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2026-05-05 12:20:02日本动画产业转型MAPPA带头脱离底层剥削 IP主导权成关键
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78882/mappa-lead-to-the-end-of-exploitati
on-in-anime
以压榨基层工作人员闻名的日本动画产业正悄然迎来结构性的转变,根据《日经亚洲》报导
,部分具实力的动画工作室开始摆脱长年依附的“制作委员会”与外包体制,转向自行出资
、掌握作品的智慧财产权(IP),不仅改变商业模式,也被视为改善动画从业人员待遇的重
要契机。
过去日本动画多采取由出版社、电视台、广告代理商等多方共同出资的制作委员会制度,藉
此分散风险,然而动画公司往往难以进入核心出资层(资方),即使制作出高品质作品,也
难以分享收视及票房成功带来的主要收益,导致动画制作现场的创作者长期处于低薪高工时
的结构性困境。
从 MAPPA 到 CWF,再到 Studio Chizu,日本动画制作工作室正透过自主出资与版权整合逐
步建立“能赚钱的制作现场”,不仅意味着动画商业模式的转型,也为长期处于弱势的动画
创作者带来改善待遇的可能性,未来日本动画是否能在维持创作水准的同时建立更健康的产
业结构,关键就在于由 IP 主导的变革能否持续深化。
从《链锯人》到《你的名字。》:IP 掌握带来收益重分配
日本动画压榨动画师的局面正由 MAPPA 等公司逐步打破,2025 年上映的《链锯人》剧场
版“蕾洁篇”在全球创下约 280 亿日圆(约新台币 56.4 亿元)票房,作品版权标示已可
见 MAPPA 名列著作权持有者之一,与原作者 藤本树 及集英社并列。
MAPPA 自 2016 年开始参与出资动画制作,从花式滑冰番《Yuri!!! on ICE》起逐步累积经
验,之后更对《链锯人》采取 100% 自主出资的策略,并建立专门的版权管理部门,强化 I
P 谈判与营运能力。
目前 MAPPA 已持有 10 部作品的版权,社长 大冢学在报导中指出,改善的收益模式参考了
游戏产业的投资逻辑,透过“先投资、再回收”建立可持续的收益循环,并将利润回投入人
才与制作环境。
同样强调 IP 主导权的动画还包括制作《你的名字。》的 Comix Wave Films,该公司长期
持有 新海诚 作品的原作权,并以主导方身分全面掌控动画制作方向与品质,同时统一管理
画集、周边商品与授权业务,借此扩大版权收益。
动画产业的结构问题长期反映在从业人员的待遇上,根据日本政府内阁官房的“动画制作者
实态调查 2026”,日本动画制作者平均年收入仅约 445 万日圆(约新台币 90 万元),特
别是年轻世代收入偏低及离职率高,即便产业整体市场持续扩大,个人收入却未明显提升。
Comix Wave Films 会长 川口典孝 认为,问题核心在于下包(外包)体制的“大量生产”
,他主张应将动画制作的作品数量减半,同时提高单一作品的制作预算,并以自主 IP 为核
心进行创作,才能真正改善劳动条件。
另一个代表案例是 Studio Chizu(地图工作室),该公司由名导演 细田守 领军,透过有
限责任事业组合(LLP)模式集中管理《龙与雀斑公主》等作品的权利窗口,避免传统制作
委员会常见的版权分散、授权流程繁琐的问题,使展览、音乐会与串流平台合作能更灵活推
进。
随着日本动画在全球市场的影响力持续扩大,当局也设定目标希望在 2033 年将海外市场规
模提升至 20 兆日圆,在这样的背景下,谁能掌握 IP、谁就掌握收益与话语权,已成为产
业竞争的核心。
从 MAPPA、CWF 到 Studio Chizu,日本动画工作室正以自主出资与 IP 整合打造“能赚钱
的制作现场”,在推动商业模式转型的同时也为创作者待遇改善带来契机,未来产业能否更
健康发展,取决于这场 IP 主导变革是否持续深化。
MAPPA当年在咒术2怎么惹火一票原画师和外包公司的事是忘了吗现在怎么摇身一变成为转型的领头羊了
作者:
ssarc (ftb)
2026-05-05 12:23:00可以啊,赞成赶走那堆老害
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-05 12:23:00p055198 是你吗
作者:
yezero (肥雁改)
2026-05-05 12:24:00想到京都动画被称为良心事业,结果惹到疯子。
作者:
ice7890 (\\彳聿//)
2026-05-05 12:26:00居然没写京阿尼
MAPPA工期待遇的改变确实很大 作品会说话只是感觉这点跟IP权力没什么关系就是了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-05-05 12:31:00这边讲的是以制作方为主导的新业界模式吧 理论上可以让制作方利润最大化 而不是像以前制作委员会模式那样
动画要赚钱还是得靠卖IP周边吧,不然光靠票房、串流、BD很难给底层加多少钱
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-05-05 12:32:00被层层剥削 只能吃残羹剩饭
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-05-05 12:33:00咒术2的事情历历在目
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-05 12:36:00p那位还有第四支吗
公司赚钱和底层爽是两回事 链锯1就全资了也还是那鸟样那时候mappa都被酸说从被制委会压榨员工变成他们自己来压榨
作者:
linzero (【林】)
2026-05-05 12:47:00就动画制作公司分润少,但某程度上替代性也偏高
从大冢学过往的言行来看,实在很难想像他会多善待底层
MAPPA没有带领大家脱离剥削啊 一个整天拿到钱再搞融资跟帮自己买房地产的社长哪门子带领大家脱离剥削了(?他可以让公司 自己 跟上层的人很爽没错 但要说改善基层想多了他不管也不会干这种事情的 自己爽都来不及享受了
老板说不景气大家共体时艰不加薪 然后回头帮自己换新车新房 这到哪里都适用
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2026-05-05 13:03:00
动画越好赚得越多才有激励
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-05 13:47:00现在很难吧 动画赚得到钱吗?eva那年头好像庵野就有版权
干MAPPA高层自己先爽赚 然后再买新闻洗白成什么原画师救世主喔?会不会太扯
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-05-05 14:34:00
难怪小书痴有AI作画
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-05 14:37:00不是你们先等一下 日经 看清楚好吗给这些媒体自媒体风向鸡带着转很爽吗