https://x.com/haraideka/status/2041167529859600717
我想简单聊聊,如何用“CUB 规则”让成人漫画作品“不会变得无聊”。昨天那篇推文被
大量转发和收藏,很多人表示有兴趣,所以我赶紧写了这篇!这不是用来让剧情或脚本变
有趣的规则,而是为了减少读者“弃坑点”的实战守则。请务必留意喔~!
C = Confused(混乱)
U = Unbelievable(太假、不可信)
B = Bored(无聊、退屈)
把每一格、每一页都用这三个标准检查,只要中招就删掉或重做。
当你让 AI 来做漫画时,定义就是一切,所以我会把说明写得非常详细,可以直接复制
到 .md 档案里使用!
C — Confused(不要让读者感到混乱)
就是前一页和下一页的发展没连起来、不知道是谁的视角、或是文字太多这种状况。
一个人创作时最容易忽略,因为自己已经全都知道了!我自己采取的对策是:
场面转换时,先用“拉远景”让读者看清楚现在的状况。
视角切换时,一定要加一格“视角主人+内心独白”。
另外,我会严格要求 AI:一页的对话框上限 7 个,防止资讯过载。
还有极少数人会“把故事搞得太复杂”,这也是造成混乱的主因。即使逻辑上说得通,只要出现“这跟主线有
关系吗?”的元素,读者就会感到压力。
我自己在写大纲阶段,就会用“宅喝酒猥谈理论”来判断该删什么(名字很糙,但请当作比喻):
想像几个感情好的男大学生宅喝酒在聊黄色话题。
有人说:“假如我家祖传的秘密钥匙,其实是媚药泡地下室里被关起来的女邪神的贞操带
钥匙,怎么办?”
——这就是作品的 Logline(有趣的摘要)。
大家就会接着兴奋地说:
“女邪神会诱惑主角帮她开锁吧?”
“邪神应该也很难受,可以拿钥匙当人质命令她吧?”
“等等,媚药泡地下室是什么鬼?”
但如果这时突然有人插嘴:“欸,过去到底是打了什么仗才把她封印的?”“邪神消失后魔界变怎样了?”……大家就会瞬间冷场,觉得“这
家伙在干嘛”。
这种“跟当下猥谈无关”的元素,就是该删掉的。
(当然这只限于色情漫画,其他类型可以换成适合的比喻)
U — Unbelievable(不要让读者觉得太假)
就是“这个角色会做出这种行为也太奇怪了吧?”“展开跳太快我跟不上”“太过巧合了
”这一类。这居然也可以用刚才的“宅喝酒猥谈理论”解决!当大家正为女邪神设定兴奋
时,如果有人突然说:
“然后主角又捡到催眠 APP 怎么办?”
“以前暗恋的女生刚好来家里住怎么办?”
虽然听起来很色,但大家一定会说:“等等,现在不是在讲这个吧?”
我的理解是:真正好看的色情漫画,只允许发生“一个最棒的事件”。
而这个最棒的事件,就是 Logline 或标题的核心。
所以,关键在于把这个“最棒的事件”设定成能延伸出很多展开的状态。
例如:
“祖传的秘密钥匙,竟然是媚药泡地下室里女邪神的贞操带钥匙。”这种带有反差、标题
一看就脑补一大堆的 Logline,反而更容易写出尖锐又好做的剧情。
我最近想到的例子还有:
“牛娘牧场这种不人道的设施,下任领主我来拆掉给你看!”
“傲慢男娘网红幼儿退行计划”
目标就是:一看就懂、脑中会自动膨胀出剧情、又印象深刻的那种感觉。
B — Bored(不要让读者觉得无聊)
这是基础中的基础,但我再怎么注意都觉得不够。
也是最难的部分。
理论上,如果把 CUB 全部排除,漫画的完读率应该要 100%,但现实中不可能。
不过如果要尽量接近 100%,我宁愿把精力花在这里,而不是只磨 Cliffhanger(悬念)
。
要确认:
读者是否能对主角产生共感?
是否想继续看女主角?
是否有太多拖戏、对话太长?
我特别注意的一点是“主角不在场、只有周边角色登场的场面”。
这种时候,我会强制让其他角色“一定要在讲主角的事”。
因为读者是透过主角的视角活在这个世界里的。
色情漫画的故事部分,最终的高潮几乎都是 H 行为。
所以要不断削掉不必要的元素,让一切朝向那里加速。
但别误会——H 场面的爽感,有很大比例其实来自“角色的魅力”。
所以整个故事都要记得好好描写角色的魅力,这点千万别忘。
会很辛苦吗?没错!
创作本来就不简单,不管你多会写,每一次企划还是会有好几成在 plot 阶段就被砍掉。
这就是现实。
CUB 规则会让创作更辛苦,但这是为了作品变好的必要痛楚,一起接受然后进化吧!
谢谢你读到最后~
我由衷期待有一天能读到你的漫画!这个 CUB 规则如果告诉 Claude(或你现在用的 AI
),也可以拿来检查剧本,推荐大家试试看!
以下是超重要检查清单:
CUB 检查清单C — Confused(不要造成混乱)
故事・大纲阶段
□ 前后页的发展是否有连贯?
□ 场面是否突然切换?若要切换,有没有用舍弃格(过渡格)说明状况?
□ 是否清楚是谁的视角?
□ 故事有没有变得太复杂?(大纲阶段能否再删减元素?)
□ 初次阅读的读者能否理解状况?(有没有用“自己全都知道”的前提在写?)
分镜阶段
□ 一页的对话框是否控制在 7 个以内?
□ 场面转换时,有没有先用拉远景说明状况?
□ 视角切换时,有没有插入“视角主人+内心独白”的一格?
□ 是否遵守“铺陈→高潮→收尾”的顺序?(有没有只有铺陈和收尾,缺少高潮?)
□ 有没有只用对白说明状况?(能用画面表现的资讯有没有交给画面?)
U — Unbelievable(不要太假)
故事・大纲阶段
□ 是否发生了“被允许的那一个最棒事件”以外的过度巧合?
□ 角色有没有做出不符合自己个性的行为?
□ 是否有让读者“跟不上、无法投入”的展开?
□ 是否在 Logline 的延伸线上?(拿到酒吧猥谈里会不会冷场?)
分镜阶段
□ 角色的表情・反应是否和对白矛盾?
□ 有没有物理上不可能的构图或配置?
B — Bored(不要让人无聊)
故事・大纲阶段
□ 这一页的存在意义是什么?能不能删掉或合并?
□ 是否对读者有服务?还是只是作者自己爽?
□ 读者能否对主角产生共感?
□ 是否会想继续看女主角的痴态?
□ 有没有在讲读者不感兴趣的话题?
□ 所有场景是否都朝向最终的高潮(ecstasy)加速前进?
□ 主角不在场、只有女孩子登场的场面,是否都在讨论主角?
分镜阶段
□ 大格的配置是否太偏?(连续太多 / 太少)
□ 同样的镜头(例如一直特写)有没有重复?
□ 有没有节奏变慢的页面?(中格对话是否太长?)
□ 关键格是否真的是“读者最想看的画面”?
共通(全阶段)
□ 有没有更好的表现方式?(对白・构图・节奏是否已发挥到最大?)
□ 预计要扩散的页面,是否设计成在 X 上很吸睛?
□ 有没有遗漏读者的期待点?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-11 17:13:00AI会发展到根本不用学分镜吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-11 17:15:00楼上请详说
这些东西就算不是AI也要注意吧只是刚好他是AI漫画师
这东西是学漫画的都要遇到的常识就是了,只是有时候画家自己讲不出来,只是会在违反这类情况时觉得怪怪的
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-04-11 17:26:00对阿,其实这些是本来漫画家就要做的事情
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-04-11 17:40:00说是比对修正,原本AI学的时候那些"教材"本来就理论上是大部分有按照这个逻辑了,只是AI目前还做不好这些所以终究还是要使用者自己去检查自己去修最终还是使用者需要学会这些东西
创作就是一件你天天看到公式之后就会厌倦的东西所以即使列出如此详尽的检查方式,AI还是有可能做出不有趣的东西例如禁止无聊的画面,但万一情节上刚好就是需要无聊的气氛呢?这一切都有赖真人创作者的美感去调整,工具最终只是工具
漫画的常识,到AI仔手上变得好像很稀奇似的,不懂分镜的人可以去看美漫,美漫每张图都要画得很精致,结构很写实,表情很浮夸,导致读起来完全没有重点,完全就是绘本,目前的AI漫画就是这个状况,每一格都是重点导致整篇漫画读起来没有重点
说不定这份条列出来原本是给ai看的(SKILL),把这些漫画家的常识写出来就很重要了
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-04-11 18:30:00把一些创作上的"常识" 语言组织化也不错吧不是喂给AI也一样 有些真人漫画家说不定这些都靠感觉(而且他讲的东西改一下就可以给正常向了)