※ 引述 《shinobunodok》 之铭言:
: 他们到底哪里来的产能?
省流
产能还是不足(
以下有刚出炉热腾腾的设定废案雷
https://i.imgur.com/QfJL3bf.jpeg
https://i.imgur.com/mglyvPf.jpeg
https://i.imgur.com/higiIwc.jpeg
【拉海洛废案——S1,千层台地】
*以下内容为早期废案,设定大多与目前不同,如星门→隧门。
场景主题
模块化,机械化的台地地貌,主体是一个由浮块组成的移动迷宫,内部遍布残象。
该地区在前悲鸣时被隧者和悲鸣的战斗所破坏,被机体的武装攻击切割为了类似魔方的大型
断层构造。在炉心能量的影响下,原本被战斗破坏的断层从残骸缝隙的里渐渐生发出了生机
,植被从装甲缝隙中生长,残留的组织连接起来、构成了链接回路。
目前该地区的迷宫部分本质上是收到下层核心控制的,巨型残象躯体一部分。台地机关核心
是在阿尔塔花海中受到鸣式影响正处于复苏中的悲鸣怪物,正不断尝试加强对千层台地地区
的侵蚀。
二十年前,研究院探索站以下层的南船座探索站为据点,开始对干层台地地区进行资源收集
和调查,然而二十年前突发的“拂光”事件使得这里爆发了海蚀现象,埋藏在台地深处的悲
鸣怪物醒来,致使探索队遭受了巨大损失。
千层台地二级地名
白羊座探索站、波块河湾、冲蚀裂谷、光谱断层、南船座探索站、永夜长廊、阿尔塔花海
特殊科技:
花海的悲鸣残象:千层台地最深处埋葬著在前一次全球性悲鸣中穿越星门而来的巨大残象,
其正体是在旧宇宙被腐化的隧者的前代机体,来到索拉里斯后从星门的通道中冲出,和机体
在3.0如今所在的地区发生了战斗,被如今的隧者歼灭于千层台地之中,这场战斗将千层台
地切割为了如今的地貌。
在那之后,隧者回到了地表,启动了共鸣引擎的最大功率,将武器贯穿大地,用以稳定下方
不安定的星门。
在星门鸣式觉醒后,埋在台地深处的悲鸣残象的残骸被鸣式所侵蚀,在台地深处孕育著新的
特殊残象。
镭射守卫机关:在千层台地的断层中枢地区有着链接台地深处南船座探索站和永夜长廊的升
降装置,该升降装置目前被一个巨大的守卫机关所占据。
守卫机关原本是LOCUS的阿尔塔探索队的机骸同伴,在二十年前的事故中为掩护队员而留在
这里,被台地底层的残象同化后,成为了千层台地的守卫机关,会释放强力的镭射攻击,阻
止任何人进入台地深处。
*附上早期预研设计图,大概位于目前拉海洛右下方,地图视觉效果类似陷足流川+牙列石壑
https://i.imgur.com/vwGumH4.jpeg
永夜长廊参照图
永夜长廊
南船座探索站后方就是永夜长廊,这里是通往阿尔塔花海的道路。内部昏暗,但是阳光会从
侧面渗入,落在地面锈蚀的红色上。这里仍然残留着悲鸣力量的影响,两侧的机械残骸和频
晶依然和块状的地形结合在一起,有些地方会出现3.0海蚀现象的侵蚀痕迹,海蚀痕迹旁会
有过去探索队的人们的虚影。
永夜长廊过去是研究院的探索队通过溪流前往千层台地内收集资源和探索历史的通路,然而
,二十年前的一场意外彻底摧毁了这里,有些人永远地留在了过去。
https://i.imgur.com/tpGIuF2.jpeg
阿尔塔花海参照图
阿尔塔花海
永夜长廊尽头的一片地下花海,这里是昔日拉海洛区域生成时 ,被机体消灭的跨越星门而
来的机械残象的埋骨地。
这些埋藏在永夜迷宫中的神经元追寻着光汇聚在了这里,构成了这一片花海。
被冠以探索队之名“阿尔塔”的花海,二十年前埋在千层台地下的悲鸣残象复苏,当时探索
队正在迷宫内进行调查,因此蒙受巨大损失。
通往溪流那扇无法从这一侧打开的门,是当初阿尔塔的队长从内侧锁上的紧急闸门。
这些花是仿生花,本质上是机体的神经元,逻辑上类似向日葵,会向着炉芯的光芒所在的方
向生长。(3.0的生态植物)仿生花在夜间会释放出散发微光的频晶粒子,将信息和能量传
输回炉芯。
他们其实真的还有好多想法没实现
老实说这些设定真的很迷人
有股硬科幻的骇人惊悚浪漫感
不太像尼尔
更像贰瓶勉或土笔章人风格
原路线可能太黑深残
现在尽量朝大众路线靠近了
有点小小可惜
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-05 12:55:00莉莉兰德:孩子们我的档期被七丘挤掉了
很多设定图都有很像的白毛担任个比例对照我比较敲碗残星会的熄星到底何时要露脸
作者:
Izuu (Izuuumi )
2026-05-05 13:00:00花海很好看欸,期待日后回流的可能
作者:
fff417 (天璇)
2026-05-05 13:00:00废案代表产能高还是产能不足 还是不能代表?
作者:
gsock (急煞客)
2026-05-05 13:00:00拉完了
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 13:01:00原本的比较有种科幻烂漫,但我觉现在的设定好满多的,原本的丢去肉鸽关卡欣赏一下就好了吧
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-05-05 13:02:00看来不用担心创意用完,还有一堆
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 13:03:00废案代表他们竟然原本还想要堆更多料
话说这版本484还有老肉鸽回归好像有看到有人发影片说地图上有门了 波仔神了
3.0在充满机械与未知生物风格地区骑摩托车很帅啦 动漫里看的话 现在大家都知道真的骑起来很痛苦了
作者: Gentile 2026-05-05 13:04:00
新地图挖起来就很痛苦了 挑战也是
42更新一次,很多东西肯定不是完全定案后才开始制作,边做边改当然会有一些设定,最后没用上
废案像是战双的世界观 感觉是战双组打底 鸣潮组再修
作者: tn1983 2026-05-05 13:09:00
废案更硬科幻更靠往战双的风格 你鸣文案的舒适区可能还在调整吧 毕竟这年头黑深残大家不爱
作者:
luca714 (luca)
2026-05-05 13:11:00现在超期待梦州到底能呈现的怎样
作者: tn1983 2026-05-05 13:12:00
不过这废案也提了20年前 20年前到底
我刚还以为你说这设定20年前 吓我一跳 原来说的是故事的时间
作者: Argo97096 2026-05-05 13:15:00
花海感觉有可能会回流到莉莉兰德上
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-05 13:25:00相反,是内鬼已经没料了才把上古设定拿出来
感觉来不及做完的会修改过后在以后的版本见面欸XD然后这文本不知道为什么有之前卡厄斯旧案的味道那种很类似的风格
作者:
lanstype (lanstype)
2026-05-05 13:31:00那个机器人花海想到00 ed画面
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 13:34:00地图也是要配合剧情,大家在3.1已经很急了你如果放一堆过度地图和剧情就是反效果
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-05 13:34:00难怪那边很空
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-05 13:36:00可 可以不要急着回去做国风吗 怕爆他们开服丢了一大坨岁主在煌珑 等于以后还有一堆国风地图等著让你好好享受
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 13:38:00希望梦洲会比较现代 不然又是传统国风会审美疲劳
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-05 13:38:00但是说真的 怕啦
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 13:39:00被几款中国风烂剧情搞到PTSD 加上鸣自己在1.0也翻车过 我也真的有点怕XD
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-05 13:42:00只希望不要再绑独立地图了 大世界扩充一下吧
作者:
luca714 (luca)
2026-05-05 13:44:00国风地图不是问题 只怕剧情不讲人话 但是现在鸣潮的世界观基本上玩家都比较熟悉了 至少会比1.0时期好理解很多
问题不是国风有没有进步,而是国风可能在中国会被放大检视导致绑手绑脚呀 XD
就相信老库吧 他们对品质的要求搞不好比玩家还龟毛XD
作者: Gentile 2026-05-05 13:47:00
大概被1.0跟其他游戏吓到 我也是
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 13:48:00我也觉得被其他游戏吓到的因素比较大XDD
1.0比较未来科幻加入国风要素吧,1.1给我的感觉反而还更国风一点但1.1体感觉更好
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-05-05 13:58:00直到最近仇远的剧情也是一大堆名词 这挑战很大哦
真的要说1.1更国风也没拉星铁仙舟被笑 结果翁法罗斯更拉
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 14:04:00终末地的现代中国风还行吧,场景玩的花样很多
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2026-05-05 14:05:00梦州应该比较豪华一点 今州就南部乡下 梦州是大都市吧
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 14:06:00反正我是对梦州降低期待了 只能看库洛能不能治好我的PTSD(X
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-05-05 14:08:00
咸舟 今州 武陵 还有没有中国风 管饱
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-05 14:16:00按目前产能跟最近几张图的料应该是不用担心梦州退回1.0水准
与其说是国风ptsd不如说是文言文ptsd吧?不知道为什么对面做国风老爱卖弄诗文朗诵偶尔一句就还好但偏偏很爱三不五时丢出来明明像凡人修仙动画那种红尘劫的文戏就能又抓人心又不刻意卖弄还好长离没有那么爱吟诗作对只有阴了汐汐一手1.0去让我漂玩解谜(X
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-05 14:17:00仇远剧情的名词其实就是大明直接搬来用,明粉应该很轻松因为改都不带改的
仇远剧情基本上跟现实历史名词一样,习惯就好吧那情况就跟日本古装游戏拿出什么幕府还是战国玩意没两样
看设定就是变成闇原了吧,现在的地图反而更大爬满机械的花海,太多人用过,反而没新意
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-05 14:39:00没完成的料理没有拿出来的必要