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让我们来谈谈您的作品!
《宝可梦》系列开发团队的设计师将直接为您的作品进行评审!
“想让作品更完美”、“想了解专业观点”。
只要您有这样的想法,不限年级,诚挚欢迎您报名。
建议对象职位
▼艺术设计师
负责宝可梦、人物角色、场景等设定与设计,
制作概念艺术与过场动画分镜等,
与游戏世界观相关之各项要素的设定与设计。
▼UI设计师
依据游戏整体主题制定设计概念,负责设计、布局、图示等全般UI制作。
▼角色建模师
在重视宝可梦与人物角色等被简化(Q版)之魅力的同时,以具有真实感与说服力的表现进行角色建模。
▼动作设计师
透过为3D 模型添加动作来表达情感和角色个性,并设计让人感觉游戏体验良好的动作。
▼背景建模师
在游戏世界观中,追求既有变形风格又能获得真实感和沉浸感的质感,进行背景建模。
▼特效设计师
制作技能效果和演示效果等特效,在点缀画面的同时,向使用者视觉化传达游戏内的事件。
▼活动内容
公司介绍
录取者作品集介绍
作品建议
▼举办时间
艺术创作:6/4(四) 17:30~19:00
UI:5/27(三) 17:30~19:00
角色模型:5/29(五) 17:30~19:00
动作:5/26(二) 17:30~19:00
背景模型:5/20(三) 17:30~19:00
特效:5/22(五) 17:30~19:00
※原则上将于上述日程举办,但若时间不便,也请先报名。 确认参加后将个别协助安排。
【必须】
附照片履历书(PDF)作品
艺术创作:人物与非人物之原创角色彩色插画各1点以上
UI:游戏UI设计1点以上
角色模型:3D角色模型1点以上
动作:3D动作1点以上
背景模型:3D背景模型1点以上
特效:3D特效1点以上
【任意】
作品集或DEMO影片
※即使在未完成的状态下提交也没有问题。
最近也是新鲜人找工作的时期了