楼主:
ex990000 (Seymour)
2026-04-18 12:07:09过去因为技术的问题 所以mmo设定出仇恨值 只要是坦 拿牙签戳仇恨就会很高 而不去打那个很痛的刺客或法师
但以现实来看 根本不可能啊 你穿着重甲又拿盾我干嘛打你?哥布林都知道要打后排
芙莉莲某一集 修塔尔克开怪 刚开始怪都追着他打 但老害莲开始唱法后魔族马上转头 而修塔尔克用身体阻挡
这看起来比较符合现实
法术或弓箭 用身体在路径上阻挡
近战攻击有对敌人的缓速 打背刺客有小护盾或瞬步躲避伤害
要这样做的话 坦就会有好几个 负责坦王跟负责挡住重大伤害投射物的坦
这样会比较有趣吗?这只是一些还不太成熟的概念
作者:
TT (< 无敌破格郎 >)
2026-04-18 12:09:00你先把近战的威力给高啊,看看欣梅尔
作者:
sokayha (sokayha)
2026-04-18 12:09:00当然不会比较有趣 坦本来就闷了 你要的正是以前的游戏坦辛苦的地方(ro甚至没有仇恨概念 坦要硬拉随时转的怪)所以后面的游戏才会简化坦需要做的事 不然没人要玩坦
作者:
tindy (tindy)
2026-04-18 12:11:00一堆偏动作的游戏仇恨会乱跑阿 有啥稀奇的
作者:
sokayha (sokayha)
2026-04-18 12:11:00真实性和游戏性一直都是要取个平衡的
作者:
hsiehfat (Okami)
2026-04-18 12:13:00你想的这些其实Wow都做过了
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-04-18 12:14:00那就改成怪物猎人模式啊,boss自己会乱暴冲想切后排就切后排,管你有盾没盾吹喇叭的自己负责顾自己生命这样。
作者:
yuizero (14)
2026-04-18 12:15:00你知道以前坦要防要伤害还要会自己补血的时代多难过吗
作者:
yuizero (14)
2026-04-18 12:16:00你讲的职业分摊伤在ff14早有类似概念。我跟你说我的感觉。那种副本打一次就没人想去了
作者: tim111444 2026-04-18 12:17:00
去玩黑环阿 王连段到一半转头把你拍死
wow的坦补早就不单调了 像坦要打伤害跟dd的复杂度没区别 基本上就是个挨打的dd
作者:
yuizero (14)
2026-04-18 12:19:00而且你的倒数第二段。王召唤小兵还直接打后排坦无法群拉那要不是小兵一打就倒。不然就是需要副坦冲去拉住
魔兽坦补少到不行不就是大家还是比较喜欢玩输出这季只剩武僧坦可以玩就更惨了
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-04-18 12:20:00制作人:我有个好主意!
作者:
yuizero (14)
2026-04-18 12:21:00那也有过了。但那种机制不是有趣。是烦。DD没办法专心输出还要顾自己血顾自己仇恨还要小心不要被围不然躺地板
其实是因为出错都是坦补擦屁股,以前m+高层谁错谁死的时候,我觉得玩补满好玩的
反正有人失误都是%一声血条消失,没有甩锅空间就剩精进自己
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-04-18 12:22:00萌夯做得超失败 盾职拼输出 远程拉仇恨 开局选个大盾从来没想到是DD 还要转远程才能拉的有效率
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-04-18 12:22:00
魔物猎人啊 你可以在队友要被打时肩撞之类的断龙招
作者:
yuizero (14)
2026-04-18 12:23:00我记得高难副本。dd循环一被断要找空档重回循环就很烦
wow六版有试过把坦的输出随着承受伤害提高,导致伤害榜都是坦克排首位,但其实没什么意义,大家做的事跟以前一样,所以下一版就改回来了唯一比较有趣的做法是弄出一个角斗士天赋让防战输出
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-04-18 12:26:00喜欢起争议的,也可以改成采取斗阵模式,还是有坦捕DD,但是对手没有仇恨管理可言,看到坦克根本不想打,一心只想切你后排,dd被打先怪坦克不会玩治疗都不帮(ry
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-18 12:27:00
MH? 你在找的484角力
作者:
yuizero (14)
2026-04-18 12:31:00如果你想体验这种非常真实 不管坦直接打补打DD。或是把坦虐死在欺负其他软的职业你就直接玩各个游戏的pvp 包你体会什么叫现实
打架就真的,为了平衡很多游戏会把坦的伤害拉高、打降低,然后坦就跟蟑螂一样(X
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-18 12:40:00比较有趣吗?你去玩FF7重生就是你要的想法
这跟伤害机制有关系,如果是OO对XX造成伤害这种一定要坦
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-18 12:41:00坦补DD你不要一直把这铁三角想成什么老害机制
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-04-18 12:41:00那就别玩要铁三角的游戏
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-04-18 12:42:00MH那种自己就能打,只要不乱搞也不会干扰队友
作者: HOCTY (HOCTY) 2026-04-18 12:49:00
其实就是强迫你互补,缺一不可,我个人是很喜欢这种啦
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2026-04-18 12:54:00DND/PF就是这样阿,没有仇恨值,你要档就是先上去接战然后远程站远远打,因为敌方通常不想承担AoO,所以可以让敌方被控在近战接战区然后POE(Obsidian做的那个)还有个我一直搞不太懂的接战数概念,其实应该也可以纳入这个系统中
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-04-18 12:59:00
要进化干嘛==这个东西就是个习惯问题,真改了大部分玩家反而会受不了
失落方舟唯一坦督军 功用瞬间拉仇恨断王小招 故意吃招引出王招式后续
作者:
laser789 (PewPewPew)
2026-04-18 13:01:00全境的坦有一堆控场阿 你不打坦你就被原地控到死
作者: none049 (没有人) 2026-04-18 13:02:00
先把DD跟补设计成没坦就没生存能力不就好了?你可以单刷副本以外的东西,但是无敌帧什么都机制还是留在坦身上吧,这不是DD跟补该有的东西
多人魂游,dps 不足的话boss 狂暴秒掉所有人
作者:
ssarc (ftb)
2026-04-18 13:07:00现实?游戏你谈现实?
作者:
chuegou (chuegou)
2026-04-18 13:22:00你是说 你看到lol里面辅助闪现挡招 你想要玩这个?
作者:
marktak (天祁)
2026-04-18 13:29:00你根本没玩吧 1.0时代每个dd都要控仇恨
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-04-18 13:56:00wow团本有吧? 找人帮忙分伤有直线 有人数 有肉体去挡的
作者:
u987u (黑色卷毛)
2026-04-18 13:56:00Wow到现在都还有啊 像是坦帮挡射线或是分摊伤害或是接投射物等各种杂事 自己想啊 假如怪都是找伤害最痛的当仇恨 那个人还要扛的住怪 那要马就是每个输出都超硬 要马就是坦克打的不输dd 那这样还分工干嘛 我直接全部dd或是全部坦就好依照游戏的平衡 就是坦克拿牙签戳仇恨就会很高才有意义
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-04-18 13:58:00仇恨怎么写 最后都会被量化跟机制的 是玩家过关需要
这已经是mmo最佳解了,你说的机制只能从pvp找。
楼主:
ex990000 (Seymour)
2026-04-18 15:14:00现在wow的坦没有啊 纯粹用仇恨值让怪物不转头 但我的意思是 你应该用技能或肉身阻挡让牠不打队友 而不是仇恨值这种不实际的东西 有点像 布朗姆跳过去开举盾这种感觉要追人就断筋缓下去 对方追不到薄皮才强迫先打你
作者:
fearimba (去去奶油犬走)
2026-04-18 16:13:00有模拟pvp的王关。怪物不吃仇恨的时候就要这样玩了啊,要一直软控、硬控
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-04-18 16:20:00你玩ow不就是了,你没有帮补师挡枪线,没有把近战角色顶飞,捕师站后排不还是被切烂?
作者:
yuizero (14)
2026-04-18 16:36:00仇恨也是技能的一种。而且你讲的不就是控场 断招技能吗。哪没有再说 楼上不是说了 WOW和FF14都有类似机制 王会指定非坦的人或是用群AOE打远方DD 这时会读条或是前置动作
以原PO的想法会比较像是 你普攻打得到DD没理由打坦吧WOW就是出招点名完之后继续砍坦克
作者:
yuizero (14)
2026-04-18 16:50:00大家看到会作应对 你想想 如果拿掉仇恨 王施完法或放招
那就是黑夜君临,前排要拉着怪,就是要一直输出,但进站一直输出的风险就是很高,就需要一直检伤,反之,如果每个后排都超会闪招,那就没前排的必要了,那这样就没有坦的需求了
其实就是换一个方式去让怪物打坦而已,例如说躲隐蔽或到高处放暗箭让怪找不到只能打坦,但这就是跟原本的也没差太多。