楼主:
pttOwO (pttbot)
2026-04-25 20:33:49转眼间已经要两周年了
但是这游戏始终有个大问题
那就是游戏内对轴的教学基本没有(先不说合轴,只说对轴)
高手跟菜鸡能差三四倍分数
先不说做什么重大突破
至少跟格斗游戏的连段挑战一样
https://i.meee.com.tw/b2lNLav.jpg
能够把轴内挂在游戏中
不然都要开子母画面对轴吃掉游戏画面
https://i.meee.com.tw/6ueipuX.jpg
看了就很烦躁...
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-04-25 20:35:00对营收又没影响干嘛改 看看终有人在吵这个吗 终也要打轴啊
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 20:35:00官方一直都没有讲要怎么打啊 所谓的轴都是玩家自己试出来的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 20:36:00其实 你这提议感觉可以丢丢看工单 重点不是轴而是操作纪录 就跟快打六一样的训练模式
内建cd几乎都25秒,你25秒内把三人重要机制打完伤害
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 20:36:00把轴讲明白就等于说死配对跟打法了 动作游戏没什么必要讲这个
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2026-04-25 20:37:00你每个玩家弄出来的声骸又不一定一样 还是你干脆要库洛弄个自动战斗模式算了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-04-25 20:37:00
没轴也可以开心玩呀
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 20:37:00就不用讲轴 直接扔一个动作纪录给玩家自己玩这样
作者:
koy784512 (我永远喜欢风真いろは)
2026-04-25 20:37:00因为这不是格斗游戏
其实我也蛮希望有那种可以提示目前按了哪些按键的组合操作纪录
你知道官方没有设定轴怎么打吗? 都是玩家研究出来的
话说你这画面什么情况,你打怪开着这画面打,真的假的啦
库洛的和轴我取向是给进阶玩家自我探索的东西 真的推广他就不会再正式的时候砍合轴BUFF了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 20:39:00就感觉可以丢丢看工单 木桩练习+动作纪录跟动作侦数
作者:
cblade (cblade)
2026-04-25 20:39:00会不会变库洛教你玩游戏
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 20:40:00快打六那样也没教玩家怎接啦 都是进小黑屋自己摸索
wow背循环也不会开着爆发表打啊,没听过有人挂著网页打团的
蛤? 不都手指自己按吗? 就和WOW/FF14手指自动在打循环一样
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-25 20:41:00你会轮切已经超过鸣潮内80%玩家了,那你觉得合轴剩多少
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 20:41:00比起这个更需要的是木桩吧,轴不轴的根本不是那么重要
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-04-25 20:41:00每个人有自己的理解是要放什么
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 20:41:00加个木人倒是不错 角色教学就已经把该讲的都讲完了 剩下的就是自己去搭配不同队友不同配队自由发挥 官方跳下来跟你讲 一整个队伍的顺序怎么出 其实不是好事 等于直接锁死队伍跟打法了
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-04-25 20:42:00这问题 一个木桩就解决了 所以我说那个木桩勒
作者: a11035alan (add12345) 2026-04-25 20:42:00
你链数不同,共鸣效率不同打得轴就不一样欸
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 20:42:00很多时候想试刀都没地方试,打太弱的打不满一轮就死光了
主要是你说的这东西是玩家自己排出来的,你需要的应该比较像是木桩,木桩这个我也写工单写很久了,就是不知道为啥不丢出来
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-04-25 20:42:00其实合轴我也是自己试出来的,看别人合不如自己一直试,试出自己最舒适的合轴手法
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 20:43:00而且万一队友不齐 声骇练度 技能等级都不同 你要怎么办?
作者:
KingWKen (echentan)
2026-04-25 20:43:00信不信出了就是死绑手法 策划教你玩游戏
像我下个版本再抽一个6+1达妮娅就是开聚爆战舰了,但以目前的游戏环境也没怪可以扛过我全6+1的阵容给我试刀
3.1的时候我就想怎么JK常常一轮下来没满,一看是我忘记声骸
作者: linecross (EJEJ) 2026-04-25 20:43:00
你要的应该是木桩给你练习
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-04-25 20:43:00千夏卡深塔右4 17秒 这轴放了游戏内 你会打吗
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-04-25 20:44:00对,我觉得木桩对新手比较友善,在深塔、矩阵容易试到一半被肘飞,重新再来
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 20:44:00如果有木桩+纪录按钮跟指令 卡夏千17秒轴的按钮影片就可
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 20:45:00以直接看轴 就跟格斗游戏一样 会好学一点点 就一点点
你就跟经验本钱本素材本一样就好了啊,不用特别放在哪吧?只要开一个木桩副本给玩家想测的时候进去测就好
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 20:45:00设在虚空就好啊,跟矩阵一样,直接选直接进没有实体位置
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 20:46:00深塔那种莫名其妙卡在那个位置的才是最烂的变成每次要打还要传过去
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 20:46:00丢到主城里面打钱打素材的那种地方就好了 今州教官 拉古那画像 拉海洛就直接弄在战术练习场那种就可以
木桩出在黑海岸弄个索诺拉不就好了穗波市入口都放在黑海岸了
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 20:47:00反正基本上就副本形式 看是要直传还是找个名义弄入口都可以
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-04-25 20:47:00深塔硬要传真的死不改 千道都改了
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 20:48:00打木桩练习就很适合放在今州教官或是拉海洛这种战术练习场之类的有锻炼名义的地方
作者:
fff417 (天璇)
2026-04-25 20:52:00真假...你右上画面被吃掉这样在玩吗
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-25 20:54:00什么时候该用谁干什么看着打就好了啊==
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-04-25 20:54:00打轴可以这样玩 因为轴上也没有跟你说被怪打要怎么处理轴都是默认在不会被打断的情况
打木桩到底有啥意义?这游戏有哪只王是站着不动给你打的?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-04-25 20:57:00什么轴 有强迫你这样玩吗
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 21:00:00打木桩就练完美操作阿 格斗游戏先去小黑屋练N个小时就这样玩 动作游戏也可以让想要精进的人有个地方玩
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:00:00照你这样说格斗游戏的木桩全都可以拿掉了哪个游戏敌人是站着不动让你打的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 21:01:00很多练习的人也是把武器拔掉+共鸣效率达标的声骸装去找个硬点的怪扁 但没讯息也没纪录 不方便很多
跟格斗差很多,格斗点到人后面combo是看自己能不能稳定打出来的==
作者:
BApple (BApple)
2026-04-25 21:02:00是可以建议弄个训练场,官方自己只有隐性设定一轮25秒
多蹭到一个闪避你协奏条就跟打木桩不一样了,难不能你还
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 21:03:00你会照表操课后 才好在实战打出更好的轴阿
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:03:00你组队打起来伤害如何 哪边应该先放哪边后放整套打起来伤害
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:04:00怎样你不找个靶子去哪知道你的运转有没有问题
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:05:00还是跟公司上班一样,不懂就OJT,反正打着打着没死就会了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-04-25 21:05:00目前的木桩就是棱镜 缺点是只有纯色跟雷属以外能练
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 21:05:00除了测试以外 木桩还有个好处是可以让你更熟悉你现在的队伍 或是测试不同的队伍 就算懒得研究跟测试只想抄别人的轴结果实战抄不起来 木桩不会动不需要闪 也比较好确认是哪部分有问题 为什么连打木桩都抄不起来
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-04-25 21:06:00像三火我就很推荐去找棱镜练
作者:
bala045 (so sad)
2026-04-25 21:06:00玩到3.2一次深渊都没打过 不知道你们在说什么
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2026-04-25 21:06:00
第一次看到觉得打木桩没意义的
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 21:07:00想抄轴结果连打木桩都抄不起来就不是什么被打到或闪避少打的问题了
以前也想要木桩,后来一直没上就算了,找全息开打死个两三次大概就知道问题在哪
作者: cjy1201 2026-04-25 21:08:00
有怪能蹭闪差超多欸 基本流程懂就可以了吧
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-25 21:08:00木桩.. 这我从1.x开始填问券到现在都没有了.. 还对轴哩
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:09:00宝相怪的问题在于你要先打到那边停每次进出
知道基本流程哪个动作的第几帧要切人或取消后摇这些我觉得直接打实战去练最快
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-04-25 21:10:00大哥出招节奏好确实很适合拿来练
作者:
shlee (冷)
2026-04-25 21:10:00不过我自己是不需要啦 但有木桩确实是有好处 也一定有不少人有需求
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:10:00上面就说了,高难一个赛一个的过动...
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-04-25 21:11:00打桩是拿来让你熟悉角色 技能 队伍跟输出轴 倒不如说 一个可以合轴且战斗上限极高的游戏 没木桩反而奇怪 想开发理论极限轴都没办法
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-04-25 21:11:00只是没有推广出去 测试服在测角色摸轴普遍都是找超载大哥
作者: cjy1201 2026-04-25 21:12:00
我也是实战派就是了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:13:00不是吧 是想知道自己的操作应该变更哪边伤害会有变化提高
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 21:13:00反正就是经典的 给了你可以不用的东西 给了自然有人去用
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:14:00真的进高难哪来的美国时间给你在那边切切合合 当对面塑胶当然是偷到多少机会就打多少伤害出去,除了要玩TA以外(
鸣潮连木桩都不给,更不会给其他更进阶的东西,官方希望
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 21:16:00你的17秒轴够熟的话 还真的可以把对方当塑胶
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:16:00那些最佳合轴难度一高能全都准确轰出来的我真的佩服我太菜是真的不太行
老实说,除了超大管的大砲或巨剑,因为鸣潮动作中有坚忍度,你疯狂合轴大部分情况都不会被揍下来顶多扣血而已,三号位有带补的话,正常流程就包含治疗了也根本不会死人
作者: alan82212371 2026-04-25 21:25:00
所以我都打轮椅轴
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-25 21:26:00不过会有这种程度的压力只有投影而已,其他其实就还好就像上面讲的,有带补对面攻击硬吃基本上也无所谓
作者: cjy1201 2026-04-25 21:27:00
就算告诉你dps 能打出来的有多少 基本上还是看轮椅轴
拜托给我一个木桩,帝江号明明这么大连个训练室都不给欸
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-25 21:33:00从来不觉得这游戏的轴有任何难度 稍微用点脑就能记住
说不需要木桩的就像跟格斗游戏玩家说不需要练习模式,直接打天梯练连段一样
作者:
CODENA (CDA)
2026-04-25 21:39:00到底会不会啊?
作者:
polas 2026-04-25 21:41:00这游戏连木桩都不给了 一直有在要求 无法理解为何不给
作者: exe1023 (Alex) 2026-04-25 21:46:00
库洛当然希望你轮切哪里亮点哪 打不过补链啊
作者:
Dedian (迪安)
2026-04-25 21:46:00我也蛮需要的
作者:
schula (mabi-weaver)
2026-04-25 21:58:00看了这么多组队从来没跟着组过,更别说打轴了,上次打轴是公主连结的信念黑猫连打轴,之后再也不跟了超累XD*新年凯留
作者: Tkuers 2026-04-25 22:07:00
你要想 他外号是个大师 对于这种练习类的当然嗤之以鼻
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-04-25 22:37:00手残党真的好需要木桩啊
作者: archerhole 2026-04-25 22:54:00
我也蛮需要的
作者: fish7333 (鱼条) 2026-04-25 23:01:00
有轮椅就轮椅
作者: LemonUrsus (柠) 2026-04-25 23:09:00
连崩铁都没有轴 你跟我说要放轴 好吧如果这样我建议你买个双萤幕就不用子母画面了
作者:
god829 (一阵风)
2026-04-26 00:02:00事实上 不需要任何轴就能打通而且轴是玩家摸索出来的 你要官方放进去是在倒翻天纲?如过是说技能怎么放 角色教学看一看就够用了什么卡提三下落 赞菲四终夜那都是竞速在凹极限唯一能称得上玩家需要学合轴的我只认三火 其他队完全没必要连角色设计也是朝轮切1/2/3号轮流上场打一套
作者: mamahow1487 (马马号) 2026-04-26 00:07:00
哪里亮点哪里
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-04-26 00:10:00轴是玩家摸出来的捏 原本17秒卡夏千现在被优化到14秒你这怎么算,那今汐两秒龙喷要不要放...还有是不是每个队伍都要帮你标出6秒四离火的合轴点...
作者: archerhole 2026-04-26 00:15:00
这有啥困难的 和声骸筛选装置一样 提供一套默认值再支持玩家自行编辑与代码汇入功能不就好了
作者: lebronlp097 (呵呵轩) 2026-04-26 00:31:00
不懂馁…我觉得深塔或深坠奇境的加分王就犹如木桩这游戏也没有像快打那样…上中下轻重中如此复杂,更没有联机rank的竞争压力,真的有需要指令记录器吗?我意思是…出了记录器,几%玩家用得到呢?再来…角色机制应该自行理解,轴应该玩家自行优化。又不像快打上一只角而已,你可以有n组队n搭配馁官方要怎么帮你默认轴?强迫抽角喔…
作者:
k254369 (fjsocjs)
2026-04-26 06:49:00这游戏那里亮了按那里 根本不用计较那点手法好吧
作者:
virusDA (我不败金,我败精)
2026-04-26 07:32:00我只希望跟wow插件一样 buff能有时间条显示
作者: tn1983 2026-04-26 08:31:00
轴都是玩家自己摸出来的基本上你只要输出期间内保持BUFF别掉光就算合格的轴了这个轴要长怎样是你的自由毕竟打木桩可能都一样 但实战上由于会有闪避跟打空的情况当缺/爆协奏的时候你就要随机应变像珂灯卜 珂的双E强化重击要提前 以免大招吃不满灯灯延奏但这游戏手法不太行的人比你想像的多很多感觉一半以上的人顶多打3R..你能打得出4R应该没关卡有压力真的毫无手法或是纯新手则是2R及以下3R一轮40秒 就是属于BUFF都掉光光你游是真的不少BUFF掉光然后喊伤害低的人..
作者: vicisicdtwas (copy dog) 2026-04-26 09:48:00
游戏里面的攻略站有附一点输出的轴吧?我记得西格莉卡的有 至于进阶轴小白应该也看不懂 自己看影片去理解会比较快