Re: [情报] AI已成游戏开发日常 Google高层曝“只是

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:23:41
※ 引述《asdf1256 (guest)》之铭言
: AI已成游戏开发日常 Google高层曝“只是很多人不敢说”
: 访谈中他也举卡普空为例,说明AI在实务开发中的应用,Buser指出,卡普空利用AI工具
: 生成大量基础素材构想,例如场景中的石头、草丛等细节元素,借此减少前期设计与人工
: 审核负担。开发团队会透过AI快速产出大量设计点子,再由AI进一步筛选出较具潜力内容
: ,最后交由美术总监与团队进行精修,将创意与资源集中于角色、敌人与关键场景等高价
: 值内容上。
: 值得注意的是,卡普空过去并未否认在开发流程中使用AI,但强调不会直接将生成式AI产
: 出的素材纳入最终游戏内容。公司也在上月向股东表示,未来将持续测试AI技术于图像、
: 音效与程式开发等领域的应用,以提升整体开发效率与生产力。
: https://reurl.cc/Embvzv
看到这个我只想到
德田这个白痴居然用AI来跑荒野的游戏测试
结果跑出一堆反人类操作、白痴操作页面跟智障使用者体验
平平同公司、都用AI辅助
人机跟恶灵9用AI是加快开发流程
德田是搞到全组加班修Bug跟细节
真厉害
作者: Porops (猪排)   2026-04-28 14:25:00
AI就是能力放大器,没有技术背景的拿Max方案也不会比有技术背景的用AI强
作者: as3366700 (Evan)   2026-04-28 14:31:00
AI是帮忙省力的 让AI做创意的部分就是找死==
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:31:00
人力拿来精雕细琢8k八角跟8万面木桶,然后测试扔给AI,真的是人才
作者: westgatepark (色小孩)   2026-04-28 14:33:00
老卡最近出的游戏里就荒野被骂 这问题在哪很明显了吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-04-28 14:33:00
AI写程式从来不是问题 无脑丢AI才是问题
作者: NEKOWORKi (猫工)   2026-04-28 14:34:00
财富放大器
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-04-28 14:34:00
结果还是看背后用AI的那个人
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:35:00
现在算夏天了吗?DLC消息不知道还要等多久
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:36:00
去年翻车不少吧 DD2 mh 那个什么纸人还啥也雨点小就今年品质比较好
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 14:36:00
大学长开什么机体都会是大学长 杂兵开了刚但还是杂兵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:37:00
目前看起来就是这世代capcom只适合做箱庭类游戏ㄅ一本道好了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:38:00
DD2是被压缩时间吧,纸人是守塔那款吗?那个是实验性作品
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-04-28 15:10:00
DD2也是制作人问题,人一跑,一堆反人类设计马上patch改掉
作者: Kust (Kust)   2026-04-28 15:11:00
国津神只能说不成功 被寄予厚望却失败的才能说是翻车吧
作者: shaunong (artis)   2026-04-28 15:29:00
无脑丢AI确实是问题,那大推但又没相关背景知识的高层会怎么用可想而知,IT鬼故事进化成赛博版本
作者: hh123yaya (KID)   2026-04-28 17:39:00
通常程式用AI测的又不是UX

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com