Re: [闲聊] 终末地的建设现在有变好玩吗

楼主: wl2340167 (HD)   2026-05-06 11:58:07
怎样算好玩
如果都自己从0开始或者是修修改改别人的,
我觉得还满好玩的==
目前有个活动是产活动专用道具,
搞一个小时左右ㄅ
把原本产芯片的产线停用+拉一条产溶液+罐子的
其实配方算简单,
但如果原本塞满,就要清空间+调整产线,
而且多少会想优化空间配置的,
虽然我弄的很丑完全硬把另一条产线接出来,而且放弃库存了,(虽然本来重息壤我也是堆
到爆仓==)
有趣捏。
作者: room1301 (新井辉)   2026-05-06 12:01:00
总之有兴趣我都是推荐尝试,反正现在也多了不少方便设计路上小怪变弱、刷本直接满终、产线教学可跳过
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:05:00
这套玩法本身挺好玩的,前面盖产线拉电线增加资源其实正反馈很够 现在主要问题还是对地图改变太小 主要功能只有产装备、换卷、拉滑索 以及更严重的和抽卡游戏本质无关 抽卡游戏的本质就是赌博爽 但这套机制完全无关
作者: psgbpsgb (Zero)   2026-05-06 13:06:00
觉得目前抽卡不影响其他游戏体验就差满多

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