楼主:
safy (Ty)
2026-04-13 23:58:41※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
挑几个相对低分的评语来研究
看评语比分数重要多了我觉得
===
gamereactor *这家评分几乎都是70前后
https://www.gamereactor.eu/pragmata-1704353/
他的懒人包如下, 但本文基本上算是称赞这作品
然后评论是这作品难度很高
+
黑客小游戏的绝妙创新。 RE引擎再次展现了其强大的实力。流畅的流程循环。处处体现
扎实的设计理念。极具挑战性的战斗。
-
它缺乏鲜明的个性。关卡设计感觉很生硬。敌人看起来有些千篇一律。整体风格缺乏连贯
性。
===
IGN - Critix给恶灵古堡9是10分
如果游戏玩法在最初的几个小时内表现得确实紧张且令人上瘾,遗憾的是,我们很快就会
意识到它会重复,而从不提供真正吸引人的理由。
我们稍后会回到这一点,但Pragmata 在冒险的大部分时间里几乎没有讲述任何内容,
并且很难提供真正的叙事动力。
更糟的是,在每个章节结束时解锁的新游戏玩法内容给人的印象是填补了最初的缺憾
而不是丰富了原本就坚实的基础。
就好像一个完整的提案被故意删减,以在进展过程中模拟人为的更新。
通关时长完成主线与大部分内容大约需要 11 小时。
游戏提供了二周目内容与新难度(这原本应该在首轮就开放,因为普通模式太简单了)。
游戏也包含类似“银河战士恶魔城”的要素
鼓励玩家带着新能力回到旧区域达成 100% 探索。
叙事启动迟缓故事在大部分时间里都没什么进展
Hugh 和 Diana 更像是“操作机制”而非鲜活的角色。缺乏情感连结和明确的目标。
直到游戏最后时刻,剧情才终于开始变得有趣,
结尾为续作埋下了令人期待的伏笔。
技术表现Capcom 展现了强大的技术实力。RE Engine(标志刚好就是月球)再次发挥出色
。
PS5:效能模式下分辨率有所牺牲,锯齿明显。
PS5 Pro:影像锐利、流畅,并有光线追踪,表现优异。
PC:如果有顶级配置,则是最佳体验。
DualSense:自适应扳机、触觉回馈与手把喇叭的运用增强了沉浸感。
结论《Pragmata》是一款充满矛盾的作品。
它拥有一流的原创玩法基础和技术表现
却被重复的任务结构、过低的难度与贫瘠的叙事所拖累。
这更像是一场“点子”的展示而非完全成熟的作品,虽然有趣且独特
但仍留有一种“未完成感”。
===
Game Rant
我用GEMINI帮忙整理
【优点】
紧张、激烈且具创新性的战斗系统。
探索过程充满回馈感。
拥有令人叹为观止的震撼视觉景观。
【缺点】剧情过于老套、容易预测。
男主角 Hugh 的个性相当平淡。
游戏长度较短(可能会让部分玩家却步)。
故事与角色:平淡的父女羁绊玩家扮演太空人 Hugh
他前往月球修复通讯系统,却发现基地的问题远比想像中严重
他必须面对敌对 AI“IDUS”及其机器人大军。
途中,他遇到了外表像小女孩的机器人 Diana。
虽然两人的互动发展出一种父女般的动态关系,但并未提供预期中的强烈情感核心。
Diana 充满个性,但主角 Hugh 却显得平平无奇。
故事走向相当公式化且易于预测,多数玩家都能在半路就猜到转折。
《Pragmata》将重心放在探索与战斗。
战斗系统结合了“迷宫益智”与“第三人称射击”。
骇客机制: 玩家必须先透过 Diana 完成简单的网格益智游戏来骇入机器人,暴露其弱
点后,Hugh 才能进行有效的攻击。
战略射击: 在骇客时敌人不会停止攻击,因此节奏非常紧凑。
Hugh 的武器库多元,包括手枪、机关枪、爆破式散弹枪与诱饵弹等,
每种武器都有冷却时间与弹药限制,需要策略性运用。
头目战: 这是游戏的高光时刻。巨型机器人的攻击极具威胁,
稍有不慎就得从头开始,让战斗充满压迫感。
不过部分头目的重复性与过高的血量是遗憾之处。
游戏长度与耐玩度《Pragmata》的流程相当短。
评测者表示初次通关大约只需 6 小时 35 分钟(包含探索部分支线与挑战)。
若要达成 100% 收集,大约需要 15 到 20 小时。
虽然长度偏短,但评测者认为这避免了内容拖沓,因为游戏在最后一小时已略显疲态。
===
总结一下
1.剧情很好猜很王道, 罗莉话很多, 主角没啥表现
2.第一轮难度很简单, 破一轮需要时间很短
3.有探索要素但估计撑不到20小时就能玩完
4.战斗评价基本上都不差, 但重复性内容太多
我看写的评语都还算中肯阿XD
=======
找一个满分的来看看会怎么写
STEAM DECK HQ
结论
我不会轻易给满分,而且我仔细考虑了很久,但《PRAGMATA》几乎没有让我不喜欢的地方
。故事情感饱满,情节转折出人意料;解谜与即时动作的结合让战斗引人入胜;而临时武
器的不断变换则让战斗始终充满活力。简单的游戏流程令人愉悦,我感觉到找到的每一个
收藏品都蕴含着意义,能让我更强大。这是一款必玩之作。我甚至重新玩了一遍,完成了
100%的收集,这对我来说并不常见,也足以证明我有多喜欢这款游戏。
尽管有一些妥协之处,但这款游戏在Steam Deck上的表现仍然出色。即使帧数达不到60,
我依然乐在其中。值得庆幸的是,RE引擎表现出色,让游戏画面精美且优化到位。
*原文他提到这故事互动和结局让他泪流满面太感人了
总之剧情的评语出现两个版本, 我也很主观的说...
我通常不信这种什么感动到会哭的人会讲出来的评语...
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-04-14 00:01:00哥布林:里面应该没我吧?
龙族教义2烂尾,媒体9分RE9烂尾,媒体9分反正你只要开头认真做,后面全部摆烂,媒体都会给9分,大部分的媒体只在乎开头体验,根本不在乎结尾,尤其卡普空根本专业大烂尾公司,等玩家心得比较准
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-04-14 00:04:00主线和大部分内容11小时? 这有点短
楼主:
safy (Ty)
2026-04-14 00:04:00玩家心得也不好说, 我个人给分都蛮严格的XDD没 有评测说他第一轮只花6.5小时就破了(而且不是直冲主线)
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-04-14 00:05:00时数比想像中短
有些时数会扣除选单以及动画来计算实际上时数应该会再长一些,但还是偏短就是了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-04-14 00:08:00评测看久了 西方媒体对卡社的游戏都会有评分优待
例如我看RE9自己破首轮的游戏时间,体感长了不少但只看破关给的时数却还好而已
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-04-14 00:09:00这游戏大概就是点子有趣 所以也无法做很长
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-04-14 00:10:00这些主流媒体普遍对中国韩国之类的开发方不友善
有看到说正常玩大概15小全部要素收集在长一些这样但RE9评分跟成绩算对的上吧
楼主:
safy (Ty)
2026-04-14 00:18:00我通常对媒体评分的"正常玩"时数都会打上折扣因为我觉得媒体计算常常把人当成是游戏新手
看评测请谁,还有现在玩家会看讨论攻略那种跟第一次探索熟操作都有差吧
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-04-14 00:34:00
他们又没什么CP值问题 游戏时长不重要合理吧
楼主:
safy (Ty)
2026-04-14 00:37:00其实请谁都差不多, 写评测的人不是来展现自己技术的尤其越大媒体写的基本上默认立场越偏向是对休闲玩家来说所以要看他们是怎么玩才玩到这个时数,这又回归到评测内文
用cp 值时常看不合理呀,美术音乐剧情游戏性关卡设计那些每间偏好不同吧
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-04-14 00:39:00试玩过觉得就萝莉打分数那边很可爱很棒 其他就还好
楼主:
safy (Ty)
2026-04-14 00:39:00DQ7re IGN说破关40小时,有人说怎么可能这么短还做YT影片酸
楼主:
safy (Ty)
2026-04-14 00:40:00结果我开最高难度正常打+探索到破关也就40小时灌水是正常的阿, 要是大家都说10小时能破台然后你玩得比别人慢, 有人就觉得会有压力阿你不要灌水灌到一个10小时的游戏可以吹到100小时应该都还好
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-04-14 00:51:00
不管是5小时还是15小时 跟现今主流比都属于很短就是了
楼主:
safy (Ty)
2026-04-14 00:58:00恩...恶灵古堡九第一轮破关大概也是10小时左右我比较在乎的是这么短的时数下, 媒体还会有说玩起来单调
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-04-14 01:08:00
这年头也只剩恐怖游戏时长在10小时左右
鼓励玩家带着新能力回到旧区域达成 100% 探索。 最讨厌这种垃圾设计
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-04-14 01:34:00线性关卡流程偏短,跟恐不恐怖现不现代没啥关系,可以得知这片成本不高
我绝对相信这游戏剧情没什么亮点,但是有萝莉,还是得买
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-04-14 02:00:00应该夏天就会打折了
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2026-04-14 05:39:00果然没达到最初的目标 所以才会一直延 所以很多媒体都有缺少了什么的感觉TPS的时数 本来就是12小时左右 战争机器 秘境探险都是
老卡的游戏期待剧情就是还不够了解老卡这个厂商的特性