楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-04-23 01:52:23※ 引述《kuwawa (库瓦瓦)》之铭言:
: 标题: [讨论] 为什么孩子能打六小时游戏,上课撑不过8分
: 时间: Wed Apr 22 23:25:47 2026
: 推 starsheep013: 游戏已经筛过喜欢的了,不然给他壶男或jumpking, 04/22 23:34
: → starsheep013: 能认真玩两小时算他赢 04/22 23:34
这个还真就是简单粗暴的根本原因
或者说我不太清楚为什么总是会有这种“游戏可以打很久但上课没几分钟想睡”的对比
游戏能打很久是因为游戏是玩家选来玩的
要拿游戏类比对课业学习不感兴趣的学生情况大概是这样:
现在Steam变成标准教育课程,
然后每个学生要完成老师指定的游戏的Steam成就。
有些可能比较有趣,但也不少指定游戏真是超粪Game
如果没有在一定时间内完成,学生就会面临压力
家长会说:
“我没有要你像小明一样12小时达成游戏A的白金成就,
但你至少像小华一样24小时完成80%的成就吧?”
顺便补一句,“如果下星期指定游戏成就达不到60%,就不准你玩战斗陀螺”
学生如果觉得解成就不有趣,而且玩游戏也不知道干嘛看起来没啥用,
家长还会斥责:
“小孩子懂个屁?你未来就知道玩游戏多有用了。
而且玩游戏还可以训练反应和整理资讯的能力”
小孩:“但我就觉得没有用啊,所以周末我就得花时间解那些粪game成就喔?”
接着,当落后生看到新的指定游戏项目,
第一个想到的就是:干 我怎么又要解新的指定粪游戏成就了 解得慢还会被骂
然后孩童听到Steam就一整个起赌烂