※ 引述《Armour13 (铠甲)》之铭言:
: ※ 引述《pauljet (拜登哥不要)》之铭言:
: : 【良心有限公司:不写人话的二游-哔哩哔哩】 https://b23.tv/19w4Uu7
: : 不写人话还不是最可怕的
: : 可怕的是越不写人话越赚钱
: : 剧情跳过?那不行
: : 世界级剧情怎么可以被跳过
: : 这描述二游的业界生态 也是太写实了
: : 原神什么都能商量
: : 就剧情不给skip
: : 是祖宗之法不可变
: 中国手游的文本,与其说是不讲人话
: 不如说感觉他们是用字数在收费的,
: https://i.meee.com.tw/VJtrvD8.jpg
: 明明简单几句话就可以讲完的东西就感觉像在唸诗一样,
: 像韩国或是日本手游,
: 绯染阿 档案、星塔阿 甚至字数超多的FGO,
: 其实文本都很精炼,
: 感觉都有在控制文本字数以防玩家烦躁
: 就是这种带有点诗意又中二意义不明的东西
: 其实偶尔看到用几次这种方式会觉得还挺优美的,
: 但在中式二游里面你就会看到整个故事八成都是这种玩意儿,
: 再加上不能跳过就会跟酷刑没有两样
之前就觉得对岸手游的文本叙事方式不大喜欢
朋友跟我分享剧情的时候
我都看得有点烦躁,也常常get不到点
最近我亲自去玩了
认真想了一下我不喜欢对岸文本的点
之前在求推荐手游的时候也稍微提过
1. 自创名词
这个满多人有提了
我朋友算喜欢对岸文本的也觉得太多
这个在世界观塑造上一定程度上可以更有感
但实在太多了
这会让文本在叙述的时候
多了很多不直观的词汇需要理解,充满谜语感
尤其是对岸手游又很常每个地方都长不一样
每个地方都会有新的设定要去记
这会让阅读的负担变大
2. 资讯含量过低
对岸的手游有太多叙述性文字了
就是过度描述和过度修饰
简单模仿一下,不要太苛责不像之类的
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2026-04-15 11:09:00作者:
ssarc (ftb)
2026-04-15 11:10:00就是废话很多,重点很少,对话也很少,我怀念轻小说文体,现在都是装饰性废话
你的举例完全直白吧 几乎不用思考时间就能抓到意思废话文案是 要稍微花点力去想最终还没有把意思表达的很完全 还没啥资讯量
作者: tim111444 2026-04-15 11:14:00
你自己写的例子太简单了 那个就散文化或日记式的文字字数多 但是反而是好懂的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-15 11:15:00能把无聊的事情写的更无聊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-15 11:15:00重点是2啦 自创词真的是全世界架空世界观都有的问题是2很严重的时候 就会让人觉得1非常差 又水又烦躁
作者:
linzero (【林】)
2026-04-15 11:19:002的问题是若写太多且跟当下情境感受、未来伏笔等无关的话那就单纯灌水或仅是作者卖弄文字
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2026-04-15 11:20:00我觉得就装逼装过头 干 话就好好讲有那么难逆
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-04-15 11:20:00自创名词在自创世界观都会有的,但占比多到严重影响阅读就不好了参考一下日本游戏吧
作者:
linzero (【林】)
2026-04-15 11:21:00有的会在章节刚开始时写类似2的东西,但这算是一开始要描数场景让读者带入,多少有其意义。但后来若还是一直堆砌那就没啥意义了
作者: AfterDark (我祇是来借个电话) 2026-04-15 11:23:00
就是无意义的词汇堆叠阿 然后连你想表达的东西都没讲到只是为了展示自己的文笔才搞一大串没营养的对话整段消化完资讯量几乎为0那种
作者:
tomalex (托马列克斯)
2026-04-15 11:24:00(′・ω・‵) 剧情写得像水文 甚至是漂亮的废文
作者:
tomalex (托马列克斯)
2026-04-15 11:25:00单纯浪费玩家时间 搞线上KPI
作者: AfterDark (我祇是来借个电话) 2026-04-15 11:27:00
废文写的好至少你还会想笑
作者:
linzero (【林】)
2026-04-15 11:28:00文字媒介的,有时要写一大段来细细描述一些场景。而图像媒介的可能仅需要一张图就解决游戏创作基本上都是文字跟图像兼具的,其实有些描述可以图像。但这样弄的话,需要的图可能太多太耗时也较花钱,用文字来处理可能会较省时省钱
像原po的举例画面感蛮强的我觉得这个才是文字该做的事情不是花了额外的心力去理解 最后还没啥资讯
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-15 11:33:00所以字数算钱的商业模式本身就鼓励写废话到ai时代刚好淘汰一批只会写废话的
作者:
linzero (【林】)
2026-04-15 11:34:00古龙:废话也有讲究的
自创名词还好 但自创名词又加上修饰词语 最后再来个谜语人 就容易一大段不知所云
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-04-15 11:35:00自创名词跟搞文学都不是大问题,太水才是...
如果有玩过角色卡AI的话,会发现AI还真的比这群低水准编剧有趣
作者:
abadjoke (asyourlife)
2026-04-15 11:38:00你的那个举例只是长而已但还不谜语其实还好了
作者: cjy1201 2026-04-15 11:38:00
就太水 通篇的废话
作者:
tomalex (托马列克斯)
2026-04-15 11:38:00(′・ω・‵) 水文也是废文的一种
作者: Schwarm (sosa) 2026-04-15 11:38:00
专有名词太多的问题 科幻或奇幻看习惯就还好
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-04-15 11:39:00你只适合看轻小说
作者: Schwarm (sosa) 2026-04-15 11:39:00
很多这类的厚皮书都硬啃习惯了XD
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-04-15 11:40:00
都用动态演出了还搞废话文学还能护航真的是
PO的吃锅贴这种水文反而轻小说也不少,算是大白话了
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-04-15 11:41:00
小说改动画电影都要浓缩的,你把那些废话原封不动让人看不烦才怪
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-04-15 11:43:00大概懂了 就拉小说家来写游戏文本 要了解媒体的差异
作者: chichen 2026-04-15 11:43:00
对岸常常这个国家或地图有新的名词,等到熟悉了后换个地图又出现新的词汇明明一样的东西跟世界观
就为什么一定要这么诗情画意 好好像个人类一样讲话不行吗==
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-04-15 11:46:00那真的很烦,明明媒介就是游戏了,一个画面能带过的事要写一堆字来描述
作者:
protess (钓鱼宗师)
2026-04-15 11:48:00没自创嫌抄袭没创意,自创又在嫌都自创,问号
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-04-15 11:49:00上面那张图看起来超像娱乐台那种美食节目的旁白XD
作者: f536392 2026-04-15 11:49:00
不讲一些很酷很帅的谜语怎么展现中文的博大精深给你支游整天用那些看起来很深奥的屁话就看起来只是想跟你说我们中国历史悠久又深澳
2D游戏就算了3D游戏明明能合画面还玩这套只会让人更加急躁吧w
都做成3D了还在用gal或小说在文字作演出就很难看
作者: f536392 2026-04-15 11:51:00
结果就是连中国人自己都再嫌
就不想让玩家玩太快只好让玩家看得很久很痛苦 文案也必须把一句简单的话扩写到3 4句 根本两败俱伤==
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-04-15 11:59:00简单来说就是该修饰时不修饰 不该修饰时硬堆名词装逼
作者:
tomalex (托马列克斯)
2026-04-15 12:00:00(′・ω・‵) 楼上说得不错
作者:
r155053 (Rick)
2026-04-15 12:05:00方舟废话多到现在都不看剧情了
作者: henrypu6 (Misakamywaifu) 2026-04-15 12:06:00
二游就是废话多 水时数 不知所云加上自创名词就是灾难
作者:
engelba (香肠四郎)
2026-04-15 12:10:00更可怕的加上谜语人 梦战5.0还吐槽自己3.0写到没人看的懂5版之后剧情就直白很多 少数回头是岸的二游
作者:
jacky2021 (namelessmonster)
2026-04-15 12:20:00这就是我喜欢方舟的维什戴尔的原因,她讲话都很直接不跟扯一堆华丽词藻
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2026-04-15 12:23:00作者: dieorrun (Tide) 2026-04-15 12:58:00
新三国那例子不太好 不太算这串在讲的
作者:
maskon (今天太阳大)
2026-04-15 13:57:00就该讲的不讲 不需要多讲得讲一堆
作者: moon1000 (水君) 2026-04-15 14:33:00
GPT在写作文吧 内容还是很正常
作者:
CLisOM (tt)
2026-04-15 15:11:00化简为繁的写法就是不想给大部分人看懂吧,因为看懂后共青团跟乐子人就会开始蓝色窗帘给文句套些违反平台规范的隐喻然后炎上,大家都看不懂最好,反正手游剧情不怎么重要