Re: [讨论] "开放世界"游戏的定义是?

楼主: rubric   2026-04-25 22:21:10
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 开放世界
: 最近很流行的用词
: 怎么界定的
: 很多可行性的开放?
感觉这个词汇很难定义,
以下纯个人感受。
首先开放世界感觉不一定正面,
弄不好反倒限制大,主轴不明确,不知道能做或要做什么,
提示过多或过少,偶尔有玩家觉得误入很强的地图的怪就死了而反感。
我的感觉是若地图上移动速度很慢,
这样有时开放反倒让人觉得累,因为你可能花很多时间走到很远的某处,
却发现那里没什么东西,或是有些事件要先解,到那里才会发生事件。
先讲个人定义好了,
我的比较不严谨,逸剑对我来说就"稍微"有开放世界的感觉了(大概20-30%左右),
金庸群侠传对我来说还蛮完美的 (大概70%左右开放?)。
我很喜欢那种自由探索的感觉,而道路少数封起来也还可接受,
伙伴自由找,最后有个大目标即可。
不过我会觉得游戏也会因剧情设计不同,导致开放世界适用与否。
也就是有些剧情可能本身就不适合开放世界,像是仙1。
之前有去玩了一下燕云、鸣潮和原神,当时感觉都有一定的开放度,
逛起来很辽阔,但也因为辽阔,相对逛起来也要许多时间。
扯个题外话,有些RM做的游戏,
像是女主到达某些色色等级,就能有新的事件发生;
那类游戏有些做成开放,就让人感觉蛮舒适的。
(举例来说,剑芒罗曼史1就比较线性,而克莉丝与游乐之街,就相对开放。
感觉举例的没有很好,因为有一款冷门)
也就是你想触发剧情,不用按照特定路线去走。
而RM走路速度也可以调很快,因此逛起来也舒服。
刚突然在想,金庸群侠传里,
虽然画面呈现看似主角在大地图上用走路方式移动,
但该不会其实主角移动速度超快?
回标题,其实说到底,
好像让玩家有感觉到"玩起来很自由",或逛起来、任务解起来等等,
只要这种自由的感觉有到一定程度,就算开放了。
毕竟开放世界这个名词难以定义。
结束时应该要放点东西才对,
放雨天帮女生撑伞好了
https://www.youtube.com/watch?v=dPQKVMID2yM
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-25 22:23:00
以前的UBI塞罐头就很开放啊,那时候开放世界是什么很高级的东西吗,是萨尔达对探索玩法改良后才玩出新花样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 22:27:00
就随着时间要求越来越多了像是AI也是 以前电脑操作就是ai现在连深蓝 alphago都有人觉得不是ai
作者: zxcmoney (修司)   2026-04-25 22:28:00
金庸群侠传没给出明确的时间流逝的概念所以走路到底是走了几天还是几个月也是模糊化的状态
楼主: rubric   2026-04-25 22:41:00
刚看YT介绍,似乎逸剑许多人认为属开放世界因此我上面30%应该要上调才对,在此做个修正
作者: lnceric008 (零零八)   2026-04-25 22:42:00
作者: fman (fman)   2026-04-25 23:08:00
剑芒罗曼史,好久没听到这款游戏名称了
楼主: rubric   2026-04-25 23:13:00
sorry未能举出新game名称XD

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