[鸣潮] 为啥这游戏不能把轴内挂在游戏中?

楼主: pttOwO (pttbot)   2026-04-25 20:33:49
转眼间已经要两周年了
但是这游戏始终有个大问题
那就是游戏内对轴的教学基本没有(先不说合轴,只说对轴)
高手跟菜鸡能差三四倍分数
先不说做什么重大突破
至少跟格斗游戏的连段挑战一样
https://i.meee.com.tw/b2lNLav.jpg
能够把轴内挂在游戏中
不然都要开子母画面对轴吃掉游戏画面
https://i.meee.com.tw/6ueipuX.jpg
看了就很烦躁...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-04-25 20:35:00
不知道 轴是什么
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-25 20:35:00
你在说什么,轴是玩家自己整理出来的==
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-25 20:35:00
对营收又没影响干嘛改 看看终有人在吵这个吗 终也要打轴啊
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:35:00
官方一直都没有讲要怎么打啊 所谓的轴都是玩家自己试出来的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:36:00
其实 你这提议感觉可以丢丢看工单 重点不是轴而是操作纪录 就跟快打六一样的训练模式
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-25 20:36:00
内建cd几乎都25秒,你25秒内把三人重要机制打完伤害
作者: pokemon1318 (凛雨)   2026-04-25 20:36:00
我都瞎鸡巴打 反正都能过= =
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:36:00
把轴讲明白就等于说死配对跟打法了 动作游戏没什么必要讲这个
作者: D2Diyus (想买的书太多了)   2026-04-25 20:37:00
你每个玩家弄出来的声骸又不一定一样 还是你干脆要库洛弄个自动战斗模式算了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-04-25 20:37:00
没轴也可以开心玩呀
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:37:00
就不用讲轴 直接扔一个动作纪录给玩家自己玩这样
作者: koy784512 (我永远喜欢风真いろは)   2026-04-25 20:37:00
因为这不是格斗游戏
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-25 20:38:00
其实我也蛮希望有那种可以提示目前按了哪些按键的组合操作纪录
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:38:00
这游戏我每版都在问券讲什么时候要加木桩练习场
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-04-25 20:38:00
你知道官方没有设定轴怎么打吗? 都是玩家研究出来的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-25 20:38:00
话说你这画面什么情况,你打怪开着这画面打,真的假的啦
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-04-25 20:39:00
库洛的和轴我取向是给进阶玩家自我探索的东西 真的推广他就不会再正式的时候砍合轴BUFF了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:39:00
就感觉可以丢丢看工单 木桩练习+动作纪录跟动作侦数
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-04-25 20:39:00
顶多加按键纪录 官方不可能出教学轴的
作者: cblade (cblade)   2026-04-25 20:39:00
会不会变库洛教你玩游戏
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 20:39:00
共鸣效率不同这轴就接不上了吧
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:40:00
没木桩练习场我是真的很懒得练 老子继续轮切
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:40:00
快打六那样也没教玩家怎接啦 都是进小黑屋自己摸索
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-04-25 20:40:00
玩家变强了不就不容易课金补强了吗
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-25 20:40:00
wow背循环也不会开着爆发表打啊,没听过有人挂著网页打团的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-25 20:40:00
蛤? 不都手指自己按吗? 就和WOW/FF14手指自动在打循环一样
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-25 20:41:00
你会轮切已经超过鸣潮内80%玩家了,那你觉得合轴剩多少
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 20:41:00
格斗游戏角色又不会因为玩家装备而能力不同
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-04-25 20:41:00
其实WOW现在有一键输出了 超懒人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-25 20:41:00
不过倒是真的需要一个木桩
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 20:41:00
比起这个更需要的是木桩吧,轴不轴的根本不是那么重要
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-04-25 20:41:00
每个人有自己的理解是要放什么
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:41:00
加个木人倒是不错 角色教学就已经把该讲的都讲完了 剩下的就是自己去搭配不同队友不同配队自由发挥 官方跳下来跟你讲 一整个队伍的顺序怎么出 其实不是好事 等于直接锁死队伍跟打法了
作者: Qazzwer (森森森)   2026-04-25 20:42:00
这问题 一个木桩就解决了 所以我说那个木桩勒
作者: a11035alan (add12345)   2026-04-25 20:42:00
你链数不同,共鸣效率不同打得轴就不一样欸
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 20:42:00
很多时候想试刀都没地方试,打太弱的打不满一轮就死光了
作者: chainstay120 (灿)   2026-04-25 20:42:00
主要是你说的这东西是玩家自己排出来的,你需要的应该比较像是木桩,木桩这个我也写工单写很久了,就是不知道为啥不丢出来
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 20:42:00
共效不同很多时候轴就对不上了
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 20:42:00
共鸣链不同对轴也会有影响
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2026-04-25 20:42:00
其实合轴我也是自己试出来的,看别人合不如自己一直试,试出自己最舒适的合轴手法
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-25 20:42:00
要木桩才是真的,现在就矩阵有个又麻烦又阳春的版本
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:43:00
而且万一队友不齐 声骇练度 技能等级都不同 你要怎么办?
作者: KingWKen (echentan)   2026-04-25 20:43:00
信不信出了就是死绑手法 策划教你玩游戏
作者: chainstay120 (灿)   2026-04-25 20:43:00
像我下个版本再抽一个6+1达妮娅就是开聚爆战舰了,但以目前的游戏环境也没怪可以扛过我全6+1的阵容给我试刀
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 20:43:00
3.1的时候我就想怎么JK常常一轮下来没满,一看是我忘记声骸
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:43:00
所以说那个木桩呢
作者: linecross (EJEJ)   2026-04-25 20:43:00
你要的应该是木桩给你练习
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 20:43:00
像卡主夏,你卡共鸣链多一点风主上场就是降伤害
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-04-25 20:43:00
千夏卡深塔右4 17秒 这轴放了游戏内 你会打吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-25 20:43:00
现在只有逆属矩阵可以比较挡住六命大人
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2026-04-25 20:44:00
对,我觉得木桩对新手比较友善,在深塔、矩阵容易试到一半被肘飞,重新再来
作者: zoids0308 (矿工)   2026-04-25 20:44:00
我在想这木桩真出来要设在那才好
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:44:00
如果有木桩+纪录按钮跟指令 卡夏千17秒轴的按钮影片就可
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-04-25 20:44:00
矩阵的宝箱怪感觉就很适合放出来给大家试
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:45:00
以直接看轴 就跟格斗游戏一样 会好学一点点 就一点点
作者: chainstay120 (灿)   2026-04-25 20:45:00
你就跟经验本钱本素材本一样就好了啊,不用特别放在哪吧?只要开一个木桩副本给玩家想测的时候进去测就好
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 20:45:00
设在虚空就好啊,跟矩阵一样,直接选直接进没有实体位置
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 20:45:00
脑子:会了 手:并没有
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 20:46:00
深塔那种莫名其妙卡在那个位置的才是最烂的变成每次要打还要传过去
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:46:00
丢到主城里面打钱打素材的那种地方就好了 今州教官 拉古那画像 拉海洛就直接弄在战术练习场那种就可以
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:47:00
木桩出在黑海岸弄个索诺拉不就好了穗波市入口都放在黑海岸了
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:47:00
反正基本上就副本形式 看是要直传还是找个名义弄入口都可以
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-04-25 20:47:00
深塔硬要传真的死不改 千道都改了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 20:48:00
千门看你从活动还是指南进去的会不一样
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:48:00
打木桩练习就很适合放在今州教官或是拉海洛这种战术练习场之类的有锻炼名义的地方
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:49:00
真的气死 下一版问券继续喷木桩在哪
作者: fff417 (天璇)   2026-04-25 20:52:00
真假...你右上画面被吃掉这样在玩吗
作者: breezewing (Breeze)   2026-04-25 20:54:00
这样就变成官方教玩家玩游戏了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-04-25 20:54:00
什么时候该用谁干什么看着打就好了啊==
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-25 20:54:00
打轴可以这样玩 因为轴上也没有跟你说被怪打要怎么处理轴都是默认在不会被打断的情况
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 20:57:00
打木桩到底有啥意义?这游戏有哪只王是站着不动给你打的?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-25 20:57:00
什么轴 有强迫你这样玩吗
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 20:58:00
除了玩拉表搞角色拉踩以外没半点用的东西
作者: max83111 (攻击态度)   2026-04-25 20:58:00
意义在要先学会打桩才有办法打会动的目标
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:00:00
打木桩就练完美操作阿 格斗游戏先去小黑屋练N个小时就这样玩 动作游戏也可以让想要精进的人有个地方玩
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:00:00
照你这样说格斗游戏的木桩全都可以拿掉了哪个游戏敌人是站着不动让你打的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:01:00
很多练习的人也是把武器拔掉+共鸣效率达标的声骸装去找个硬点的怪扁 但没讯息也没纪录 不方便很多
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-25 21:02:00
跟格斗差很多,格斗点到人后面combo是看自己能不能稳定打出来的==
作者: BApple (BApple)   2026-04-25 21:02:00
是可以建议弄个训练场,官方自己只有隐性设定一轮25秒
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 21:02:00
多蹭到一个闪避你协奏条就跟打木桩不一样了,难不能你还
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:03:00
你会照表操课后 才好在实战打出更好的轴阿
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:03:00
你组队打起来伤害如何 哪边应该先放哪边后放整套打起来伤害
作者: Miho1216 (千夜)   2026-04-25 21:04:00
只是讲讲干话,不过我觉得会长很适合加进来当木桩
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:04:00
怎样你不找个靶子去哪知道你的运转有没有问题
作者: max83111 (攻击态度)   2026-04-25 21:04:00
你连木桩都打不明白怎么学因应场合微调
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:05:00
还是跟公司上班一样,不懂就OJT,反正打着打着没死就会了
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-25 21:05:00
目前的木桩就是棱镜 缺点是只有纯色跟雷属以外能练
作者: shlee (冷)   2026-04-25 21:05:00
除了测试以外 木桩还有个好处是可以让你更熟悉你现在的队伍 或是测试不同的队伍 就算懒得研究跟测试只想抄别人的轴结果实战抄不起来 木桩不会动不需要闪 也比较好确认是哪部分有问题 为什么连打木桩都抄不起来
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-25 21:06:00
像三火我就很推荐去找棱镜练
作者: bala045 (so sad)   2026-04-25 21:06:00
玩到3.2一次深渊都没打过 不知道你们在说什么
作者: breezewing (Breeze)   2026-04-25 21:06:00
会长加进来会变成打桩不是打木桩
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-04-25 21:06:00
第一次看到觉得打木桩没意义的
作者: shlee (冷)   2026-04-25 21:07:00
想抄轴结果连打木桩都抄不起来就不是什么被打到或闪避少打的问题了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 21:07:00
以前也想要木桩,后来一直没上就算了,找全息开打死个两三次大概就知道问题在哪
作者: cjy1201   2026-04-25 21:08:00
有怪能蹭闪差超多欸 基本流程懂就可以了吧
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-25 21:08:00
木桩.. 这我从1.x开始填问券到现在都没有了.. 还对轴哩
作者: max83111 (攻击态度)   2026-04-25 21:08:00
超载区的大哥还挺适合
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 21:09:00
你想练直接挑个高难进去练不就行了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:09:00
宝相怪的问题在于你要先打到那边停每次进出
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 21:09:00
知道基本流程哪个动作的第几帧要切人或取消后摇这些我觉得直接打实战去练最快
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-25 21:10:00
大哥出招节奏好确实很适合拿来练
作者: shlee (冷)   2026-04-25 21:10:00
不过我自己是不需要啦 但有木桩确实是有好处 也一定有不少人有需求
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:10:00
上面就说了,高难一个赛一个的过动...
作者: Qazzwer (森森森)   2026-04-25 21:11:00
打桩是拿来让你熟悉角色 技能 队伍跟输出轴 倒不如说 一个可以合轴且战斗上限极高的游戏 没木桩反而奇怪 想开发理论极限轴都没办法
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-25 21:11:00
只是没有推广出去 测试服在测角色摸轴普遍都是找超载大哥
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 21:12:00
你会需要木桩练习的最终目的不就是打高难
作者: cjy1201   2026-04-25 21:12:00
我也是实战派就是了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:13:00
不是吧 是想知道自己的操作应该变更哪边伤害会有变化提高
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:13:00
反正就是经典的 给了你可以不用的东西 给了自然有人去用
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 21:14:00
打高难哪不需要? 一肘一闪不就不一样了吗
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:14:00
真的进高难哪来的美国时间给你在那边切切合合 当对面塑胶当然是偷到多少机会就打多少伤害出去,除了要玩TA以外(
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-04-25 21:15:00
鸣潮连木桩都不给,更不会给其他更进阶的东西,官方希望
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:16:00
你的17秒轴够熟的话 还真的可以把对方当塑胶
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-04-25 21:16:00
打迷糊仗,不想把角色DPS讲得太明
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:16:00
那些最佳合轴难度一高能全都准确轰出来的我真的佩服我太菜是真的不太行
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-25 21:17:00
老实说,除了超大管的大砲或巨剑,因为鸣潮动作中有坚忍度,你疯狂合轴大部分情况都不会被揍下来顶多扣血而已,三号位有带补的话,正常流程就包含治疗了也根本不会死人
作者: t4668937 (虫虫)   2026-04-25 21:20:00
我是蛮希望有的啦 但实装机率不大
作者: alan82212371   2026-04-25 21:25:00
所以我都打轮椅轴
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:26:00
不过会有这种程度的压力只有投影而已,其他其实就还好就像上面讲的,有带补对面攻击硬吃基本上也无所谓
作者: cjy1201   2026-04-25 21:27:00
就算告诉你dps 能打出来的有多少 基本上还是看轮椅轴
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2026-04-25 21:28:00
拜托给我一个木桩,帝江号明明这么大连个训练室都不给欸
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-04-25 21:33:00
从来不觉得这游戏的轴有任何难度 稍微用点脑就能记住
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-04-25 21:33:00
说不需要木桩的就像跟格斗游戏玩家说不需要练习模式,直接打天梯练连段一样
作者: CODENA (CDA)   2026-04-25 21:39:00
到底会不会啊?
作者: polas   2026-04-25 21:41:00
这游戏连木桩都不给了 一直有在要求 无法理解为何不给
作者: exe1023 (Alex)   2026-04-25 21:46:00
库洛当然希望你轮切哪里亮点哪 打不过补链啊
作者: Dedian (迪安)   2026-04-25 21:46:00
我也蛮需要的
作者: schula (mabi-weaver)   2026-04-25 21:58:00
看了这么多组队从来没跟着组过,更别说打轴了,上次打轴是公主连结的信念黑猫连打轴,之后再也不跟了超累XD*新年凯留
作者: Tkuers   2026-04-25 22:07:00
你要想 他外号是个大师 对于这种练习类的当然嗤之以鼻
作者: darkestnight (GG)   2026-04-25 22:25:00
我是觉得有个木桩跟DPS统计就好 也不难做吧
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-04-25 22:36:00
哪个游戏有内建这种功能
作者: F8822 (阿三哥)   2026-04-25 22:37:00
手残党真的好需要木桩啊
作者: Ron51320 (贝猫道)   2026-04-25 22:43:00
一键AI如何?
作者: archerhole   2026-04-25 22:54:00
我也蛮需要的
作者: fish7333 (鱼条)   2026-04-25 23:01:00
有轮椅就轮椅
作者: LemonUrsus (柠)   2026-04-25 23:09:00
连崩铁都没有轴 你跟我说要放轴 好吧如果这样我建议你买个双萤幕就不用子母画面了
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 23:15:00
格斗游戏连段也有一些是玩家开发出来而教学没教的
作者: god829 (一阵风)   2026-04-26 00:02:00
事实上 不需要任何轴就能打通而且轴是玩家摸索出来的 你要官方放进去是在倒翻天纲?如过是说技能怎么放 角色教学看一看就够用了什么卡提三下落 赞菲四终夜那都是竞速在凹极限唯一能称得上玩家需要学合轴的我只认三火 其他队完全没必要连角色设计也是朝轮切1/2/3号轮流上场打一套
作者: mamahow1487 (马马号)   2026-04-26 00:07:00
哪里亮点哪里
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-26 00:10:00
轴是玩家摸出来的捏 原本17秒卡夏千现在被优化到14秒你这怎么算,那今汐两秒龙喷要不要放...还有是不是每个队伍都要帮你标出6秒四离火的合轴点...
作者: archerhole   2026-04-26 00:15:00
这有啥困难的 和声骸筛选装置一样 提供一套默认值再支持玩家自行编辑与代码汇入功能不就好了
作者: lebronlp097 (呵呵轩)   2026-04-26 00:31:00
不懂馁…我觉得深塔或深坠奇境的加分王就犹如木桩这游戏也没有像快打那样…上中下轻重中如此复杂,更没有联机rank的竞争压力,真的有需要指令记录器吗?我意思是…出了记录器,几%玩家用得到呢?再来…角色机制应该自行理解,轴应该玩家自行优化。又不像快打上一只角而已,你可以有n组队n搭配馁官方要怎么帮你默认轴?强迫抽角喔…
作者: lavendin82 (腰不好)   2026-04-26 01:38:00
老实说角色教学做的是真的满烂的
作者: alligator176 (all)   2026-04-26 06:17:00
看到猫德好怀念,技能多到哭
作者: k254369 (fjsocjs)   2026-04-26 06:49:00
这游戏那里亮了按那里 根本不用计较那点手法好吧
作者: virusDA (我不败金,我败精)   2026-04-26 07:32:00
我只希望跟wow插件一样 buff能有时间条显示
作者: tn1983   2026-04-26 08:31:00
轴都是玩家自己摸出来的基本上你只要输出期间内保持BUFF别掉光就算合格的轴了这个轴要长怎样是你的自由毕竟打木桩可能都一样 但实战上由于会有闪避跟打空的情况当缺/爆协奏的时候你就要随机应变像珂灯卜 珂的双E强化重击要提前 以免大招吃不满灯灯延奏但这游戏手法不太行的人比你想像的多很多感觉一半以上的人顶多打3R..你能打得出4R应该没关卡有压力真的毫无手法或是纯新手则是2R及以下3R一轮40秒 就是属于BUFF都掉光光你游是真的不少BUFF掉光然后喊伤害低的人..
作者: vicisicdtwas (copy dog)   2026-04-26 09:48:00
游戏里面的攻略站有附一点输出的轴吧?我记得西格莉卡的有 至于进阶轴小白应该也看不懂 自己看影片去理解会比较快

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