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日本拥有庞大的动画产业,近年更随着串流平台的蓬勃发展,让日本的动画作品一步步拓
展海外市场,让动画产业持续扩大中。这么看来,制作动画应该很赚钱,不然不会有这么
多人跳下来做动画吧?然而另一方面,却又经常会听说动画师等基层人员的工作环境血汗
又低薪。难道说动画公司赚到的钱,都没有分给基层吗?还是说制作动画其实根本就不赚
钱呢?以下就跟着宅宅新闻一起来看看,一位自称在业界打滚多年的网友是怎么说的吧…
…
原汁原味的内容在这里
“要问制作动画有没有赚钱,其实并没有!
能赚钱的作品只是少数,绝大多数的动画,单靠动画本身几乎无法获利。
就算加上周边商品,能否获利也是个疑问,甚至可以说根本不可能。
那么,为什么还要投资制作动画呢?”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
日本一位自称在动画业界打滚多年,担任过制作进行等职务,暱称“安眠希望”的网友,
最近在社群发文聊起了动画业界赚不赚钱的话题,随即引发了热烈反响!
因为即便是资深的动画迷,对于制作动画赚不赚钱,以及靠什么赚钱可能都是一知半解。
而“安眠希望”就从头到尾详述了制作动画的利益来源,让许多网友直呼总算搞懂业界的
架构了。
以下就来看看他是怎么说的……
“事实上,许多投资制作动画的公司,并没有以‘透过动画本身来获利’作为目的。
而是将动画作为‘广告’、‘促销’以及‘IP拓展工具’来运用。”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
“出版社 → 希望提升原作漫画的销量
唱片公司 → 希望推动主题曲、演唱会及声优相关业务
玩具公司 → 希望贩卖玩具
串流平台 → 希望增加订阅会员
电视台 → 希望填满节目时段与广告时段
广告代理商 → 希望推动整体媒体行销”
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“换句话说,即使动画本身的收支是亏损的,然而这种结构就是‘只要周边企业能获利就
没问题’。
所以极端地说,动画公司只要在预算之内完成制作任务就零风险。
而动画一旦大卖,周边企业就能获利,这种扭曲的情况时常发生。
而这就是自古以来所谓的‘制作委员会模式’的特征。”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
“制作委员会模式能够将风险分散到多家公司,但是权利与利益也会随之分散。
动画公司负责实际制作动画,但对IP的掌控权却比较弱。
即使作品大获好评,分润的比例也很少,这类情况非常普遍。
因此近年来像MAPPA或Cygames这类‘自行出资’、‘自有IP’、‘掌控海外发行权’
朝这种方向发展的动画公司也日益增加了。”
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“特别是现在海外市场规模过于庞大,
随着Netflix和Crunchyroll时代的来临,
‘只负责制作却不持有版权的公司’就会处于最弱势的地位。
虽然在这种结构下显而易见,但这其实不一定是坏事,因为动画公司并没有承担任何的风
险。”
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“‘出资方也必须背负风险’是不争的事实,
但就目前的日本动画业界而言,
实际制作作品的一方与获取IP收益的一方,两者之间的平衡也确实严重失调。
因此像IG或东映这类没有自有资本的公司,会考量争取版权失败所带来的风险,而仅接受
委托制作。”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
“他们这样也并非坏事,同样算是一种明智的选择,但不可否认的是正因为如此,动画公
司之间的差距才变得极为悬殊。因此我总是建议年轻人,最好选择在资金雄厚的动画公司
,或是拥有资金雄厚母公司的动画公司开始自己的职业生涯。”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
“我还对那些说‘既然动画很赚钱,应该回馈给参与制作的工作人员’的人说几句话。
只有少数拥有强大原作基础的动画才能赚钱。
绝大多数作品单靠动画本身是无法获利的。
之所以没有人投资那些不赚钱的作品,或是取得版权,纯粹是因为这样做太蠢,所以才没
人这么做。”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
“虽然《鬼灭之刃》以及Netflix或亚马逊独占作品备受瞩目,导致有些人产生误解。但
无论是过去或现在,动画产业其实都没有赚钱。
尽管如此,正因为存在着需求,让制作费不断上涨,同时又伴随着工时增加、正职员工化
以及单价上涨等现象。那些在社群媒体上发言根本不明白这些事情,我觉得这样真的很糟
糕。”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
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“即使有动画公司愿意冒着风险制作原创作品,绝大多数也无法大获成功。
漫画动画化的成功率之所以较高,是因为除非漫画已经有一定程度的人气,否则通常根本
不会被改编成动画,因此成功率自然比较高。
原创作品的门槛真的相当高,大家会愿意冒险投资吗?”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
“如果连这种逻辑都搞不懂的人,却在嚷嚷着动画师的权益问题,那就请你声援动画公司
偶尔推出的原创作品,并掏钱支持一下吧。
如果连这样都不愿意,却还在社群媒体上大谈什么剥削结构,我认为这简直荒谬透顶了。
”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
“如果要进行更有建设性的讨论,我认为应该将焦点放在‘动画制作公司如何在不依赖原
作的情况之下,制作出人气作品’这个议题上才对。”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
“我就问,最近的原创动画除了《超时空辉耀姬!》以外,还有哪部很红的吗?”
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
“尽管如此,光是存在需求这一点,制作成本就会不断地上升。因此我认为,建立一个能
够满足这类需求的体制,维持制作品质的稳定,并且平衡供需关系,进而适度提高制作成
本,这或许才是上策吧。”
图片17
图片来自:https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
(〒ω〒)真的很感激那些愿意制作原创作品的动画公司啊~~
AI能改善吗,YouTube上已经有很多连载的二创动画了
作者: storyo11413 (小便) 2026-05-13 12:09:00
原创风险就真的高 改编人气作品太稳
作者: busman214 (busman214) 2026-05-13 12:10:00
卖AI课比用AI赚钱还容易啊
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2026-05-13 12:11:00
可是有人手拿人气改编作品却乱改
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2026-05-13 12:14:00
原创最重要是剧本啊 但一堆秀作画但剧情一坨
作者: busman214 (busman214) 2026-05-13 12:25:00
这年头卖AI课程的可能连内容都是AI编的XD
他讲这些其实都老话,最终还是看你动画公司愿不愿意担背负卖不好的风险
他说制作方和获益方平衡差距太大,但有没有想过人家失败是全亏,不想背负风险却想有接近收益想太美了吧
以我对AI的认识,AI对制作动画应该能帮上很多忙的,但专用AI没有那种买来就能用的套装软件,AI需要训练,训练的人也要知道AI的特性能做到什么,只是现在风气上观众普遍还不能接受用AI作画,所以动画公司也不想花太多心力去搞这个吧
AI会影响薪资啊 以后会从2万请10人变3万请2人
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-13 12:40:00
AI让资方减少成本 但是劳方并不会拿更多
动画毕竟是创作,目前AI还只能辅助,成果还是要仰赖使用者判断,类似绘图软件的工具变更方便聪明,但出图的品质还是取决于绘图者本身实力
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2026-05-13 13:35:00日本动画问题不在劳资关系而是产业结构,一行就能讲完的东西
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2026-05-13 13:38:00
想赚多少钱就要扛多少风险
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-05-13 15:52:00
AI只会让底下人员更惨