[心得] 经典游戏改编《古墓奇兵:萝拉卡芙特传奇

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2026-04-12 11:28:27
故事继续,经典游戏萝拉的女冒险家生涯
电子游戏陪伴着80、90年代的孩子成长,虽然在当年游戏可以不是很精美,甚至有着许多
限制,例如最早的点阵式游戏,就常受限当时卡带内存,而必须牺牲许多图片色彩与故
事长度。
但早期的游戏制作团队还是尽可能的在限制下表现出游戏的娱乐性,到90年代后3D游戏的
出现更是如此,人物无法像现在精美,就连女性的胸部都可能是砖头和三角形。但说到胸
部三角形,最让玩家无法忘记的可以说就是经典冒险动作游戏的女强人萝拉,直到现在她
依然是游戏里,让人印象深刻的女性冒险者,游戏也持续推进让人可以更了解她的背景与
个性。
《古墓奇兵:萝拉卡芙特传奇》是根据萝拉在游戏故事结尾后的延续,所延伸的动画作品
,目前推出到第二季。第一季回顾萝拉因为失去同伴而陷入自责与封锁自我,但同时想查
明当年中国宝具真相的漩涡,第二季则是聚焦在南美与非洲神话的面具之力,同时兼具成
长与神话力量的冒险故事,但动画两季改编却面临玩家褒贬不一的评价?
《古墓奇兵:萝拉卡芙特传奇》是什么动画?
虽然我最喜欢玩的游戏类型是文字类游戏,但在小时候只要有游戏,基本都不太挑,而且
过去也因为语言限制(多是日文)的关系,也无法真正享受文字游戏的故事,再加上与朋
友和兄弟姊妹一起,多半还是会以多人动作冒险游戏为主。但等到年纪大一点时,单人动
作冒险与角色扮演游戏出现,也有自己的电脑或一人玩电视游戏的时间增加,才开始接触
到许多有意思的游戏,例如《太空战士》系列,或任天堂第一款3D风格的玛利欧游戏《超
级玛利欧 64》。《古墓奇兵》也是这些游戏的其中之一,但在当时90年代的初代,也许
是当时游戏风格的缘故,我并没有特别关注这款游戏,而是直到PS2主机出现的2000年后
的新系列,才开始关注起《古墓奇兵》。
可以说等我关注到《古墓奇兵》游戏时,已经是2006年之后的系列重启。这时候的《古墓
奇兵》游戏平台比较多,但多半都还是从家用主机上接触到,比较经典的是在PS3主机上
玩到的《古墓奇兵三部曲》。而在2013年玩到新一轮重启《古墓奇兵》和后续《古墓奇兵
:崛起》,两者是我觉得加入更多丰富要素,且开始《古墓奇兵》女主角,萝拉.卡芙特
,不在是单纯让玩家投入冒险的操作角色,而是有更多对于这位女性冒险者故事与生平的
更多描绘。
之后延续故事2018年的《暗影》后但在之后游戏就将近六年没有新作,在这漫长等待中玩
家最后等到的是《古墓奇兵》动画化的消息,也就是《古墓奇兵:萝拉卡芙特传奇》(
2024)
《古墓奇兵:萝拉卡芙特传奇》动画设定是在《古墓奇兵:暗影》之后,也就是重启之后
的故事延伸,但有意思的是《古墓奇兵》的重启,并不是砍掉重练,而是一种补完,这两
季动画也就是以《古墓奇兵:崛起》游戏的萝拉开始踏入冒险者的起点开头,一直到过去
1996年《古墓奇兵》系列那干练的冒险者萝拉,衔接游戏之间的空白时刻。如何从一个莽
撞、不稳定的冒险新手,逐步变成一个传奇探险家萝拉。有意思的是这两部《古墓奇兵》
动画是官方认证的“正史”,也就是有一定的机率会影响到未来游戏的剧情与人物关系。
也是想串联起游戏从90年代到今的IP完整性。
动画两部曲的故事,同样是萝拉因为宝物而被卷入事件中。有趣的是这次几乎都是以过去
父亲找到的宝藏为主题去做延伸。第一部以“中国”为主,探讨神秘的会带来灾难的远古
宝盒,有人试图从萝拉家中偷走宝盒引发出大事件。第二步则是以“巴西”与“非洲”的
远古神祇,由面具引发的一连串悲剧事件。
两部动画与以往古墓系列的解谜风格有点不同,更多聚焦在萝拉.卡芙特的内心成长,与
重新与伙伴建立起的信任关系,整体而言是想让玩家和观众更深刻体会到萝拉所经历到冒
险之后的失去与悲痛,但这样对于与过去游戏不同的改动,也引来正反两方不同的看法与
讨论。
《古墓奇兵:萝拉卡芙特传奇》分析与延伸:
《古墓奇兵》系列故事,是围绕着英国考古学家萝拉.卡芙特的冒险故事,因为父亲的影
响而展开一系列的旅程,透过穿梭世界各地寻找丢失古文物以及探究古墓遗址,在探险与
搜寻古物的同时,有时候会碰上现在科学难以理解的超现实经历。其实会这样设定并非没
有理由,而是早期《古墓奇兵》游戏就是由英国游戏公司Core Design推出,后来才转到
现今大家比较熟知的《勇者斗恶龙》系列、《太空战士》系列的史克威尔艾尼克斯公司欧
洲支部,才让这款游戏重新开始新的篇章。
最初游戏是打算塑造当时《法柜奇兵》(1981)中印第安纳琼斯的形象来制作,但游戏设
计师-托比.加德,认为这似乎太过抄袭,缺少原创性,提议不如采用女性冒险者,让英
国贵族冒险后裔“萝拉.卡芙特”的形象正式问世在玩家眼中。
游戏设计师托比.加德.算是《古墓奇兵》游戏重要的幕后推手之一,除了萝拉之外,他
也设计游戏的故事与关卡设计,并且对于萝拉的性格和人物刻划有一定的要求。当时高层
比较希望的是将萝拉打造成一个性感的女战士,但是加德拒绝并认为这与萝拉身经百战的
女冒险者形象不符。在游戏月刊和公开记者会上《古墓奇兵》相关访谈中,托比.加德也
多次表示萝拉的定位是“帅气、冷静的女英雄”而不是卖弄性感的游戏女郎。但有趣的是
在玩家眼中萝拉标志性的热裤与背心,跟帅气的女性的模样,意外的也是一种在当时性感
大姊的遐想,随着游戏制作美术的成熟,萝拉意外是以另一种形式的性感,受到男性和女
性玩家认同。
但真正让建立起《古墓奇兵》中萝拉在游戏之外,建立起大众对萝拉形象的具象,还得要
提在2001年改编的同名电影,扮演萝拉.卡芙特的女演员-安洁莉娜.裘莉,给大众那强
悍却又不失女性力与美的形象。由于电影改编过于成功,这也让女星裘莉几乎就等同于萝
拉,在大众娱乐的地位形象至今都还是游戏迷眼中的经典。
甚至电影《古墓奇兵》的成功,反过来影响了游戏开发商在之后设计游戏中萝拉的故事与
形象,例如萝拉的格斗、攀爬跳跃等更具写实性,萝拉与父亲的关系与父亲遗留贵族庄园
的印象,也让游戏重新设计人物史与背景设定。这一设定也一直沿用到动画《古墓奇兵:
萝拉卡芙特传奇》。
因为作为游戏的延伸《古墓奇兵:萝拉·卡芙特传奇》动画其实是保留旧有与萝拉相关有
所影响的人物。例如:通讯专家齐普和萝拉的导师罗斯,就于第二次重启的2000年左右登
场,萝拉挚友约拿、安娜则是第三次重启游戏中加入的角色。可以说动画基本是从2013年
游戏版本为基础开始叙述后续故事。虽然《古墓奇兵》有着围绕萝拉之间的人物关系,但
因为游戏基本上都是以独立事件为主,但在各处冒险中埋藏着伏笔,例如萝拉的母亲、圣
三一组织等,但最早的初代系列《古墓奇兵》其实没有那么重的关联,而是每一次不同观
点的独立冒险。
《古墓奇兵:萝拉卡芙特传奇》值得一看吗?
之前一开始看到《古墓奇兵》动画消息,因为对于画风还好就一直放著,直到都推出第二
季后,才一起看。整体而言我觉得剧情第一季跟第二季有满大的风格落差,如果以游戏为
基准的话,第一季比较接近游戏的风格,第二季则是更接近原创故事。第一季以中国神话
为主,不过夹杂很多中国神话小说故事,以《封神演义》和《西游记》的混合为主。
但整体对于熟知中国历史或创作的人来说,更多是符号与神话人物与神兽的堆叠,但在解
谜的部分的确有一点游戏的味道,例如解谜、战斗过程。原本应该很爽快的战斗过程,但
故事很大的部分却又聚焦于萝拉的心魔,导致整体爽感直落,变得有点尴尬。
而第二季则是完全没有太多游戏的影子,完完全全弱化冒险与解谜的要素,并以萝拉与伙
伴的羁绊为主题,呈现一个团队与信任,这和《古墓奇兵》游戏中萝拉单枪匹马进入秘境
与古墓相去甚远。第二季主要是以南美洲(巴西)文化与非洲神话为主,但是不知道为什
么动画制作组要让巴西的城镇藏有“西非神话”?虽然可以用巴西在航海时代时有西非人
被带往巴西,成为现在的非裔巴西人,而西非神灵信仰,带入南美成为巴西的非裔宗教“
坎东布雷教”将西非与拉丁文化整合,但在动画处理并没有特别交代这点,观众只会突兀
地看到为何南美洲发生的事件,萝拉要跑去非洲寻找解决方法,这让故事观感有点断裂,
后续更是变成神仙打架,完全与萝拉探险与解谜无关。
整体来说第一季,因为有保留游戏的解谜、探索要素,整体还能够跟游戏衔接,虽然是中
国神话大杂烩,但整体也比较像游戏中闯关探索神话之物最终之地,替整个故事与神话事
件圆满。但第二季探索与解谜要素过于薄弱,整体变成找寻超能力者之旅,大大削弱萝拉
的表现,整体故事也跟冒险毫无关系,让故事变得很是无趣,再加上萝拉个性在动画两季
里越来越与游戏设定有所不同,让游戏玩家不太能买单。
动画为了讲述团队与友谊,而让萝拉变成一个无时无刻需要受到帮助的冒险者,如果要合
理化动画的概念,只能以我们期待的是游戏最初那个万能型的完全体萝拉,而动画的萝拉
还是成长型,但在人设、故事都越来越不讨喜的动画化,第三季是否可以还能制作反而是
未知数,但也许比起动画玩家还是更想知道《古墓奇兵》新游戏是否还会如期完成?
https://www.youtube.com/watch?v=Oe7CVCjgCzI

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