[闲聊] 回合战略游戏式微是因为太花时间吗?

楼主: dogydogs (庞)   2026-04-27 19:39:33
还记得小时候棋盘式战略游戏火红
光明与黑暗系列、幻世录、炎龙骑士团等
还记得光明与黑暗有些隐藏角色或转职道具
会隐藏在战场上,花了一整个下午踩遍每
一格为了确定没有宝物遗留
幻世录好像也有类似机制,只不过有倒胃等
级动态机制
炎龙骑士团我没玩过,只听过朋友说超级难
每一回都要精算
回到现在突然发现棋盘战略不知道什么时候
慢慢消失了
是什么原因让这类型的游戏从市场上淡出
了呢
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2026-04-27 19:41:00
大战略还真的挺杀时间的
作者: Faertesi   2026-04-27 19:41:00
是其他类型更好赚
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-04-27 19:42:00
小众中的小小众
作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-04-27 19:42:00
要战略思考的游戏 现在玩家会比较喜欢自由度高的战棋的缺点就是 即便你能自由选择棋子要带哪些 但是对手的棋子种类和进退方针都是相对固定的 对于玩家来说最佳解
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-04-27 19:45:00
其实只是单纯现在不流行,要论花时间我以前玩xcom 时一天玩一把才20-40分每天推一点进度现在又更轻便快速的自走棋感觉应该更吸引人玩
作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-04-27 19:46:00
法其实就让下棋变的僵化了 就只是在跑流程而非战略
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-04-27 19:47:00
(′・ω・‵)不是
作者: gino0717 (gino0717)   2026-04-27 19:47:00
幻世录最近在做重制版了
作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-04-27 19:47:00
目前正热门的肉鸽卡牌其实就是一种变相的回合战棋 同样也是给玩家有限回合内用棋子(牌)去跑效果 而热门的关键就是
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2026-04-27 19:48:00
本来玩的人就少吧 以前是设备限制,就像有了moba后没人打RTS了
作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-04-27 19:49:00
他把敌人和玩家的牌给多样化和随机化了 玩家每一把都只能
作者: aaronhkg (阿金)   2026-04-27 19:50:00
嗯?不然圣火算是快死了吗讲白点就是当年某些玩家觉得自己很酷 回合制是过时的东西 我要玩的是画面是动作
作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-04-27 19:51:00
用手上有的棋去尝试打出最佳解 而系统还是有给组牌的自由
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2026-04-27 19:51:00
柏德之门3算吗?
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-04-27 19:52:00
从来都是小众,你看光荣代表作都变成无双你就知道
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2026-04-27 19:54:00
没有吧,最近一堆都回合制战旗ㄟ
作者: BOARAY (RAY)   2026-04-27 19:55:00
不是因为动脑很痛苦吗 跟人玩我一直被喷 干要多久
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2026-04-27 19:55:00
是小众,但最近没有式微吧
作者: tindy (tindy)   2026-04-27 19:55:00
最近有一堆吗 我上一款还在三角战略
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-04-27 19:55:00
博德那个算CRPG,战斗是回合制没错不过整个游戏架构不太一样战棋类一直都不算大众就是了
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2026-04-27 19:57:00
三角战略应该不能算最近了......
作者: leion237 (TSC)   2026-04-27 19:57:00
真要细分有回合制战略(文明)、回合制战术(XCOM)与回合制
作者: h60414 (h60414)   2026-04-27 19:57:00
都转型成肉鸽游戏拉
作者: zxcmoney (修司)   2026-04-27 19:57:00
4X的回合制战略还是一堆吧,原PO想问的应该是SRPG?主要是这类型太耐玩导致的小众化吧,类似动森类的喜欢的就同一款一直玩。
作者: leion237 (TSC)   2026-04-27 19:58:00
战斗(传统RPG),原PO例子战棋类算回合制战术,战略和战术在西方还算是有群死忠粉丝就是了
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2026-04-27 20:02:00
最近认真来说还算不差啊,FFT 机战Y DLC
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-04-27 20:03:00
会买的会掏钱 但量就不够多
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2026-04-27 20:05:00
英雄无敌不是也重制中?比起之前,现在算好一些了喔还有香草社的圣兽之王
作者: sinfe (阳菜一生推)   2026-04-27 20:16:00
最近都是战略啊? 你活在哪个时代啊
作者: zxcz1471 (gotohell)   2026-04-27 20:16:00
早期回合战略游戏 还有单位限制 战场单位太多 AI回合会有战略判断慢到不知是否是当机哪么慢然后过了超久发现根本没在动 就索性重开机了现代较少有这种状况了 或许是除理器运算能力强+内存够大功劳
作者: shiki1988 (七七)   2026-04-27 20:23:00
哪有慢慢消失 不要自己不喜欢就说慢慢消失耶…
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2026-04-27 20:26:00
是不用这么气啦 =_=
作者: ackes   2026-04-27 20:27:00
因为他说的不是回合制战略就是了 这分类太大了 他内文指定的是战棋战棋现在是真的偏小众没错就是了 回合制倒一直都还是主流的但是分类太大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 20:37:00
关卡制战略游戏
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2026-04-27 20:45:00
FEH: 战棋的本质是数学 作为一门最多人讨厌的学科..
作者: druu (圣菜>///<)   2026-04-27 20:48:00
好玩的话游戏时间还好 应该是太耗脑力了
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-04-27 20:52:00
以玩游戏的角度,回合制还是有方便思考和多线控制的优点,即使制太反人类了
作者: MrSherlock (夏乐克)   2026-04-27 21:02:00
一直都是小众然后近期G世代永恒非常热门
作者: davidiid (WooL)   2026-04-27 21:32:00
老兄,标题下好一点战棋是真的挺式微的
作者: your025 (your025)   2026-04-27 21:33:00
单纯不流行和没新作xcon和fe等级活的很好
作者: ex990000 (Seymour)   2026-04-27 21:45:00
回馈感很差吧 很少人能踏入那个提前布局 一步一步走向胜利的领域 多半是不知道做这决定不知道能不能赢 然后又有下个决定要做 最后不管是输赢 都很难有成就感
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-04-27 21:48:00
自走棋也是一种战旗
作者: efreet (Soth)   2026-04-27 21:56:00
RTS才是死透了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-04-27 21:59:00
战棋黄金年代当然是已经过去了 但还是一直有新血还是有稳定的客群喜欢的
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-04-27 22:55:00
一定程度速食的问题
作者: a12073311 (没有)   2026-04-27 23:14:00
回合战旗其实trpg也能算吧 bg3手游也有永恒 如果战略类也有文明系列
作者: princeyu (prince-)   2026-04-27 23:49:00
现在流行快速简单爽 吸血鬼幸存者 这类型才是主流 srpg战旗比较偏延迟享受 式微是正常的
作者: Gouda (gouda)   2026-04-28 00:21:00
战棋类有一个致命伤就是Youtube 自己玩太累的选择看影片就好 以前那时期没有影片可看只能自己玩 现在自己玩的诱因太少

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