战略游戏一旦胜了就是胜了,
几乎没有所谓的惨胜,
好比说信长之野望打赢一座城了,
就算只剩十分之一的人,
过几回合就满血复活,
全面战争也是几回合就补满,
唯一比较有机会的就骑砍,
战损太高精锐一时半会补不回来,
为什么能做到惨胜的少之又少?
信野没这么简单吧,你是调到高资源逆?三国与信野想惨胜很容易,很常打完一个城之后过几季又被打回去
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-05-08 11:18:00创造用烧讨的把城烧成白地要把内政数值养回来要一段时间
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-08 11:18:00没玩过老圣火吧 脚色死了就死了
要做到这种并不难啊,把建设和人口增长程度大幅削弱,再把城池地形效果调高,战争时死伤和城池破坏也调高。
作者: u950027 (u950027) 2026-05-08 11:21:00
开荒最好玩 稳了后就无聊 AI除了爆兵没什么战略性 顶多来个包围网或内乱骑砍也一样 练好一队巴弓 400只杀4000只
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉) 2026-05-08 11:23:00
毕竟还是游戏 你农资源农很久结果打一场大战就没了要重农乐趣会下降
作者: Ardve (Penguin) 2026-05-08 11:24:00
惨胜=扩张慢=慢节奏=无聊
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-05-08 11:25:00没有喔,全军破敌系列没有哪代是血战惨胜可以简单恢复的,除了你玩战锤那些不死派系之外,游戏里面提升补员速率本身就是一种需要技能或科技取得的增益
毕竟人家也要照顾新手玩家老玩家开局都是选上级难度了战略沙盒游戏自定义难度算很基本的功能
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-05-08 11:28:00
三国志这种打完要重补兵补粮补内政的都不算惨胜了还有啥能算的
作者:
shifa (西法)
2026-05-08 11:30:00玩个游戏玩到惨胜就很解
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-05-08 11:30:00我玩过一款三国的,打下之后的城市没人没粮,你还要自己从大后方运兵运粮补充,不然你的军队会自己跑光(或饿死)然后就没有然后了,试玩版我就取消愿望清单= =
没玩过信长,但一般三国志游戏例如光荣系列,不就是你练完兵,死多少就得重练多少吗
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-05-08 11:31:00只是觉得不够惨吧? 那就是自己调人口恢复速度之类
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-05-08 11:32:00真要做一定能在系统上做出来,实务上的问题就好不好玩
因为游戏性考量为何动作游戏不做成血量越少、行动能力跟着下降残血时甚至几乎变残废?因为这样不好玩原po的想法不一定差,但平衡性与玩家习惯都改所以吃力不讨好
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-05-08 11:35:00
只要不是打完马上满兵满血满状态复活的都能惨胜 只是玩
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-05-08 11:35:00信长跟三国通常你能打下后就地整修,只是要一点时间,我试玩的那款是城市会惨到你连就地回血都办不到,直接入不敷出
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-05-08 11:35:00五六回合很多了..历史系平均游戏回合数是一百到一百五左右,五六回合的修整够让你后续的计画拖延十几回合了
作者: f31475758 (septette) 2026-05-08 11:39:00
有些太空游戏应该符合这种设计 EVE X 花了大把时间跑贸易造战船惨胜导致后面被平推
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-08 11:44:00基本上不是资源多到无痛摊平战损,你还要花回合恢复就已经差很多了吧还要花行动去重整,没出事不就是环境压力太小了吗
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-05-08 11:46:00以三国信野开武将高战死就有机会像了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-05-08 11:46:00游戏中等待恢复本来就是垃圾时间,那其实根本没必要为了写实和带入感拉那么长
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-05-08 11:46:00
打完需要时间回复的你嫌不够惨 武将死亡不能回复的又嫌之后麻烦 然后再来问为何游戏不做
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-05-08 11:47:00另外有些代没伤兵设计的,你人没了就是等时间重招
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-05-08 11:48:00骑砍2代农一队重装步兵然后死守桥梁超好玩,1:5/1:10打打到最后剩20/30只还站着超嗨的
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-05-08 11:49:00但这种就写实但麻烦而已,类似还想到XCOM,士兵受伤就是休息,死掉重练,补员容易但你玩的目标其实就是不要补员
作者: CJDame 2026-05-08 11:49:00
欧陆风云比较有做到这一块 人力被打空要休养比较久
作者:
yao7174 (普通的变态)
2026-05-08 11:50:00不会惨胜(x) 玩家基本上不会选择会惨胜的战斗方式(o) 遇上一座城打下来要花费过多资源到让自己陷入反而不利状态的话 一般都不会直接硬上啦
你玩欧陆风云五啊 我打到主流人口减少30趴经济回不去了 敌人还越打越多
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-05-08 11:51:00xcom 养一个士兵的时间成本太高了,不过后期其实都随便人均上校起,破局前则是扛不太住一个老兵狙击的伤亡
作者: derek921212 (derek921212) 2026-05-08 11:53:00
英雄无敌阿 高阶兵种产量少又贵
作者: Gura129 (aburbru) 2026-05-08 11:56:00
eu4跟hoi4都有惨胜啊
你只是没玩过‘’更真实‘’的战棋游戏而已减员和断补会有负面buff补员有上限不能随便补然后补员会扣战力,因为新兵拉低水准
很多好吗?P社、文明帝国都可以体会,是光荣游戏太浅而言
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-05-08 12:01:00hoi4玩个小国你就知道了,开战后每周人力资源0V3更靠杯,你如果失业人口用光还没开战军营就没人了
就会真的有惨胜的游戏设计 玩家也会save/load 拿个无伤很少人会开铁人模式楼上提到的EU4/EU5/HOI4 就是这样 做错决策就是经济崩溃 战线被反推 你又要读档了HOI4 小国要是没魔幻的国策树帮忙 根本打不起总体战其实也蛮符合历史的 1936那段时间 可以发动总体战的就只有那几个工业国而已 其他根本拿木棍打仗现实也是这样阿 你看腓特烈大帝为了西利西亚那块地打了七年战争 鲁鲁士到德意志帝国成立 每次拿一小块地都是打了好几次战争 在外交上谈判了很多次才有的
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-05-08 12:12:00全军破敌明明就会有惨胜的情况== 可以恢复就不算惨胜喔有时候扩张太快没站稳被周围围攻反而要弃城换军力恢复全地图招募高阶兵那是你国力已经强盛到不行才那么容易
作者:
YeaPa (叶胖)
2026-05-08 12:15:00eu一堆借钱打仗的 比较夸张像东罗马打土鸡 打赢割地后直接宣布破产都算正常
作者: fayise 2026-05-08 12:17:00
panzer corps2阿 就算精锐单位用菜兵补都会掉经验 死太多补太多精锐直接变二线
可以玩field of glory 2 medieval ,纯战术的。一部分战役模式会连贯,如果前面死太多会补不回来
作者: fayise 2026-05-08 12:19:00
赢不够多无法补兵下一场就是带一堆残废单位进场 每战都惨胜就可以滚雪球把自己滚死
有 Panzer Corps你德国打太慢就是进史实线被推回柏林A slow victory is not victory at all
你回推文的不都在打脸自己吗...惨胜你就嫌要农步骤慢就SL了啊
至于你嫌EU的战争收益太小 你就想一下 你拿到的那些是
作者: CJDame 2026-05-08 12:28:00
印象eu4一般宣称的战争可以强行吃地啊 吞不吞的下会不会拖垮自己又是另一个问题了
三国和信长你会觉得不是惨胜是因为你已经占领一大堆城池有后勤了,不然怎么可能几回合就回血。三国你去玩前几个剧本的刘备和吕布困难等级的,你就能体会了。旁边的人会一直来打你,你武将强可以一直撑能守住,但也有可能会越打越弱。
作者:
jdklas (我想放假阿....)
2026-05-08 12:36:00Broken arrow参考一下
兵力大幅下降 资源见底不就是惨胜了 后面就是继续农或是跟新的敌人缠斗然后国力越打越差
作者:
timofEE (新人)
2026-05-08 12:42:00你是不是在找 rimworld
没有惨胜只是因为你不会去打惨胜的仗,真要玩三国群英传就能玩出一堆惨胜了,打完武将全部没兵残血缺魔,然后电脑一进攻就要退守,推进进度直接归零
作者:
vking223 (vking223)
2026-05-08 12:45:00即时战略
作者:
hooll111 (Katsudon)
2026-05-08 12:52:00互丢核弹啊怎么没有
偷偷握你是玩那个系列 一些都是没有备兵就备第三方灭了而且远征几乎都没办法正常征兵
作者:
laser789 (PewPewPew)
2026-05-08 12:56:00Broken Arrow打过一场战损比0.5以下的 疯狂堆尸抢点
Hoi4啊 没准备就开打=打干人力和装备 然后吞一些非核心地区 亏惨
偷偷握惨胜能补满那个早就大后期了像将军2光一队母衣众补满都不知道几年去了
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-05-08 13:34:00推 群星啊,在很勉强的情况开战/被开战就算赢了会发现原本治理的星球为了压榨战争资源人口、政策、生产、幸福度、犯罪率都一坨 新拿到的那堆废墟跟体制不一的星球也是一坨,要恢复都是十年起算的
是欧洲的文化就是要有开战借口,你掰的也行,但不能说打就打,CK EU VIC都是
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-05-08 13:39:00不如收成附庸国把问题都丢出去
作者:
marxOO (夺冠啦barcelona)
2026-05-08 13:47:00惨剩就玩不下去了,单机就是会被Save/load
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-05-08 14:04:00史实欧洲就算了 群星宣战也要宣称合乎周礼真的搞不懂 吃我的巨像拉
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2026-05-08 14:07:00游戏时间会拉很长
作者: john299081 (john299081) 2026-05-08 14:43:00
XCOM 这种?小队出完任务死的死伤的伤第二场战斗只能派新人
全战你减员太多 部队会直接不见啊 一场下来你只剩三四个部队人数都几十人不叫惨胜吗
作者:
fearimba (去去奶油犬走)
2026-05-08 15:10:00战场兄弟或是那个威吓战线。前者你惨胜人物直接有不会好的状态能力大砍等著被退休不然浪费米。后者扣血就是士兵阵亡你直接买不起人补员,两场后部队剩下队长裸奔摸一下就死。
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-05-08 15:33:00这场战争双方共喷掉了30万美金 赢方也是惨胜或者是去玩foxhole 那也是一个战力重建困难的线上游戏单机游戏中战力重建困难的知名游戏目前就Kenshi跟Battle Brother最有名