Re: [闲聊] 抱怨希望TCG的运气成分减少

楼主: up45678 (子胤)   2026-04-07 20:37:54
※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
: 只有我希望 TCG(集换式卡牌游戏)中的运气成分能尽可能减少吗?
: 极端一点来说,我甚至认为就算有一种 TCG 是让玩家从开局就将牌组所有的牌都握在手
: 上也不错。
: 法力(Mana)系统则可以像《暗影诗章 Evolve》那样。
: 毕竟双方都想在深思熟虑后,用尽全力来一场战斗。
: 看到抽牌运好的人单方面痛打运气差的人,真的觉得很无聊。
: https://i.urusai.cc/TucNs.png
: https://x.com/onigiriTCG/status/2040977630468669815?s=20
: 曾经有一款 TCG,牌组中抽牌的顺序完全没有运气成分……
: 那款游戏当时是否流行,或许就说明了 TCG 究竟需要多少运气成分。
: https://l.urusai.cc/oc1cD.png
: https://x.com/YM59882825/status/2041342375092752682?s=20
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: 《魔法少年贾修》以前很红喔。
: 那时在卡牌店里,能跟《游戏王》、《Duel Masters》、《Gundam War》
: 并列占据一整区专柜的也只有贾修了。
: 甚至还排在宝可梦卡牌(PTCG)前面呢。
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: 虽然确实排除了运气成分,但取而代之的是,必备卡片竟然是比赛的优胜赠卡,
: 导致强者与弱者间的实力差距非常惊人。而且必备卡全都是Ultra Rare,
: 小孩子根本凑不齐,结果全国大赛的冠军每次都是同一个人呢。
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作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2026-04-07 20:45:00
干 超怀念这款 但这款平衡很炸
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-07 20:46:00
德州扑克之类的都多久了,这东西就是这样
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2026-04-07 20:47:00
我记得当时就只有这套跟另外一套忘记是啥的能打
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2026-04-07 20:49:00
这款很有趣的是还能交易卡片(每张卡有次数限制)
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2026-04-07 21:02:00
我也是想到这款 整个牌组拿手上很特别 印象中每张牌还有各式变体(体质/招唤资源) 想收集完卡片满难的
作者: minuteC (FAbilita)   2026-04-07 21:10:00
当时就是变体卡出一堆膨胀太快了 小课完全跟不上
作者: jamber (安博)   2026-04-07 23:37:00
越需要硬实力的游戏就长这样,之前很多英雄射击游戏会红也是因为机制上产生相克,等于是让玩家能在硬实力外有其他方式获胜,而卡牌游戏中的运气就是类似的存在,真的完全技巧上被对手碾压 挫败感一定更高,尤其这种1V1游戏
作者: zxcmoney (修司)   2026-04-08 01:03:00
完全没随机还是要有平衡,至少最强的牌组不能只有一种每个版本至少要有三种以上给玩家微调保持一定的变化

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