喉咙、伊姆龙……以及作为“暗.桩.”混入观众当中的十一名【图书馆】成员。
在坐拥足足十五人——这份足以将大多数怪物盖布袋围殴的战力基础上,却选择“仅以一
人孤军奋战”,这便是发挥“皇金时代”最大威力的条件。
这招可以说是非常有那位统率臣下、并高举牠们的圣剑的“蝎子”风格的技能。
“即便如此,吗……”
刚才那一击毫无疑问确实解决掉了迦尔之濑。毕竟在被我踢飞之后,他就化作黑烟并重新
构建了身体……问题在于,那是第二次的“再构成”。
俗话说“有二就有三”,但光是能原地复活两次就已经作弊过头了。要是哪天对方厚著脸
皮说出“我还能继续复活喔”这种鬼话,强如我也难保不会去怂恿【图书馆】的人,一起
向营运连发“心情投诉信”抗议。
不过,单看表面现象的话,我也没资格说别人就是了。毕竟,要是从长着眼珠花纹翅膀的
蛾所发出的威吓当中,看到了根本不存在的巨兽幻影,那可就输了啊。
既然如此,就不能只看那多次复活的优点,而是必须揪出它的缺点才行。
绝对不可能是无负面代价,或者该说,哪能容许它是无偿复活啊。那家伙绝对隐瞒了什么
,只是在逞强表现出力量丝毫未减的样子。
能想到的可能性……首先是 HP 无法回复,这点最为可疑。在这款游戏中,那种带有瘴气
或邪气感觉的特效,通常都与回复或是教会体系的魔法相性极差
而且那个一看就知道“生命线[HP量表]”很长的那家伙,虽然说包含了“皇金时代”的修
正增幅,但仅凭一记踢击就如此轻易地倒下,恐怕是因为他的 HP 并没有回复到足以撑过
攻击的门槛……这说法倒是有几分可能性。
但这终究只是建立在“那是某种能复活一次的机制”的前提下。要是能复活两次,不,甚
至更多次的话,就算复活后 HP 固定为 1,那也强得太不合常理,简直到了让人怀疑是“
诈欺[作弊]”的等级了。
也就是说,每复活一次,负面代价就会随之增加或变得更加严重。而当那份名为负面代价
的“支付”再也无法进行之时,才是真正将那家伙逼入绝境的时刻。
“既然如此,我也差不多该把强力的底牌全都梭哈才行了啊……!”
我并没有龙灭武器。因为那时我所拥有的……本就是为了成为“那种存在”而被创造出来
的。
我并没有龙灭武器。因为那是注定要成为“那种存在”而被创造出来的东西,依照其使命
所“成就”后的结果。
要是说“灭龙的武器”,早在挑战那头令人畏惧的刃之龙以前,我就已经拥有了。
“让他们见识见识位格的差异吧,阿拉德瓦尔!!”
迦尔之濑,无论那家伙想耍什么花招,我都会把那一切彻底攻略掉。本大爷可是身经百战
的粪 Boss 杀手,看过多少次谢幕名单,就有多少次超越不讲理困境的经验化作血肉在我
的血管中奔流。
而且还像红血球搬运氧气那样,顺便带着大把的咖啡因呢……!