楼主:
rubric 2026-04-25 22:21:10※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 开放世界
: 最近很流行的用词
: 怎么界定的
: 很多可行性的开放?
感觉这个词汇很难定义,
以下纯个人感受。
首先开放世界感觉不一定正面,
弄不好反倒限制大,主轴不明确,不知道能做或要做什么,
提示过多或过少,偶尔有玩家觉得误入很强的地图的怪就死了而反感。
我的感觉是若地图上移动速度很慢,
这样有时开放反倒让人觉得累,因为你可能花很多时间走到很远的某处,
却发现那里没什么东西,或是有些事件要先解,到那里才会发生事件。
先讲个人定义好了,
我的比较不严谨,逸剑对我来说就"稍微"有开放世界的感觉了(大概20-30%左右),
金庸群侠传对我来说还蛮完美的 (大概70%左右开放?)。
我很喜欢那种自由探索的感觉,而道路少数封起来也还可接受,
伙伴自由找,最后有个大目标即可。
不过我会觉得游戏也会因剧情设计不同,导致开放世界适用与否。
也就是有些剧情可能本身就不适合开放世界,像是仙1。
之前有去玩了一下燕云、鸣潮和原神,当时感觉都有一定的开放度,
逛起来很辽阔,但也因为辽阔,相对逛起来也要许多时间。
扯个题外话,有些RM做的游戏,
像是女主到达某些色色等级,就能有新的事件发生;
那类游戏有些做成开放,就让人感觉蛮舒适的。
(举例来说,剑芒罗曼史1就比较线性,而克莉丝与游乐之街,就相对开放。
感觉举例的没有很好,因为有一款冷门)
也就是你想触发剧情,不用按照特定路线去走。
而RM走路速度也可以调很快,因此逛起来也舒服。
刚突然在想,金庸群侠传里,
虽然画面呈现看似主角在大地图上用走路方式移动,
但该不会其实主角移动速度超快?
回标题,其实说到底,
好像让玩家有感觉到"玩起来很自由",或逛起来、任务解起来等等,
只要这种自由的感觉有到一定程度,就算开放了。
毕竟开放世界这个名词难以定义。
结束时应该要放点东西才对,
放雨天帮女生撑伞好了
https://www.youtube.com/watch?v=dPQKVMID2yM