[情报] Sensortower:妮姬累积营收突破13亿美元

楼主: jeremy12437 (firework)   2026-05-15 17:19:53
原文:https://sensortower.com/ko/blog/goddess-of-victory-nikke-3-5-anniversary
以下由韩文机翻
《胜利女神:NIKKE》累计营收突破 13 亿美元……借由 3.5 周年活动在日本与韩国自
上市以来连日夺下营收第一
Shift Up 的《胜利女神:妮姬》以 3.5 周年活动为契机,再次在韩国创下自上市初期之
后长期位居销售第一的走势。在日本也连续 5 天蝉联销售冠军,在主要市场展现强劲的
热销成绩。
《胜利女神:妮姬》,累计营收突破 13 亿美元……确立全球代表性二次元手游地位
《胜利女神:妮姬》是由 Shift Up 开发的二次元手游 RPG。玩家将收集被称为“妮姬”
的角色并组建小队,与机械生命体展开战斗。其特色在于结合了 TPS(第三人称射击)基
础的战斗系统、角色收集要素以及具备高度沉浸感的叙事手法。
自 2022 年 11 月上市以来,《胜利女神:妮姬》已跃身为全球最具代表性的二次元手游
之一。根据 Sensor Tower App Performance Insights 数据显示,全球累计下载量约达
2000 万次,下载比重依序为日本(21.8%)、美国(15.5%)、韩国(8.9%)。
累计营收已突破 13 亿美元。各国营收比重依序为日本(48.3%)、韩国(19%)、美国(
17.3%),其中日本占整体营收近一半,发挥着核心市场的作用。
《胜利女神:妮姬》在所有次文化手机游戏中,以累计营收排名第 18。特别是在累计营
收排名前列的次文化手机游戏中,比《胜利女神:妮姬》晚推出的游戏,只有 2023 年推
出的《崩坏:星穹铁道》与 2024 年推出的《宝可梦卡牌游戏 Pocket》。
这显示出尽管《胜利女神:妮姬》是相对近期推出的游戏,但透过长期服务营运与以角色
为中心的内容,已建立起稳定的长期热卖结构。
透过 3.5 周年活动,在日本连续 5 天登顶营收冠军,在韩国则共计 7 天荣登营收第一
名。
本次 3.5 周年活动的差异化之处在于,将与玩家建立长期情感连结的代表角色“阿妮斯
”推向了最前线。
在偶像概念故事“BE MY STAR”中,描绘了阿妮斯回归偶像团体“T.T.STAR”的过程,并
扩展了反击部队的叙事。此外,新增了“STAR ANIS”活动、运用节奏要素的小游戏、
新 SSR 角色与时装、免费招募活动等内容,分析认为这进一步提升了现有玩家的情感投
入与粉丝回响。
N 周年活动通常在更新后会记录到强劲的日营收增长,一直是《胜利女神:妮姬》的主要
营收动能。实际上,1 周年活动的日营收较前一日增长约 330%,1.5 周年约 250%,2.5
周年则约增长 270%。
相反,4 月 23 日开始的 3.5 周年活动,初期日营收增长率仅约 140%,与过去主要 N
周年活动相比,增幅相对较低。然而,其后的营收走势却呈现出与过往活动不同的面貌。
大多数 N 周年活动在更新后达到营收高峰,后续的上升空间有限;与此不同,3.5 周年
活动在推出后仍有额外的营收反弹。特别是随着新妮姬“尼恩:透视之眼”的招募活动开
始,5 月 1 日的日营收较活动开始日增长了近两倍。
这显示出本次的 3.5 周年活动并非仅靠初期的话题性,而是以社群参与与粉丝反应、持
续的内容消费为基础,创造出长期的热潮走向。
这样的营收上升趋势也对主要市场的营收排名产生了直接影响。
在日本,《胜利女神:妮姬》于 4 月 30 日至 5 月 4 日连续 5 天蝉联营收冠军,之后
也持续维持在前段班。
在韩国的反应更为热烈。《胜利女神:妮姬》于 4 月 23 日至 26 日创下营收冠军后,
再次于 4 月 28 日至 30 日夺得第一名(依据 Google Play 商店与 Apple App Store
营收预估值合计)。特别是自 2022 年上市初期后,再次出现如此长期的营收冠军趋势,
意义重大。
==============
跟之前ST公布的数据来比较的话:
2022.12.3 上市一个月 一亿美元突破
2023.9.3 五亿美元突破
2024.1.25 七亿美元
2025.1.31 十亿美元
2026.5.10 十三亿美元
收益占比一周年时日本占59.3%,美国15.5%、韩国12.2%
跟现在相比,美国韩国的收益占比上升,日本则是掉了不少
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2026-05-15 17:34:00
超恐怖
作者: wmaple01 (秋枫)   2026-05-15 17:47:00
难怪家机大厂都想搞服务型游戏
作者: nanachi (娜娜奇)   2026-05-15 17:59:00
稳健
作者: madeinheaven   2026-05-15 18:02:00
排名第18名 还行 毕竟抽卡机制很佛
作者: inory850628   2026-05-15 18:09:00
4年13亿美金 用70美刀单机来算=1800万的销量
作者: hifroge (hifroge)   2026-05-15 18:43:00
难怪大公司都想要服务型,真的是红一款游戏可以养公司好几年
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-05-15 19:02:00
2023最旺,之后每年减少吧
作者: diablohinet   2026-05-15 19:20:00
奶子
作者: shinchung   2026-05-15 19:37:00
https://i.mopix.cc/Ej2ibr.jpg要开始抓战犯了
作者: ZEALOTGO (狂战士)   2026-05-15 20:31:00
大家就不要怪为什么问券他们只看日本玩家的因为他们真的是爸爸
作者: kkevin13579 (KKsir)   2026-05-15 21:24:00
不是财报都看看就好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com