[闲聊] GAME FREAK 招募社会新鲜人

楼主: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 15:16:30
https://x.com/i/status/2043524838871146864




https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs/2247338636017860608
让我们来谈谈您的作品!
《宝可梦》系列开发团队的设计师将直接为您的作品进行评审!
“想让作品更完美”、“想了解专业观点”。
只要您有这样的想法,不限年级,诚挚欢迎您报名。
建议对象职位
▼艺术设计师
负责宝可梦、人物角色、场景等设定与设计,
制作概念艺术与过场动画分镜等,
与游戏世界观相关之各项要素的设定与设计。
▼UI设计师
依据游戏整体主题制定设计概念,负责设计、布局、图示等全般UI制作。
▼角色建模师
在重视宝可梦与人物角色等被简化(Q版)之魅力的同时,以具有真实感与说服力的表现进行角色建模。
▼动作设计师
透过为3D 模型添加动作来表达情感和角色个性,并设计让人感觉游戏体验良好的动作。
▼背景建模师
在游戏世界观中,追求既有变形风格又能获得真实感和沉浸感的质感,进行背景建模。
▼特效设计师
制作技能效果和演示效果等特效,在点缀画面的同时,向使用者视觉化传达游戏内的事件。
▼活动内容
公司介绍
录取者作品集介绍
作品建议
▼举办时间
艺术创作:6/4(四) 17:30~19:00
UI:5/27(三) 17:30~19:00
角色模型:5/29(五) 17:30~19:00
动作:5/26(二) 17:30~19:00
背景模型:5/20(三) 17:30~19:00
特效:5/22(五) 17:30~19:00
※原则上将于上述日程举办,但若时间不便,也请先报名。 确认参加后将个别协助安排。
【必须】
附照片履历书(PDF)作品
艺术创作:人物与非人物之原创角色彩色插画各1点以上
UI:游戏UI设计1点以上
角色模型:3D角色模型1点以上
动作:3D动作1点以上
背景模型:3D背景模型1点以上
特效:3D特效1点以上
【任意】
作品集或DEMO影片
※即使在未完成的状态下提交也没有问题。
最近也是新鲜人找工作的时期了
作者: BMotu (BMotu)   2026-04-13 15:17:00
日本的话现在已经有点晚了吧
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-13 15:18:00
新鲜的肝
作者: vhik4596 (白头翁)   2026-04-13 15:19:00
没有游戏程式设计师,都是美术方面的
作者: BDroach   2026-04-13 15:21:00
帕鲁:
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2026-04-13 15:25:00
GF确实很缺美术啊,看看那个跟屎一样的背景贴图,还有前裙后裤的设计,这是人类能想出来的美术?
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-04-13 15:26:00
前裙后裤真的是脑袋被门夹到的设计不觉得那背后看起来很丑吗
作者: rewisyoung (小月儿)   2026-04-13 15:40:00
薪资 非公开
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-04-13 15:41:00
这个用征人的格式 但看起来不像是在征人
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-04-13 15:42:00
被分到宝可梦项目爽翻了吧 乱做都行
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-04-13 15:43:00
只是个给学生作参考的作品研讨会 一次性的而已
作者: HappyPoyo   2026-04-13 15:47:00
被分到宝可梦本传很操吧,哪来乱做
楼主: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 15:48:00
新进人员通常都是先做齿轮企划等小项目吧
作者: Shichimiya (便当)   2026-04-13 15:48:00
前裙后裤是现实早就有的设计......
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-04-13 15:57:00
问就是乱做 美术一坨
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-04-13 16:07:00
很操成品还这样 那还是乱做好了
作者: ogt84your (月工)   2026-04-13 16:08:00
平面美术还好 问题是背景建模跟不上平面设计
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-04-13 16:09:00
要跟上就是用时间人力堆 讲干
作者: shigurew (shigure)   2026-04-13 16:35:00
全是美术,程式根本不收人,AI取代光了
楼主: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 16:38:00
求职网上面是有程式人员啦 这边要求提供新鲜人自己的作品 程式人员可以拿出什么阿" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs
作者: ogt84your (月工)   2026-04-13 17:06:00
品味和美学是靠生活培养 不是靠人力应该没人以为建模只需要技术 不需要美感和品味 应该没有吧?
作者: mabilife   2026-04-13 17:09:00
现在都是跑明年入职了 日本就活麻烦死
作者: dongdong0405 (聿水)   2026-04-13 17:11:00
GF那情况可能比较缺技美…
作者: Inelegant   2026-04-13 17:29:00
这是面向内定的吧里面有写针对在学中
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-04-13 17:42:00
之前网络不是流传GF离职员工都怨声载道吗?
楼主: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 17:46:00
那个已经是十年前的东西了吧 日月时期的
作者: SPDY (Alex)   2026-04-13 18:01:00
新卒一直都有在招呀在阿尔导入Havok物理引擎的T.K.就是2018毕业后入社写程式的职位在中途采用那边有列更多
作者: leeyeah   2026-04-13 18:05:00
我就知道ZA DLC是离职员工做的
作者: SPDY (Alex)   2026-04-13 18:08:00
不然怎会有好几个小组长是前万代前SEGA前SE前L5呢
作者: HappyPoyo   2026-04-13 18:20:00
轮回之兽是齿轮计划小项目吗
楼主: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 18:24:00
是没错阿 轮回之兽再怎么说也不可能像宝可梦那样快上千人画面会那样也是因为引擎的关系可以保底达成那种水平

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