楼主:
StellaNe (冻结的大地)
2026-04-18 13:43:21※ 引述《ex990000 (阿北睦鸡卡)》之铭言
: 过去因为技术的问题 所以mmo设定出仇恨值 只要是坦 拿牙签戳仇恨就会很高 而不去打
: 那个很痛的刺客或法师
: 但以现实来看 根本不可能啊 你穿着重甲又拿盾我干嘛打你?哥布林都知道要打后排
: 芙莉莲某一集 修塔尔克开怪 刚开始怪都追着他打 但老害莲开始唱法后魔族马上转头 而
: 修塔尔克用身体阻挡
: 这看起来比较符合现实
: 法术或弓箭 用身体在路径上阻挡
: 近战攻击有对敌人的缓速 打背刺客有小护盾或瞬步躲避伤害
: 要这样做的话 坦就会有好几个 负责坦王跟负责挡住重大伤害投射物的坦
: 这样会比较有趣吗?这只是一些还不太成熟的概念
:
作者:
labbat (labbat)
2026-04-18 13:47:00重骑有嘲讽呗 后排小丑斥候法职太脆弱了
作者: kf21517 2026-04-18 13:50:00
仇恨值也能做威胁值 在以前的时代伤害就是最能增加威胁的所以怪都会优先扁那些伤害高的职业
楼主:
StellaNe (冻结的大地)
2026-04-18 13:51:00打祟神那段就很明显了 大家都要控好自己的伤害避免OT
作者: kf21517 2026-04-18 13:51:00
转生重骑的设定几乎没看到嘲讽技 只有控场重骑攻击力在职业中又是相对低的 也没有强大的攻击技能主角能打出火力完全就是靠狂牙那本书
作者:
ssarc (ftb)
2026-04-18 14:00:00坦克这个概念是WOW发扬光大的
作者:
ssarc (ftb)
2026-04-18 14:19:00EQ只是创始,红遍全球还是要靠WOW
作者:
xyxhy (NH5)
2026-04-18 18:21:00嘲讽的效果本来就很“超能力“,强制让怪物转头攻击你,根本是一种洗脑了