[闲聊] 为什么老是有游戏制作明知道这样玩家会

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2026-04-10 20:27:12
如题
尼尔在最2出之前还是之后有点忘了就有访谈说知道最2会让玩家反感
后来2re还有更改故事顺序
鸡零今天的道歉(?)声明也说,我知道这样写玩家会很不爽,但是为了成就(?)更高的
境界,不甘平凡做过跟前作差不多的剧情
不是哥们,我这样说好了
拿原爆点举例,Paz也是惨,甚至玩过MG的也知道毒蛇的下场了,可以说比起哀鸿或是最2惨
一百倍,玩家也是被虐的很痛苦,玩了GZ等著Tpp报仇的,最后只是沉寂在幻痛中
可是不妨碍MGSGZ到MGSTPP真的是神作,如果能做完就好了,干你konami
Gal里面纯悲剧的泣きゲー甚至是一个主流,但是哀鸿我没有感觉到催泪==,只是觉得鸡零
在糟蹋林翩翩
没那个屁股又要吃那个泻药==
让玩家痛苦不是什么人都能做的好的
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-04-10 20:28:00
这就是艺术家的宿命!(自我感动
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2026-04-10 20:28:00
爽阿刺阿 听过吗
作者: gaym19 (best689tw)   2026-04-10 20:28:00
因为他们这些单纯是自我感动 而不是真心想写好一个悲剧
作者: gn00386614 (EXSA)   2026-04-10 20:28:00
因为让人花钱吃大便很爽
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-04-10 20:29:00
沉浸在自己的艺术中不可自拔
作者: gaym19 (best689tw)   2026-04-10 20:29:00
或是没那个能力写好
作者: lslayer   2026-04-10 20:29:00
他们觉得这样会显得自己格很高阿 不是提供娱乐 而是教育
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2026-04-10 20:29:00
因为是做出来给他爽的
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2026-04-10 20:29:00
不缺钱 做自己想做的
作者: jeff666   2026-04-10 20:29:00
文青病
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2026-04-10 20:30:00
就发病 和暴雪一样啊 明知道怎么弄大家会爽 还是要相反
作者: lslayer   2026-04-10 20:30:00
哀鸿那个更是把自己抬高到比肩曹雪芹跟蒲松龄之师的高度
作者: leon19790602 (())   2026-04-10 20:30:00
尼尔那个就真的拿他没辄,记得好几个人要挡都挡不住
作者: asgardgogo (asgard)   2026-04-10 20:31:00
给洨啊把公司搞烂两手一摊离职
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-04-10 20:32:00
就觉得悲剧可以打动人心,自己编剧真是天才那样
作者: gaym19 (best689tw)   2026-04-10 20:32:00
直接骑上两个清代名作当他们的爹也算前所未闻了
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-04-10 20:32:00
马斯洛不是说 不缺钱就开始自我实现了
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-04-10 20:33:00
但悲剧故事要写得好,和游戏玩得开心就需要制作人功力
作者: gn02218236   2026-04-10 20:33:00
艺术家性格啊 你不懂就是你没水准
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-04-10 20:35:00
自以为阿
作者: samejoe (想走)   2026-04-10 20:36:00
泣きゲー弄不好也一样被骂,不然也不会有麻枝病这嘲讽
作者: u950027 (u950027)   2026-04-10 20:37:00
每个作家都有自己心目中的神剧 即便知道这对大众来说是一坨X
作者: ihero (殉情未死)   2026-04-10 20:37:00
制作方不是不缺钱吗?
作者: knight60615 (游侠)   2026-04-10 20:40:00
麻枝病是在嘴他路径依赖 就跟差不多二十年前那阵子韩剧每个悲剧的都是得白血病一样
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-04-10 20:41:00
玩家意见那么多,要让玩家不反感比较难吧==
作者: Gouda (gouda)   2026-04-10 20:49:00
其实Paz有多惨可能还有很多人不知道就是 没有大肆炒作过
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-04-10 20:51:00
让玩家不舒服但是会有感动是一回事
作者: Gouda (gouda)   2026-04-10 20:51:00
Paz chico 后来怎么了应该还有很多人不知道
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-04-10 20:52:00
纯粹为了让玩家不舒服而恶心人是另一回事
作者: EternalK (永恒K)   2026-04-10 20:52:00
弄个悲剧出来就以为自己跟莎士比亚一样秋条了假如群众不买单,哇,真是曲高和寡,凡人不懂我的思维
作者: ilove640 (子夜)   2026-04-10 20:54:00
大头症 一个作品成功后觉得自己无敌了 事实上作品能红影响的层面太多了
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2026-04-10 20:54:00
有的人发病生出来的东西很神其他人发病生出来的就纯粹是神经病了
作者: PROMAC (安)   2026-04-10 20:56:00
有了点成就会自动转职教育家
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-04-10 20:56:00
但是为了成就(?)更高的境界,不甘平凡做过跟前作差不多的剧情这不是已经回答了吗 你的问题是什么
作者: druu (圣菜>///<)   2026-04-10 20:56:00
每个玩家的心情都要顾到 干脆不要创作了
作者: ssarc (ftb)   2026-04-10 20:57:00
所以哀鸿剧情有很神吗?
作者: lslayer   2026-04-10 21:05:00
他可以不顾玩家阿 反正赚不赚钱也是他自己的事情
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-04-10 21:07:00
就自以为是的转职教育家啊
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-04-10 21:25:00
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-04-10 21:44:00
人就好赌,也许有机会站着赚钱,玩家也许不会反弹,不赌怎么知道呢要是有良心,简介就会写部分剧情有争议请斟酌购买
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-04-10 21:59:00
刺激一下 先红起来有话题 再滑跪拯救销量
作者: spring60551   2026-04-10 21:59:00
欧美公司制度问题,身为高层负责人的你搞到公司赔钱时,你负责加薪底下员工负责被裁,换成是我也是卯起来在游戏塞酪梨
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-04-10 22:13:00
沉浸在自己的艺术之中
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-04-10 22:41:00
它觉得自己写的老有趣了.gif
作者: jamber (安博)   2026-04-10 23:33:00
总是有个尺度要拿捏,假如每款游戏都完全把玩家照顾的服服贴贴,那现在游戏可能也不会这么多选择,全部都会保守同质化
作者: askw68666 (奶茶蛤蜊戚风)   2026-04-11 07:24:00
钱赚多了 漂了

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