原本宝可梦冠军是要省略培育过程
让新手能更好投入对战
但事实是培育不是唯一的问题
对战的资讯超载也是望之却步的主要原因
宝可梦特性、道具的效果是什么
招式先后攻的规则是什么
目前meta队伍是什么
要怎么预判对手出招
说不定老手几年没玩
资讯也一样跟不上
虽然会有人说菜就多练
但宝可梦冠军本来就是要友善新手加入对战
结果菜鸡还是跑光了
冠军一样变成老屁股互打
最后又变回本传对战的模式
顶多就是老屁股想玩对战会轻松一点
宝可梦冠军有可能会真的为了友善新手
像游戏王DL或PTCGP一样直接简化对战规则吗?
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-04-10 09:09:00例如怎么简化?
已经有简化了阿,个体质没了,残奥道具少,宝可梦池也少
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-04-10 09:11:00你总有个方向想法吧 例如招式变两格 不然要讨论什么
作者:
NoEric (にこにこにー)
2026-04-10 09:12:00拔特性 回合制改成四人乱战 无限复活比击倒数PP改成CD制
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-04-10 09:13:00不就还原宝可梦对战 要简化顶多类似游戏王的RD另出一个模式
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-04-10 09:13:00想太多,那这样拿跨代远征当卖点干嘛
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-04-10 09:13:00拔特性乐趣至少砍50%
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-10 09:14:00拔掉双打 单打改三选一 BO1猜猜拳大赛 一场两分钟打完你觉得这样好玩吗==
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-04-10 09:14:00上面说的就ZA吧ww 觉得没简化的必要 最多给看种族值、相克
作者: Shawn5689 (Sion) 2026-04-10 09:14:00
战斗改即时 招式固定 局内升级解锁 一队五个人
作者: PoLMAO (PoLMAO) 2026-04-10 09:14:00
之后上手机如果有人做类似炉石的记牌器显示可能的速线与特性就好上手很多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-10 09:15:00不过商业上来说人家确实卖爆了 毕竟是宝可梦
作者: lion01123 2026-04-10 09:15:00
还是要更新平衡吧 不然环境一摊死水很无聊
麻痺改成只减速度 睡眠.冰冻固定2回醒 岩崩畏缩率10%
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-04-10 09:15:00回合制游戏技能搞CD更烂,一堆战术都用不了
作者: syuan0808 2026-04-10 09:16:00
为了一群没买游戏 没买NS 没买home也不知道会有多少真入坑的免费仔动摇国本?利弊权衡一下
作者:
bhdog (å·¦æ‰‹åªæ˜¯è¼”助)
2026-04-10 09:17:00我自己觉得现在已经够简化 很多要心算伤害的道具都阉割了再简单新玩家碰一下也就觉得腻了
作者:
c610457 (Mr.C)
2026-04-10 09:17:00宝冠麻痺不能动机率据说调低成1/8
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 09:18:00没有错,就像马娘大赛禁红马一样,特定赛季禁变化招如何
宝可梦会卖爆本来就不是因为对战阿 只是冠军为了友善新手加入对战的这个初衷就没了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-10 09:19:00畏缩机率还真的调低了 头球好像变20我觉得随机改低反而是增加竞技性
好的游戏是引诱新手学规则学技巧,而不是把原有特色都拔光光,这叫削足适履
我不认为冠军他完全是为了友善新手啦,而且PTCGP简化了有很多人玩吗?
而且友善新手本来就是顺便而已,这游戏的初衷是官方对战平台,你新手要不要留下来随便你
很多游戏(各种卡牌或手游)所谓效果 写起来都变小作文
你看光是道具的简化宝可梦数量的简化就被骂成什么样子,你再简化下去才是本末倒置
加上开的宝可梦也少环境强怪少伤害线低就在友善新手了,但手机版还没开,笑死
就算宝可梦的东西再怎么复杂,现在这个大数据时代没几天版本答案跟雏形就大致出来了,结果还是那几套在玩
能够吸引新玩家的最主要还是要靠本传,故事描写和演出引出宝可梦的魅力,玩家自然会想要会让他在战斗中
作者: syuan0808 2026-04-10 09:25:00
我也觉得主要目的为了比赛开一个独立平台切割本传 然后都切出来了 干脆相容手机 赚一个是一个
宝可梦没有往效果复杂化的堆叠走 看一下最新创的特性
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-04-10 09:25:00能简化的只有系统 比如说不给带装备吧 可是打不带装新手就会赢?
作者:
Orangekun (harima kenji)
2026-04-10 09:26:00再简化就不好玩了了,要再友善新手不如直接给你直接查看对手宝可梦能力值的区间,让你好判断出手顺序,也显示可能的特性
作者: rumirumi 2026-04-10 09:26:00
干脆开场比猜拳输了就结束 这样最简单了
作者: lion01123 2026-04-10 09:27:00
PTCGP一开始很多人玩阿 但都在抽卡包XDDD
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2026-04-10 09:28:00特别独立出来给选手玩的竞技环境是要简化个屁
ptcgp现在,也一样是玩家人数排在顶端的卡牌游戏啊
作者:
nahsnib (悟)
2026-04-10 09:29:00改成自动战斗,靠赛面前人人平等
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:30:00
直接显示双方宝可梦的属性和个体质 让背的东西减少放一张属性相克表在对战接口让新手看 老手都可以隐藏
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-10 09:31:00玩家人数很多 但大部分是抽卡收集 打对战的非常少==
你要吸引新手不如把本传对战塔放进去 控制一下AI难度
作者: Ruby0729 (mavs) 2026-04-10 09:31:00
不缺提出问题的人
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:32:00
还有显示对手宝可梦的可能特性 尽量去除要背的部分
作者: lion01123 2026-04-10 09:32:00
单纯就只是想独立一个对战平台啦 顺便赚一点新人的钱
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2026-04-10 09:32:00
这个你也要简化干脆ㄅ要玩对战惹ㄅ
大概像朱紫的北上和蓝莓那样 说不定还比较能友善新手
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-04-10 09:33:00给张表对新手反而复杂吧 四倍还要自己算
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-04-10 09:33:00随机性太低反而竞技性会降低就是了,因为是回合制游戏,会导致变成谁种族值高谁招式池完美的游戏而已
直接显示速线和出手顺序也不错,对战最难的就是这部分
今年才新增的M大竺葵特性"就算天气不是大晴天状态,也
单机已经有很多次尝试了 像拔掉特性跟道具结果就是很无聊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:34:00
招式显示的几倍不用拿掉啊
能比照大晴天状态使用招式。" 只靠这样就能解释的效果
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 09:35:000
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:36:00
真的蛮需要meta队租用的 让新手有组队方向 也可以打打看再看要不要投资
作者: n0029480300 (NicK) 2026-04-10 09:40:00
现在已经简化很多了是还要简化什么= =
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:41:00
显示宝可梦数值 个性加成不显示或是被打或打人后显示个别加成 变化类招式影响直接显示在数值上 就是尽量给资讯让玩家判断
作者:
samvii (....)
2026-04-10 09:44:00简化成四人即时制,然后放在一个平台上,被打出平台就输了,也不要有HP,但是增设一个击飞值,数值越高越容易被打飞这样
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 09:44:00该做的不是简化规则,而是让学习成本降低
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 09:49:00为什么要简化 不是你们很难搞欸 一下有人说本传要加难度一下有人说PVP要降难度抄作业系统朱紫已经有6码抄牌了 先关注比如游戏王的抄牌系统好不
其实你就是想要官方让新手能赢老手吧,但这个问题无解
作者: supwillylin 2026-04-10 09:53:00
有个玩家说过我不需要发明队伍,我只要玩的比你好就好,所以我都直接抄队伍看别人解说
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-04-10 09:54:00那不如别玩
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-04-10 09:57:00
冠军连词条都列给你了 不用在那边查哪个是接触类哪个是风类了 你说还要告诉你谁比较快会不会被确一确二喔
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:59:00
公开资讯能给就给阿 给越多资讯 新手越好判断
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:02:00
正常卡牌游戏也会把效果写出来 所以把宝可梦个体质和可能特性写出来也不会怎样
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-04-10 10:02:00拔道具难道不是简化吗
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-04-10 10:06:00
还要把特性写出来喔 用复制猜特性的是傻子是吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-04-10 10:11:00要简单不会去玩GO?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:15:00
写出可能特性还是要猜啊
作者:
InkBlood (断章的格林)
2026-04-10 10:16:00那所以为什么要写?不是把资讯公开就叫简化好吗,你东西越多新手越复杂
作者:
windqqr (瘦到底的感觉真好!)
2026-04-10 10:17:00已经够简化了
作者:
jympin (别跟我大声)
2026-04-10 10:21:00别搞错了 这游戏主要不是要扩展市场 是把对战切出本传
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:21:00
资讯公开要记的东西就少啊 减少学习成本不然卡牌游戏都给一张卡图就好 效果写在官网 让打的人自己去背 给公开资讯又不是坏事
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 10:25:00觉得pvp太复杂那你就本传虐虐npc就好
作者:
InkBlood (断章的格林)
2026-04-10 10:28:00问题是竞技游戏很多就是打资讯差
作者: aqua120022 (aqua120022) 2026-04-10 10:29:00
规则已经够简单了 到底是还要简化啥啦 要简化的一直都是培育好吗
作者:
InkBlood (断章的格林)
2026-04-10 10:29:00而且我没记错的话,不管哪一代游戏里都看不到或是提过种族值GF一直避免让大家知道宝可梦强弱之分(虽然上场就知道了
作者: supwillylin 2026-04-10 10:31:00
这款游戏的难点不就是要猜对面怎么配的吗,这是这款的学习成本,真的不行就把热门的记一记就好
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 10:33:00GF态度就种族值、个体值都是隐藏资讯 实质上是公开资讯不代表官方有想要公开
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 10:34:00冠军是现在宝可梦种类少,等他变多你就知道囉
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-04-10 10:35:00
卡牌游戏也没在给你看对面整套牌组的 特调和黑科技不就博弈的一环 不然连招式表都列出来好了 体重也顺便
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:36:00
资讯差就是隐藏资讯的博弈 当然玩久了很多资讯都可以记住 但是太多资讯要背对新手就是不友善 就会是入坑门槛招式表问题是太多了
作者:
swbthj (swbthj)
2026-04-10 10:39:00道具砍一堆 出场不到200只 已经是连残奥会都不算的幼稚园运动会了
作者:
InkBlood (断章的格林)
2026-04-10 10:39:00所以要的就是博弈,你这跟爷新有啥两样……竞技游戏不想背只想要别人把饭喂到你嘴里
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 10:44:00你现在去打朱紫牌位,记住热门的就好???打个20场说不定场场都不同
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:46:00
隐藏资讯还是有努力值 个性 特性 招式 道具等等 还是很多可以博弈 公开种族值+个体质 可能特性等查的到的东西真不会影响游戏内容还可以加快新手学习
作者:
j198811 (Small_Left)
2026-04-10 10:47:00是要多简化?改成只有火水草,像猜拳一样够简化吧
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 10:47:00我建议西洋棋也即时提醒当前局势常见的走法 这样新手就不用背repertoire了 到底在供三小
作者:
InkBlood (断章的格林)
2026-04-10 10:50:00所以你说的那一坨不叫简化
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 10:51:00我觉得状态变化跟场地回合数能直接看,不要一直按按钮了
或是可以用ai 蒐集对战资料,让ai告诉玩家这时候类似情境选择率最高的的技能,听起来够轮椅了吧
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 10:53:00宝可梦有这么油吗,太滑了吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:55:00
我没有说要简化 是要减少学习成本我不觉得再简化会比较有趣 但同时现有系统对新手来说门槛确实很高最起码给个个体+种族的综合速度 让新手有资讯去判断大概谁会先打也好
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 10:59:00降低学习成本是假议题 西洋棋要成为基本玩家学习成本也是很高 chess.com使用率营收还是成长啊
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 11:01:00=_=你大概说服不了他要不要降低学习成本让更多玩家容易入门是游戏公司要考量的,如果他们在意游玩人数那这就是他们需要去努力的方向。跟老玩家的感受没有关系,甚至说不定未来有新系统时老玩家自己也会受惠
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2026-04-10 11:12:00嗯嗯没错,应该直接显示出手顺序,还有招式伤害区间也算好显示出来,对面的热门配置也写在旁边,对了干脆把角色模型和招式动画都拿掉,场上摆出六围和特性就好,这样新手才能专注在学习嘛
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 11:14:00你只有二分法ㄇ,你继续滑吧=_=
照你说的所有卡牌游戏都一样只想伊布登天 干脆别玩去看本本就睡觉才是最轻松的
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2026-04-10 11:39:00为啥要自己幻想宝可梦很缺新手,你看每年官方比赛的规模越做越大,早就不是小圈圈电竞了
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2026-04-10 11:52:00这个游戏该做的是把本来就有点底子的轻玩家拉入竞技圈,而不是去吸引根本就没在玩宝可梦的人
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-04-10 11:53:00越做越大的是卡牌吧
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-04-10 11:56:00
对啊 应该简化成只有三招,然后只能学剪刀石头布,出招输的扣血
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2026-04-10 12:01:00
然后导入卡片系统 增加你猜拳获胜的回馈对吧
我有一计 宝可梦们变成只能出指定的一两招 然后出手要有足够能量 每回合只能填一颗
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 12:05:00然后一回合只有一方能攻击不用看速度 打赢能拿1分对吧
作者:
j198811 (Small_Left)
2026-04-10 12:08:00我也想要伊布登天
作者:
nyms (nyms)
2026-04-10 12:09:00这还要简化?怎么不去猜拳就好?
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-04-10 13:01:00
已经够简单了 就是猜拳轮换按按键 偶尔靠赛命中 是要简化啥
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-04-10 13:02:00那这样干脆直接za 那套对战加上特性就好