[讨论]犯罪学家想研究《ARC Raiders》

楼主: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-04-29 19:30:32
犯罪学家都想研究《ARC Raiders》:玩家们相处得太友善了
游研社专题
https://www.yystv.cn/p/13823
据外媒报导,《ARC Raiders》的开发商Embark Studios,最近收到了几份特殊的合作请
求。
简单来说,有犯罪学专家和知名神经生物学教授找上他们,希望把这款游戏后台的局内监
控资料,当成社会科学和神经科学的研究样本。原因很简单:跟市面上其他搜打撤游戏相
比,《ARC Raiders》的玩家相处得太友善了。
搜打撤游戏如今早已不再新鲜,这类游戏主打“高风险高回报”,核心目标就是搜刮高价
值物资,然后活着跑到撤离点。另一个共通点就是死亡惩罚极其严苛:一旦被击杀,捡到
的宝贝和带进去的东西全得打水漂……
在这种玩法的驱使下,这类游戏的环境天然就是高压赌场。往往想活命就得“见面先开火
”,互相猜忌、背叛、伏击,都是玩家不得不品的一环。
不过《ARC Raiders》却有点不一样。据Embark Studios执行制作人Aleksander透露,玩
家在游戏里和平相处的频率,远超他们的早期预测。
例如约20%的玩家从来没杀过其他玩家,近一半玩家的总击杀数稳定在10次以下。官方还把玩
家分成了三类进行追踪:30%是主动找人打架的猛攻队,30%是纯粹捡垃圾、极力避战的鼠
鼠,剩下40%则在两者间反复横跳……总之大部分玩家都默契地选择了和平线。
《ARC Raiders》之所以能促发这种友善氛围,公开语音麦功不可没。据Embark统计,超
过95%的玩家开启了这项功能,大家遇到陌生人,第一反应往往不是找掩体开枪,而是先
开麦喊一声表明中立。
在Youtube上,还有很多专门记录ARC玩家的视讯合集,记录了大量拿公开麦交友聊天的事
:例如一些全副武装的玩家在安全区碰头后,直接放下枪开始聊家常。有些人从职场压力
、家庭纠纷,一路聊到心理健康等个人经历……一个末日生存游戏的地图,硬是被玩成了
匿名的聊天室。
另一方面,《ARC Raiders》本身也有着很重的PVE属性,也更鼓励玩家之间多合作。例如
官方透露他们曾在测试服投放过巨型Boss,本来推测大家会玩“鹬蚌相争”,等别人把
Boss打残了再出去抢战利品,结果情况却又出乎他们的意料:很多互不相识的小队都倾向
于合作,碰面后很快用语音协商好停火和分工。
其实去年也有玩家怀疑,《ARC Raiders》能有一个比较和平的氛围,还是因为官方在匹
配上动了手脚。例如不少人坚信官方有个监控算法:只要你连续几把游戏不杀人,系统
就会给你打上“和平主义者”的标签,然后把你跟其他老实人丢进同一个服务器。
不过Embark官方后面对此也辟了谣,表示并不存在什么“友好匹配系统”,强调对局内没
有任何绝对的安全保障,语音口头协议更是废纸一张,大家还是得时刻承担被“开黑枪”
的风险,所以还是要保持一定的戒心。
无独有偶,最近Bungie的《马拉松》也在近期更新里进行了针对性调整,大幅强化了正向
合作,引入了一套全新的“船员”协作系统,鼓励各种职业互补协作推任务;另外用医疗
包帮队友甚至救其他玩家,能拿到额外的“声望”奖励解锁局外的稀有装备……总之意图
很明显:鼓励玩家互帮互助。
为什么大家会如此珍视搜打撤游戏里的善意?或许正如一位玩家在Embark的视讯下方所说
:这种尔虞我诈的环境下,与人斗确实其乐无穷,但也让玩家间的善举都更有真实的情感
重量。
所以在这游戏喊Don't Shoot是有效的,至少5成以上的机率有效
其他游戏也是有,不过没ARC那么多
玩战雷这么久,遇到的恶意比善意还多,有段时间搞不懂贴国旗为啥会被自己人打
作者: bamama56 (bamama)   2026-04-29 19:32:00
这样犯罪不方便甩锅电玩 禁止禁止
作者: nahsnib (悟)   2026-04-29 19:32:00
“信任的演化”可以去看一下
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-04-29 19:33:00
一开始是怪太强,现在是风气了。
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-29 19:34:00
我记得中国搜打撤游戏不是直接锁撤离点人数吗? 就是这把只能走几个就固定了,别人走你就走不了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-04-29 19:34:00
一开始ARC的怪太强 跟玩家交战引来怪的话很容易一起完蛋
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-29 19:35:00
锁了撤离点人数还和平的起来吗
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-04-29 19:35:00
那就中国玩法啊 ARC又不是中国游戏
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-04-29 19:35:00
他一开始的怪太强你敢互打这场基本挂回去,只要有脑子
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-29 19:36:00
玩家行为就是受游戏机制影响
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-04-29 19:36:00
的人都知道该怎样,而且这又不是对岸的。
作者: kaj1983   2026-04-29 19:36:00
搜打撤还限撤离人数,这不又像大逃杀了吗
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-29 19:37:00
后来好像又被喷到改回来了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-04-29 19:38:00
你讲的应该三角洲吧 官方要玩家课金直接hotfix撤离机制
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-04-29 19:39:00
反正这款风气很好,互助本来就可以是游戏的一环。
作者: zzro   2026-04-29 19:44:00
当年WOW语言不通是有原因的
作者: wiork (我在工作~)   2026-04-29 19:45:00
囚徒谬论,大家只是选择最佳解
作者: bitcch (必可取)   2026-04-29 19:59:00
成功率不高吧 互殴输了就是重新开始
作者: sd2567 (starseed)   2026-04-29 20:12:00
因为一开始对射是风险最大 收益最低的选择所以合作才能成立
作者: a12073311 (没有)   2026-04-29 20:25:00
很现实啊 当开战收益小于和平 那大多数人就会和平
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-04-29 21:20:00
社群风气建立起来后力量很强大的不过可重现率不太高
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2026-04-29 21:59:00
风气是这样就这样啊 wow以前我选PVE 结果还是有人在声望任务地区开pvp搞人 <--两边都有,然后同公会也有位也爱去闹
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2026-04-29 22:37:00
初期ARC Raiders跟玩家交战几乎是只有风险没有报酬的事情所以玩家习惯和平相处了 接下来改的正常点但是新人进去激进的话反而容易被老手教做人->也跟着和平相处
作者: KyuubiKulama (九喇嘛)   2026-04-30 01:10:00
赛局啊,对整体心理压力最小却又可以获得战利品

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