楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2026-05-15 11:40:47https://gamemad.com/news/142165
《马拉松》确认将推出纯PvE模式!为吸引更多玩家
近日,《失落星船马拉松》游戏总监 Joe Ziegler 发布公开信,确认游戏将加入玩家期
待已久的纯 PvE 模式。此举被认为是开发团队为缓解游戏高压 PvP 体验、吸引更广泛玩
家群体所作出的重要方向调整。
https://img3.gamemad.com/2026/05/15/zZvxNaYb.jpg
根据 Bungie 公布的规划,第二赛季将推出两个实验性玩法:一是偏向 PvE、仅保留少量
PvP 元素的模式;二是完全 PvE 的合作模式,玩家需组队完成目标,并在多场对局中持
续推进进度。
https://img3.gamemad.com/2026/05/15/N3PgqGsU.jpg
官方同时承认,游戏当前存在学习门槛高、新手体验差、单排匹配不佳,以及高阶局特效
过于混乱等问题,并承诺后续赛季将改进匹配系统、新手引导、撤离机制及整体 PvPvE
体验。
https://img3.gamemad.com/2026/05/15/SnRCpuA3.jpg
第二赛季定于 6 月 2 日正式上线,并将迎来游戏首次赛季进度清档。
=====
很期待看到第三赛季(′‧ω‧`)
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 11:42:00与其说是马拉松不行,倒不如说是市场对竞技类的枪game已经感到疲乏了
作者:
ginsong (pooh)
2026-05-15 11:44:00最后一舞
作者: syuan0808 2026-05-15 11:44:00
垂死挣扎
作者:
leo79415 (Meega)
2026-05-15 11:45:00哪里疲乏 arc raider去年末出的还不是卖爆
作者: corum68972 (Calxium) 2026-05-15 11:45:00
还不如回去给天命新内容,线上人数已经和天命交叉了
斗阵还有一堆人在玩,昨天刚十周年活动,疲倦在哪cod每年赚到手软,游戏不行别怪市场
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 11:48:00疲乏啊,就都是固定的客群在玩而已,人还是很多对啊,但都是固定那一票人在玩而已
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:48:00
马拉松那个美术风格真的入门门槛有点高
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 11:49:00这类游戏你玩得多就会发现都在干一样的事,不疲乏才怪
一楼讲的话跟星鸣失败的时候,索尼怪罪的理由完全一样结果在后续的漫威争锋直接打脸星鸣失败理由的烂借口
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2026-05-15 11:50:00太好了,单人休闲玩家最后的浮木,现在没有认识的人组队打PVP太难了,在蓝盾紫盾面前带绿盾进场很难打赢
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-05-15 11:51:00
枪game市场大 游戏多 你抢不到怪自己烂好吗
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 11:51:00COD的BO7销量是2008年以来,销售最差的作品,google下去查
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:51:00
搜打撤跟纯竞技还是有差 搜打玩起来压力比较大 5v5 6v6干就完事没什么紧绷的地方
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-15 11:51:00
我还以为已经死了
就单纯只是你没有比较好玩or够独特那我要玩你干嘛?整天怪给市场饱和,CS like这么多怎么瓦罗兰还能成功?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 11:52:00这类游戏的市场就是固定僵化了,没有像过去那种"大家"都
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:53:00
但COD的商业模式就不太怕一次失败
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 11:53:00跑去玩的气氛了,马拉松开服的高峰哪来的知道吗?那是索尼
呜呜马拉松翻车是市场缩水大家不买单的错,绝对不是我游戏做太烂,嘻嘻
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 11:54:00所以现在就原形毕露,表示根本没新的活水加入,就靠着同一批玩家,左手搬右手而已
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:54:00
就马拉松本体真的没有特色到你可以从ARC 那边把人拉过来
笑死,格斗游戏也很常讲都同一群人在流动,结果快打旋风6直接证明这些话根本狗屁,拉不到新玩家当客群完全是你的问题
作者:
zxcjimyou (zxcjimyou)
2026-05-15 11:55:00真的有在玩枪类不可能说这种话
作者: haseyo25 2026-05-15 11:55:00
PVP游戏临时提的PVE东西感觉没有料
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 11:55:00去年红了三角州,今年红了ARC,市场有变小吗
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:55:00
再加上前头还有三角洲在瓜分市场
作者: whitecan 2026-05-15 11:56:00
这类型游戏就是互相抢那一群玩家,这圈不扩就抓最后的
作者: syuan0808 2026-05-15 11:56:00
打枪群体大的要命 分不到人就是你太烂而已
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 11:56:00这类游戏就是在抢同一批玩家而已,市场没有变大是真的啊
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-05-15 11:57:00挺好奇这边嘴砲的到底有几个有买游戏,有几个键盘仔
平时谈欧美三大群体都是车枪球,怎么到了马拉松的失败理由就变成群体变小,笑了
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 11:58:00急了
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 11:58:00
ARCRaiders的社群现在也是毒到不行,只能说枪game别看社群
作者:
aoka (斯巴达)
2026-05-15 11:58:00马粉都不见了
几乎每一两年都能跳出一个爆火的射击游戏,在那边怪玩家群体太小真的是最蠢的,OW、49、PUBG、APEX、斯普拉遁、ARC、瓦罗兰、星…喔没有星鸣
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 11:59:00
搜撤爆火的除了原祖EFT,三角洲,AR以外,死了多少款?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 12:00:00市场够大,比较差的游戏都能生存,就是不大了,二线一点的
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 12:00:00年年都有枪Game卖得好,马拉松吸不到人不反省自己怪市场
作者: Tsozuo 2026-05-15 12:00:00
其实也没几款搜打撤的 这几个基本就全部了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:01:00不好玩就会死有什么问题吗
明明市场大的要死,全把原因怪罪到市场变小,不觉得很奇怪吗?
作者: storyo11413 (小便) 2026-05-15 12:01:00
去年才暴红ARC 真的不要乱怪新打枪没人 是自己没能力
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:01:00
好像爆火很简单一样,成功的作品永远都那几款在提Embark在Arc出来之前,The finals也是苦撑求生
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 12:02:00Arc现在不就下来了,因为玩家群体注意力转移了啊
也没人说简单阿,是有人牵拖市场太小而不是检讨自己游戏多烂
那游戏怎么会是二线的那一个?怎么瓦罗兰当CS的二线能活就这不能活?
其实早该出的,这款学习成本太高,只有PvP留不住休闲玩家
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 12:03:00官方自己承认问题一大堆,结果下面有人怪市场
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2026-05-15 12:04:00我觉得马拉松这游戏去掉PVP打不赢很挫折之外都还满好玩的,很期待PVE模式
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:04:00
搜撤死的一堆,红河,Vigor,永冬,Marauders,TheCycle
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:04:00更早以前成功的有彩虹6号和绝地战兵2,后面自己玩下去的
作者: arceus 2026-05-15 12:04:00
枪game一冲真的是随便都千万销量
作者:
clubee (柏拉)
2026-05-15 12:05:00美术风格根本反人类
爆红过后维持基本盘就好啊,又没有玩家需要每个游戏像C
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:05:00
本来就不是很受欢迎的模式,AR成功是因为他够休闲
作者: arceus 2026-05-15 12:05:00
哪像3A还rpg类能卖500万就是里程碑 之后还靠打折
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2026-05-15 12:06:00有人崩溃嘘
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:07:00
5v5竞技类游戏也是出了一堆,能被提起的还是COD,CS,特战
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:08:00还忘了漫威争锋 overwatch
更不用说现在V社的Deadlock最近又开始活起来了
作者: X0110X 2026-05-15 12:10:00
笑死 退一万步来说市场真的疲乏好了 怎么其他枪GAME就能成功左转右手 马拉松就不行 你要不要想想你在说啥
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:11:00
deadlock也是降低难度迎接新手,不然原本真的太难
好啦,退一千万步啦,市场缩水了没办法拉新只能顾基本盘了,怎么你的游戏就连基本盘都顾不好?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:12:00射击游戏的饼够大才养的起每年愿意尝鲜的客群
星鸣:我们失败是因为市场饱和了漫威争锋:成功创造热潮,促进与OW的竞争
作者: storyo11413 (小便) 2026-05-15 12:12:00
其他游戏也会互抢客群阿 哪里有问题?不要自设高标骂
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:13:00年货游戏本来就是为了留住爱尝鲜的客群,现在对手更多留不住了不是正常
作者: Tsozuo 2026-05-15 12:13:00
市场饱和应该在做得时候就有感觉吧
作者:
smik (xx)
2026-05-15 12:14:00Arc现在人数也对半砍了,搜打彻的内容更新跟不上玩家玩的速度,自然人就流失
作者: Tsozuo 2026-05-15 12:14:00
就明明知道市场饱和 还没做出调整应对 之后检讨讲这个看起来就干到不行
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:14:00
棒鸡PVP一直都做不是很好,不知道啥毛病跳来做更难的搜撤
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:18:00复杂但是不耐玩
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 12:18:00马拉松没有爆发过,还跑来做PVE,是想招魂天命2的玩家吗
作者: shigurew (shigure) 2026-05-15 12:18:00
还有the cycle frontier 很好玩,被外挂害死了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:19:00搜打彻鼻祖有个耐玩性拉满的L4D
作者: PandaCat5566 2026-05-15 12:20:00
太晚 早就凉了
作者:
smik (xx)
2026-05-15 12:24:00全境封锁应该算比较老的搜打彻
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:25:00你把时间线拉长不就会发现,是玩法一直在进步的吃肉
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:25:00
死了不喷装还算搜撤吗,全境算Looter shooter吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 12:25:00市场够火红的话,猪也能飞上天了,二线吃到一点喳喳就能活得很好了,就是不火了才只有一线的能生存下来
作者:
smik (xx)
2026-05-15 12:26:00全境暗区有要把你搜到的东西彻离啊,死了东西就喷没
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:26:00搜打彻这个玩法是持续在打磨,跟单纯PVP不太一样如果要用PVP那边的开发逻辑,追求竞技性和数值平衡那...
还在牵拖市场,从高峰8万跑到剩1万也是市场的问题?
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2026-05-15 12:30:00玩家不受教
以前枪Game爆死一堆也没整天见市场饱和这种屁话来怪罪,怎么就索尼的游戏开始有这些怪声
不如举例还有哪些市场比打枪来得大的 好让人理解你"够火红"是要到什么程度才算w
你说八万是因为市场通缩还能说得过去,剩到只有一万还要怪市场你说出来自己不会想笑吗?你甚至目前还是新游蜜月期欸大哥
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 13:01:008万剩1万,是因为那7万跑回去玩天命2了啊,你显然不懂这之间是怎么回事,甚至那8万也是假的,就索尼把天命2更新
市场饱和也不可能没有但如果有Apex跟斗阵活好好的本来投注时间的玩家本来就很难被拉走除非真的有什么特别玩法创造出差异这不一定要那个游戏很烂甚至星鸣本身游戏性也不是真的有什么巨大缺陷就是在不幸的时间用不幸的方式推出然后没有鉴别度又卖钱在服务型这种以长期规划吃时间怪物的体质下比人家晚出面对的劣势是绝不能忽视的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-15 13:06:00市场变小和马拉松只是个二线游戏又不是互斥的,本来就是市场变小所以二线游戏才会活不下去,市场够火的话,吃到一点喳喳都能活得滋润,大吼大叫只是显示搞不清楚状况
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2026-05-15 13:10:00星鸣没有巨大缺陷喔w那个游戏模式就是缺陷
作者:
bala045 (so sad)
2026-05-15 13:12:00不是 要PVE我宁愿玩arc
你说审美自然也是个问题但作为类斗阵也不是到不能玩吧最少不是bug满天飞这种角色射击玩法基本上也跟斗阵相差无几只是斗阵还在那 这款又卖钱然后又有政治问题 那基本上所有不利因素都在了
作者: Will021 2026-05-15 13:14:00
张口就是市场变小,数据来源在哪,怎么知道都是同一批玩家,你有做问卷了还是登入马拉松的时候就有调查玩家有没有玩天命2
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 13:23:00供三小,天命2线上人数现在比马拉松还少
可是天命2人数也没有增加阿,你以为现在很多人还在玩天命阿?要不要看一下平均在线人数阿?笑了对了,我们现在都只看steam统计喔不管其他的,你是怎么看出玩家都回去天命2的?XD想半天结果想出这破绽百出的理由
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 13:37:00棒鸡在天命也只是2线厂,现在连二线厂都不是,怎么会拿它来看整个市场大小
市场不是变小 是服务型游戏竞争太大 玩家被服务型游戏拉住其实不容易尝试新游戏 后进的服务游戏自然难生存以上的说法游戏调研报告支持论点的 索尼近期也把服务型游戏砍掉 后进者要投入的成本很大才有机会打前面的人你看LOL跟CS这种服务型游戏 到现在还是一堆玩家 新游戏进来对打的对手是这些版更十年游戏量的敌人 真的很难赢马拉松这种没有创新力的游戏更难跟这些老游戏对打
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-05-15 14:55:00市场变小???干脆说先进国家少子化变小都合理多游戏好玩 大家就都会来玩 游戏不行就下去然后楼上说法也不太对 真有更好的游戏就拉走阿而且这些游戏跟你同时玩别的完全不冲突像打CS的 同时有玩大逃杀 搜打彻的一堆
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2026-05-15 15:12:00ARC现在也掉很多了 最高48万现在大概都8-9万而已
早知如此,早点出还能吸引更多人吧...一开始不知道是谁做的烂决策