楼主:
er2324 (er2324)
2026-04-20 08:05:48武侠里面有的东西--
门派,秘笈,奇遇...
这些东西仙侠里面都有,
而且仙侠的功法比起武侠来说又更五花八门。
还有秘境这种可以让作者发挥,读者看的开心的内容。
敌人种类也很丰富,像武侠基本都是对人而已,
而仙侠则是有额外的妖兽,鬼怪之类的种族。
道具的话则有"法器"这类特殊功能的分类。
传送用的,保命用的,侦测类型的,基本上各式各样。
再来就是武器。
武侠的武器顶多就是锋利啊,削铁如泥这样就是顶峰了。
但仙侠的武器都是能加上特殊功能的,
比如用柳木精怪原魂制作而成的木剑就能操作/生长柳木进行攻击。
除了武器之外,甚至还有阵法这种东西还没讲。
仙侠作为游戏的上限,是不是比起一般的武侠还要高啊?
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-04-20 08:11:00拿类真实系比超级系
并没有 只是仙侠可以搞一堆奇幻怪兽也符合世界观 很好做而已
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-04-20 08:20:00
够好玩就不用在意上限
如果世界观力量体系强度跟游戏上限有正相关的话,那GTA5恶灵古堡这类的应该会被一堆免洗手游按在地上磨擦
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2026-04-20 08:27:00不能用上限形容 只是说描述范围更加容易扩大
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-04-20 08:37:00觉得差不多
每一本隔壁网小架构都很适合做成游戏 以发展速度应该很快就有玄幻单机大作了
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-04-20 08:43:00就异世界的一种
武士、忍者也是啊,你加入个呼吸或是查克拉,能描绘的画面就多了
作者:
iam0718 (999)
2026-04-20 08:59:00没这回事 都看游戏制作人怎搞 你看烟云那些王
作者: ggway2800 (gg) 2026-04-20 08:59:00
这比法不就超人系和真实系换个名称?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-04-20 09:00:00“武侠”再怎么样都是人,“仙侠”包含不是人还跨生死但比起上限应该说题材范围吧
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2026-04-20 09:13:00有妖怪的以前叫神魔武侠吧 仙侠是像霹雳一样动不动千年修为那种吧
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2026-04-20 09:25:00实际上游戏上限取决于好不好玩 不在于你设定内容多强多猛不然你看看上限多高多猛的仙侠能不能做的比GTA好玩
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2026-04-20 09:35:00
游戏好不好玩跟上限高不高没关系吧
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2026-04-20 09:41:00如果上限不是指评价或销量而是唬烂程度的话那是跟好不好玩没关系没错但是如果要比唬烂程度 去做个印度神当背景的游戏不是更高
你看仙剑跟轩辕剑都嘛仙侠就知道了 武侠若是没有金庸古龙当原作就没那么好卖
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2026-04-20 09:47:00不好说 黄易够仙侠了 不过黄易的作品游戏化也不见得比武侠背景的游戏好玩
作者: mysterious21 (yokusei) 2026-04-20 09:52:00
你这哪叫上限高,这叫题材范围广
武侠已经没有没有非金庸古龙了,你看逸剑风云诀跟大侠立志传和燕云十六声,品质好游戏就会卖,剧情够用就好
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-04-20 10:03:00平衡很难做,很容易做成粪GAME
题材广对作者来讲好发挥,但整合得好不好是一回事,作者喜欢不代表读者爱看像我就很讨厌仙侠那堆方便作者YY的设定,燕云也是原本以为只是武侠,玩一玩突然跟你讲一个初入江湖的主角路边随便学一下就能原地起飞数十丈还乘风御剑而行,我就不行了==
作者:
naideath (棄å難安)
2026-04-20 11:40:00另外一个问题是 纯武侠因为不那么五花八门 所以说不定还不用经历一堆缝合怪的东西 到头来故事还是要回到人的