[问题] ff14职业拓荒有差 玩起来都一样 矛盾吗

楼主: hayuyang (Cloud)   2026-04-28 14:16:48
每个职业玩起来都很像
那不是代表组什么都能过吗
但我看不是啊
还是有拓荒下水道职业啊 甚至画爷很强的时候 每队必带
等于还是有理论打出来一样的dps 跟打出来理论值的难度
那这样还算玩起来都很像吗
作者: Maxhuge (极巨)   2026-04-28 14:18:00
玩起来像和有数值差异 这两个可以同时存在
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-28 14:18:00
4人本就没这么难当然没有鉴别度
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-28 14:21:00
毕竟三十个技能...都不一样学习成本很高吧
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:22:00
7版前从来都没有齐头式平等阿,有人不给团辅 有人擅长单干
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-28 14:22:00
4人本一般的话根本没人管下不下水道....异闻零式的话我没打我不知道生态(
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:23:00
说像理由都是123吧 不然光是站桩比例就差很多
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:23:00
123 123 就水时间用的, 职业差异都是讲其他的东西啊
作者: kducky (kd)   2026-04-28 14:23:00
相似度我觉得是坦克比较像 DPS相似度比较低
作者: gread (找不到 属于自己的人生)   2026-04-28 14:23:00
4人本跟普通难度本来就没差 上升到高难职业差别就会出现了甚至某些职业连打首周都没办法
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:24:00
恩 坦就真的就87%相同 差别就只在3,4招
作者: Maxhuge (极巨)   2026-04-28 14:24:00
哪个网游真的有办法做到齐头式平等 都会有版本之子 如果全职业有办法做到差距在+-10%内 都可以说平衡做得不错了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-28 14:24:00
毕竟坦要做的动作就那样而已
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:25:00
坦差不多也是因为, BOSS单体大伤害, 不能有坦无法对应之前好几个版本都有因为坦克性能差异导致有职业排挤的问题
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:30:00
连装备都统一了
作者: chairk (同气连枝)   2026-04-28 14:31:00
原文的拓荒是指高难还是普通,普通就真的没差
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:31:00
举例来说木人的模拟战, 不同职业的木人设定血量就会不同也就是官方一开始就已经设定不同职业在同时间区段的伤害不同了
作者: myhome6206 (Rice)   2026-04-28 14:32:00
坦克大方向一样 细节还是有差 不同的场景差异可能很大
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:33:00
至于技能组类似还有一个问题就是要让循环系统贴合120秒
作者: myhome6206 (Rice)   2026-04-28 14:33:00
一样是特色群减 战骑给盾+hot 黑枪给魔减
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-28 14:41:00
你前两句就错了,玩起来很像跟什么都能过是两回事
作者: chairk (同气连枝)   2026-04-28 14:42:00
但七版整套循环屎到不行,玩起来都差不多,几乎都是加一个终结技应付所有职业,狗屎完人耀星我就是在说你
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-28 14:44:00
所以官方才反对某些程式,有那些程式看你输出,轻易就会有下水道职业了...
作者: chairk (同气连枝)   2026-04-28 14:45:00
哦我错了,应该是加1~3个,然后全打在臃肿120,厂厂
作者: myhome6206 (Rice)   2026-04-28 14:45:00
但是有一些差异实际打起来也是有差...之前打下水道的时候开骑士不知道为什么没失误还是伤害不够 我隔次改开绝枪就过了
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-04-28 14:47:00
FF14可以随意切职业 就算有职业落差也不像WOW那样严重吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:48:00
我印象当年wow被嘴同质化是因为那种你有我就也要有就像是ff14坦克这样但是在healer dder就没有这样
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:49:00
当然, 但WOW练职业提升速度比FF14快蛮多的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:49:00
就真的不太懂那种非坦觉得打起来都很像的原因
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-04-28 14:50:00
WOW同质化其实是好事 不然完整团队要凑印记+祝福+风怒...
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:50:00
虽然说123以外每个职业差异都很大, 但大部分时间都还是123
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:51:00
你前面才说123是在水时间..不过真的不懂为啥ff14一定要123像是补那样的111有啥问题吗
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:52:00
WOW几乎没有填充时间的输出方式了, 因为WOW早就舍弃循环
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:53:00
反正你副本设计不都是机制战吗111跟123意义上有啥不同
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-28 14:54:00
仪式感吧
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-28 14:54:00
比较不占快捷键阿
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:54:00
111 > 节奏天国 123 > 音GAME
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:55:00
恩 节奏天国卖比较好(X
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:56:00
WOW现在除非是高难度, 不然大多数时间11111111打到底就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:56:00
wow以前就大部分职业都是1111 就控制能量而已
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:57:00
其他按钮放控场 爆发 减伤, 轻松愉快的日子
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:57:00
123你还要想三个招数名字
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-04-28 14:57:00
龙骑要12345耶
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-28 14:57:00
真假不像经典版会看输出吗?g团输出不够会拿不到钱而且有些还要求wcl和成就
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:58:00
现在WOW正式版都不是G团, 都是卖秘境层数吧?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:00:00
要说123我觉得优点就是打起来比较帅ㄅ每招特效都不同
作者: howard1997 (kingzz)   2026-04-28 15:01:00
Wow是111111
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:01:00
wow别说111 同种族攻击动作都差不多
作者: safy (Ty)   2026-04-28 15:02:00
123就是提供最低限的combo感觉而已WOW其实扣掉施法动作外, 有一些都有改了...@ayubabbit https://reurl.cc/YDkrox
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:07:00
窝 竟然改了 之前看忘了谁直播跑团感觉就还是差不多
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-04-28 15:11:00
打高难度会讲换职业打起来都一样的人 明显就是没打的
作者: safy (Ty)   2026-04-28 15:11:00
WOW出招没什么光害所以你没感觉吧...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:13:00
ff14真是光害游戏 也亏它们终于想到可以卖动作模组了朝着中二迈进才是ff14的路线(X
作者: cblade (cblade)   2026-04-28 15:15:00
又不是什么4人大秘境,一般副本都能过很基本
作者: protess (钓鱼宗师)   2026-04-28 15:16:00
每个职业的输出环境、手法难易度都不同,就算理论输出值都一样,下本实际打出来还是有差,有些键盘滚一轮是这样,有些哪个亮打哪个是这样,有些一走位输出掉一截,有些输出环境舒服到能原地开合跳,有些输出环境打到满头大汗
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-04-28 15:16:00
FF14打副本经常要拉远镜头 加上光害严重根本看不清动作吧
作者: howard1997 (kingzz)   2026-04-28 15:20:00
光害真的超严重 我到现在还没适应==
作者: kducky (kd)   2026-04-28 15:21:00
光害就把队友特效关掉就好了至于boss光害就…. 习惯他吧
作者: Griez (格子松饼)   2026-04-28 15:25:00
自己招式太亮也会看不清boss的特效 像这次幻白虎的无间地狱(
作者: safy (Ty)   2026-04-28 15:26:00
FF14是每个职业都有自己专属动作+华丽的光害效果+效果音
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2026-04-28 15:32:00
青魔妖精王那招超亮 我每次丢都觉得自己要吃机制了
作者: CloudVII (克劳德)   2026-04-28 15:33:00
每个职业都有自己的循环 有的很简单有的很难有的时候光害到不知道自己在干嘛玩白魔很容易光害到自己&别人
作者: max83111 (攻击态度)   2026-04-28 15:39:00
这版零式坦克之间体验差异其实蛮大的 绝枪负面意义上非常享受 暗战普通 骑士过的爽歪歪
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:39:00
骑士有不爽的吗高难副本
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-28 15:42:00
6版不爽过啊 你不知道而已
作者: max83111 (攻击态度)   2026-04-28 15:42:00
以前数值低的时候吧 王权三连改之前记得也算打起来比较微妙 改完有种完美职业的美感
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-04-28 15:43:00
FF14近战DD玩起来没有很像吧 近战DD我最讨厌玩龙骑 最喜欢玩武僧
作者: Lanceui (兰空)   2026-04-28 15:50:00
七版的王把远离加多之后,特别长手的就很爽
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-28 15:53:00
不单远离加多 还有把圈圈变小XD
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-04-28 15:53:00
强弱定律大体可以认知为 版本动画内的职业当版本会烂到掉渣 但是下一版会强到靠北 请参考 5->6版暗黑 跟6->7版骑士所以可以开始期待9.0的镰刀了(x)
作者: CloudVII (克劳德)   2026-04-28 16:03:00
龙骑要记得哪几个跳要怎么跳 有的是近身 有的是往后跳
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-28 16:08:00
龙骑也才一个后跳,而且还不会进循环,要记什么
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-28 16:15:00
龙骑的跳又没进循环 不像镰刀和赤魔的(赤魔也非必要)
作者: hw1 (hw1)   2026-04-28 16:17:00
上手难易度有差
作者: myhome6206 (Rice)   2026-04-28 16:21:00
赤魔六版才改
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-28 17:08:00
赤魔除非情况必要后跳,不然我都拿来丢另一招共用冷却的多砍一刀
作者: asasas0723 (as)   2026-04-28 17:47:00
零式绝本的话 野团消化基本上你敢进去也没人会说什么只是台服零式我也打七周了 一个召唤都没看过 然后去看一下台服自制的股票网会发现 召唤的输出榜基本上跟黑单榜差不多 一看就知道是被扛过去的

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