楼主:
REDF (RED)
2026-05-04 10:00:54※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 主线跑完
: 这河西真的是满满的文青病
: 很多演出很亮眼
: 初入秦川 桃林的武林帖 最后跟女boss的对角戏
: 都有一种江湖味回来了
: 不过一旦角色开始掉书袋就有一种你在公三小的感觉
: 整段河西梦境 女boss看不懂为啥要看一堆人的小故事
: 我也不知道在干嘛
: 但是主角却知道在干嘛
: 干 欺负文盲吗
河西整体剧情我觉得写的比清河开封认真
不过就太偏门了
为了武侠游戏进来玩的人
不可能没有喜欢历史的
河西里有很多跟现实有关的捏他
发掘起来其实很有趣
但反过来说也不会每个人都喜欢历史
那情感上就大打折扣
除此之外就是为了说故事导致游玩性大幅下降
麻布袋我个人觉得已经是甜蜜点
虽然进程慢 但也是一直线到底
节度之死就...到底哪个天才想到这种鬼蒐集方式的
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-05-04 10:06:00河西的问题是故事的编排跟表达手法非常有问题
作者:
srx3567 (Kula)
2026-05-04 10:08:00梦境跳来跳去 本来是自己的梦又跑到别人的梦打的镇守和野外BOSS还有非人的神奇东西 主线打完还是要提长安 把长安当故乡的代称? 每个人每个朝代都有个长安梦
楼主:
REDF (RED)
2026-05-04 10:27:00整个河西就是个大型前章到秦川包括冬瓜跟中渡桥的前章吧只能说到秦川能感觉到他们想干嘛了但依然不改他们的叙事节奏问题只能说演出方式可惜了好剧本
作者:
lnear (木头和马刺)
2026-05-04 10:44:00直接明白点说故事不就好了,看了YT才能懂
楼主:
REDF (RED)
2026-05-04 11:00:00做开放式游戏又要这么多文本没特别做处理就会有很乱甚至有先后的问题
作者: su4vu6 2026-05-04 11:33:00
历史课的部分=跳过跳过 谁在乎 又不有趣
楼主:
REDF (RED)
2026-05-04 12:35:00楼上这个说法打了型月的脸w
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:12:00真的很讨厌破碎型剧情 之前一堆人在吹魂的叙事也受不了一个故事好好说会死吗
作者: Louta 2026-05-04 14:46:00
型月又不会在故事内大篇幅上历史课