楼主:
rubric 2026-05-04 14:37:33可能对部分人来说会敏感的问题,但一般人应该是普通,就仅是就事论事
担心可先左转。
假设做一款game,
男女主角在2025年认识,两人结伴旅行。
一年后,2026/5/4,
男主得知女主在10年前,也就是2016时被坏人追杀,
当时女主还小,若没人及时找人来帮忙,女主会死亡。(游戏设定)
男主为了帮助女主,回到2016,与女主相遇,此时主角可选择:
A: 找人帮忙
B: 不找人来帮忙 (若选B,则直接game over)
玩家选A,男主及时找人来帮忙,女主获救。
接着男主回到2026/5/4,两人没事继续旅行,几天后去打boss。
当玩家问起女主为何在2026年还活着时,而非两人相遇前女主已经死亡,
理由如下:
因为主角曾经回到2016救助女主,
想问这样设计逻辑上OK吗? (没默认答案,纯问剧情设计概念)
ps. 其实是想问另一个问题,对一些人可能算明显。
没批评或吐槽其他作品意思。
若有人持不同意见且意见强烈,那就是那些人对。
时空悖论有很多种设计法,多啦a梦就是这种的,乱改过去会害未来大乱,也因此有时空警察
Ok啊 这就常见的时空旅行悖论 代表男主一定会回到过去
问就是平行时空 多元宇宙 基本上扯到穿越时空设定就只有你吃不吃得下去 没有合不合理
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 14:45:00
一堆不管悖论的啊 没差影不影响作者说了算
作者:
Kust (Kust)
2026-05-04 14:45:00应该要选B但女主有活下来吧 只是回来后有些事情不一样了
选择B然后进Game Over ,就表示命定论啊,代表历史线男主角一定会帮女主角吧
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-04 14:46:00
过十年蝴蝶效应巨大 通常不会这么简单吧 会有女主走向另外一个路线未必是主角想要的 这种反而比较常见
时空穿梭本来就打破了时间的“线性”概念,其中的理论怎么设定就是作品的重点吧
这只看那个作品的时空概念是怎么设定的而已 都说的通
啊 不是很常见 比如大雄一周前丢了一百块 一周后用道具取回一百块 才发现当初丢了一百块是自己拿走你要说平行世界 那世界就有无数平行世界 女主出门被陨石砸死你要不要顺便救
作者:
tv1239 (路过的)
2026-05-04 15:26:00这种设计其实很多啊 小叮当的海底鬼岩城之类的
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-05-04 15:38:00
这种事作者说了算
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2026-05-04 16:10:00魔境大冒险的先取合约机,叫未来平安回家的自己过来开图给攻略