原文标题:如何让日本一线媒体报导你的游戏?
原文网址:https://bit.ly/4mO7JA7
https://medium.com/@sigono/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%B8
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| 如何准备行销素材,让记者迫不及待报导?
大家好,我是 Sissi,SIGONO 的行销经理。教大家投稿欧美媒体的资源很多,比较少见
日本媒体的分享。媒体,是游戏前进海外市场的重要阵地之一,许多日本媒体都有强力的
Twitter 社群,获得他们刊登,就等于获得对百万热爱游戏的 Twitter 用户的投放机会
。精打细算的行销人怎么可以错过?
然而,日本社会相对比较封闭,因此适当的在地化、了解他们的习惯更加重要。我将从行
销的观点,从无数次的媒体投稿归结我们如何准备正确、有效的行销素材,以及我从结果
逆向推测自己做对的事情,希望对你有点帮助!
https://images.plurk.com/5kb4BXrCI9Mf0Rp6nfpAF4.png
SIGONO 全新作品《OPUS:心相吾山》
一次成功的媒体投稿,是由无数细节堆叠而成的。为了防止大家迷失在接下来分享的细节
中,先说一个大原则、也是我们投稿的心法:
送流量给媒体,
站在媒体的角度思考、用媒体的语言说话。
接下来我将介绍对日本媒体投稿需要准备的重点素材、辅助素材,以及相关的注意事项:
重点素材1:图像素材
图像素材的准备思路只有一个:送流量给媒体,全世界的商业媒体都有一个共同的目标、
普世的价值——那就是“流量”,具体来说就是网站和旗下社群的观看数、浏览数、互动
数。
我们要怎么送流量给媒体?答案就是帮媒体准备他们的读者会感兴趣的素材,也就是有流
量的素材。因此进行媒体投稿的时候,第一要务便是确保你提供的报导素材在媒体的网站
上、社群上符合 2 个标准:
●够好用:熟悉各大媒体重点版位规格,尽量提供不用裁切、记者能够直接使用、同时能
完整呈现图片魅力的素材。
●够吸睛:定时投喂小零食、佐以真诚的赞赏膜拜美术大大,保持好心情产生美图
m(_ _)m 在行销准备上,我们可以将美术大大画好的图,先在媒体网站上合成模拟图
,看看图片在网站中是否足够吸睛?如果不够吸睛的话,带着你的模拟图回去跪求美术大
大想想办法
| “好用”跟“吸睛”的定义会根据你投稿的国家和媒体而有所不同,所以投稿前要自己
| 做研究喔!
https://images.plurk.com/ICbPnn3jkyrIOsX6faKxu.png
人生一大乐事就是看到 Feature Art 在ファミ通的重点版位显示得刚刚好~
https://images.plurk.com/2jPEJw203V8kEav53oaetC.png
太舒心啦~
具体我会在联络媒体的信中附以下二种图像素材:
静态素材
Feature art 提供竖版(1417 x 1984,< 1MB)跟横版(1920 x 1080,< 1MB)两种规格
。
考量媒体有各种不同的版位,人力许可的情况下,提供一竖一横让媒体自由运用,能确保
完整呈现图像素材的魅力。
动态素材
GIF (< 1MB)。日本媒体多数有强力 Twitter,而在 Twitter 用户也喜欢看动图,一张
好的 GIF 可以帮你在 Twitter 触及广大的日本玩家。这里我们准备的一张 GIF 就在 电
ファミニコゲーマー 单篇贴文获得 380K 观看数。同样观看数换算成广告投放,需要一
笔不少的广告预算才能做到,是不是很划算?
https://images.plurk.com/1w5StOVc8fTIT21EIWe9Ug.png
划算不?
如何做出一个好 GIF,推荐大家观看这个影片:
https://youtu.be/IGC-Cdwsf30
准备完行销素材,最后一哩路还需做好以下 2 件事,才算是完整的准备好素材:
●档案大小要注意
许多记者惯用手机收信,因此理想上整封 email 大小最好控制在 5MB 以内,可以确保记
者点开信件后,内容可以秒显示。试想一封信如果要跑个 5 秒钟才能显示完整内容,你
是不是已经不耐烦得想跳过了?另外,如果记者使用 iphone app 收信,大于 1MB 的
GIF 需要点击一下才会显示,因此建议 GIF 不要超过这个大小,争取让 GIF 自动显示在
记者眼前。
●档案命名要注意
当你的信躺在媒体的收件匣、尚未被点开时,附件档案的档名会显示在 email 标题的下
方(见下图)。如果档案名称取得太随意,会让你的信看起来很像垃圾邮件或是广告邮件
,最好让人从档案名称就知道附件的内容是什么。档案命名是非常容易漏掉的小事,但实
际上权重等同于 email 标题,不容小觑。
https://images.plurk.com/5styxmziuuj2wtlP6zvnzt.png
图非当事人,图非当事信箱
重点素材2:信件内容
写信给日本媒体,文字要达成的目标有 3 个:
●引起记者兴趣
●正确传达游戏资讯
●降低记者报导门槛
具体信件内容会包含以下几个重点:
Elevator pitch
一句最强大的话描述游戏的 unique selling point。Elevator pitch 几乎对海外任何媒
体投稿都很重要,GDC Talk 有很多资源分享撰写 Elevator pitch 的思路,个人推荐这
两个影片:
https://youtu.be/l3QnovWYvwo
在这支影片中,Mike Rose 把 Elevator pitch 拆解成 Hook & Kicker,并且介绍了他的
思路。
https://youtu.be/bbn64jIHjCo
这支影片是介绍 This War of Mine 如何找出他们的定位、诉求,并产生他们的
Elevator pitch,也很值得一看。
游戏简介
吸睛、正确、精简地描述游戏,大约是 Steam short description 的长度,最好写到记
者可以直接复制贴上。毕竟我们都知道记者很忙,让记者轻松一些、帮他们减少工作量、
降低报导门槛,可以让你的游戏有更大的机会被报导出来。
背书
如果游戏缺乏知名度或特殊的新闻点,比较难吸引记者撰写报导。但要是你的游戏曾经被
知名人士推荐、得奖、在某些市场获得回响,能给记者更多诱因报导你的游戏。
日文基本书信礼仪/格式要发搂
基本上投稿给日本媒体的书信力求严谨,这点跟欧美媒体比较不同,以下是我常用的结构
:
https://images.plurk.com/4LKW7hoH7VQf3P9WkDUejZ.png
绘图 by me
挨拶、结语、结尾缓冲(クッション言叶)大家可以自行 Google 到很多专业解说,小的
就不献丑了。
GIF 放置的位置,我有时会放在主干前后,有时也会穿插在主干中,根据不同的 GIF 内
容或当下需求安排。
署名
我收到的日文 Email 基本会包含这些资讯:公司名称、署名、Email、地址。我寄出的
Email 通常会包含:公司名称、署名、公司官网、一两个公司社群网址。首先是我觉得公
司地址对日本媒体来说,可能不是太重要的资讯;二来附上公司官网可以借此展现公司专
业的形象,我自己也私心希望媒体真的来 SIGONO 的官网看看,我有信心看了 SIGONO 官
网会让媒体更加愿意报导我们的消息;最后,附上一两个有在营运日本玩家的社群,有助
于展现公司在日本拥有一定知名度,增强报导的信心。