楼主:
yokann (欧洲)
2026-04-17 18:05:18※ 引述《KacawSra (懒骨头)》之铭言:
: 黑白是全系列的销量低谷,其中一个原因就是砍掉所有旧宝可梦
: 从销售量来看第三世代到第七世代之间是整个系列的黑铁时期
: 宝可梦系列的销售量呈现早期高+中期低+近期高的碗状分布
: 至今仍未超越第一世代,可见宝可梦是一个卖情怀的IP
: 放弃一切旧资产搞全面革新无异商业自残
: 所以这个工程上完全可解的问题在因为商业上的风险而难解
: 宝可梦冠军可能是一种解决方案
: 把全系列切成几个不同的部分,本传归本传、对战归对战
: 这样能成功吗?我很保守的抱持怀疑态度
: 但不去拆炸弹迟早会大爆炸
长期来看 pvp跟pve分开还是比较好
例如暗黑就算是pve游戏 pvp是大家打好玩的 当然也没有平衡问题
但像魔兽 初期无印时代 就会有战场装副本装混用
而到TBC时代有了竞技场 为了怕竞技场装好拿 所以设计出韧性词缀
你要用韧性来防爆 可是韧性词缀打pve却毫无用处 等于少一个词缀增强
打副本就不好用 也让pvp装跟pve装有些分开
以宝可梦来讲 有些技能看就知道是pvp技能 打平常pve根本没用
但如果要顾及到pvp平衡性 有些又不能太大开大阖的做 绑手绑脚
如果单独把pvp拉出来独立做 对pvp pve玩家来说 或许都是好事
两者混用要平衡不容易
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-17 18:07:00
PVE要什么平衡?
作者: su4vu6 2026-04-17 18:08:00
通常都分开平衡 用 特别模式状态 来稿
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-04-17 18:09:00PVE你硬搞平衡可能害会惹怒一堆人 XD因为PVE的平衡老是把强势的砍成渣
你那是pvp pve 不同逻辑的游戏 宝可梦是同一套系统啊 撒钉龙尾管你是真人还AI吗
作者:
Tosca (hi)
2026-04-17 18:15:00PVE本来就会平衡不然法环干嘛一天到晚nerf这nerf那你知道法环刚出来要虐女武神有多简单吗?冻地踩踩 收工
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-17 18:15:00pve要平衡啊 这样玩家才会尝试更多玩法
虽然不是PM但同为RPG名作某重制版就因为平衡一坨被骂爆那个3代是神主牌的
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-04-17 18:23:00PVP砍招害到PVE也是日常了
作者: zeal63966 2026-04-17 18:23:00
PVE游戏不管平衡?今天更新的杀戮被骂死
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-17 18:23:00
你把冠军的平衡原封不动搬到本传 我不觉得会有哪里有问题
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-04-17 18:24:00你看BZ就这点很拿手还是有阿 你砍PP数不影响吗?
暴雪WOW都设计了一个你进PVP就切成PVP参数的镜像模式了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-04-17 18:27:00
不是,宝可梦PVE和PVP没差==有差的原因是因为现在宝可梦的PVE难度没有用很高
作者: zeal63966 2026-04-17 18:28:00
PM pve的对战难度低到没差,管对战不影响宝可梦现在问题在于PVE要玩什么
从朱紫的改变来说,感觉PVE就是要着重在探索跟剧情了吧,跟早期宝可梦不一样战斗变成只是服务剧情的一部分,会加入像是天星队车这种类似RPG的boss
作者:
xsc (颓废的败家子)
2026-04-17 18:32:00山口山初版战场装比副本装血尿
从剑盾开始,对战机构就形同虚设了,要玩对战的玩家就乖乖去排天梯
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-17 18:35:00pve朱紫那样研已经很完美了吧,但料理最好改了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-17 18:36:00
冠军为了PVP做了一些平衡改动 你觉得导入PVE会影响什么吗?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-17 18:36:00招式机要去打掉落物我还能接受,料理每次要叠还有看那个破烂品尝动画就真的不行
这篇正解例如龙之谷原本玩pvp的人很多 台湾还拿世界冠军结果pve一堆技能崩坏增强 pvp平衡直接烂掉
作者: crowsk 2026-04-17 19:51:00
看本传还想不想搞回合制吧。如果tpc 认真在考虑这个(不管最后有没有做)那做个冠军出来就很合理
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2026-04-17 20:38:00宝可梦跟暗黑差太多了吧…..