Re: [终末] 终末地:我们会想办法简化卡池……

楼主: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-04 16:45:11
看到有人提到这卡池既结合了
有米池渐进,但没有米池的继承
也有日池,无井不下池的特性
却没有日池有事没事就送十连的大方
更不要说,日池的天井,是多一只给你,不是天井的最后一抽给你
还不要再说那个武器池,防止欧洲人,真的防到叹为观止
难得有想喷的动力,就一口气把目前想到的全部都喷一喷
先来喷我昨天在耗那个发的那个体力,因为有月卡整整30瓶理智
两倍体力券这种东西,打从一开始就不应该存在
就问这东西对谁高兴了?
只想要快速耗体的,被两倍券搞
想要吃石回体,来快速养成的,也被你两倍券搞
到底是想赚钱,还是不想赚钱
甚至还把这东西当奖励发,拿来跟一般的抽券鱼目混珠
所以真的不要怪欧美反感
欧美本就对抽卡游戏极为反感了,gacha is garbage
要不是有人跟我提醒过,我也把两倍券跟单抽券搞混过
另一个就是昨天就开始喷的战斗锁定
先来看游戏内的介绍
https://i.meee.com.tw/AXQDEQf.png
用这张图,来猜猜怎样切换锁定的敌人
你以为是左侧的上下吗?
不不不,那是当你同一个位置有东西要确认才有用
实际上是,你锁定后,推右边的类比,就会改锁定的敌人了喔
那这时,你前后都有敌人,你锁了前面,但想看后面怎么办呢
答案是,没办法,被后面那只桶屁眼吧
唯一的解法就是不要锁定,锁定是给你想被肛用的
这种东西,1/22号就开服至今已经两个半月了,还没有改
是有没有玩过动作游戏啊
这个强制不给改锁定后的视角,跟两倍卷一样
打从游戏出生,就不该存在的东西,活到现在还没有改
剩一个我想大喷的,就是基建
不是没有其他东西想喷,是太多东西,只找一个大的来喷而已
我基建类游戏是玩的不多啦,顶多就玩个麦块
盖盖东西,让东西可以自动跑来跑去而已
所以我以为的基建
A→B→C→D
随着升级,D的产量可以增加,或者是D生产更高阶的产物
终末地的基建
A→B+C→D
你升级了,抱歉,整条打掉重练,要新的东西吗,我们的配方是
A→B+F→G

C+E→F
或者直接出X+E→Y+F→Z
曾经在源石+紫矿时,是自己拉产线的
那时候自己设计产线,让东西跑来跑去运转起来,真的好玩
随着开了蓝矿,新的东西一出,还有那个伟大的 砂叶大人
注意,这位可是 砂叶大人
让武陵的代管庄天师极为头痛,对抗侵蚀、存量不足的息壤
都要靠这位伟大的 砂叶大人
以前做的紫矿类的东西,通通拆掉
这问题到武陵也是一样的情况,一开始蓝矿+息壤
1.1后,加了红矿跟水系统,全部也是拆掉重练
所以过四号谷地后,通通一律用抄的,反正最后都会要打掉的东西
我实在是不想花心力在这上面自己设计
花了N小时在debug,研究输送带怎么跑,出入口该怎么摆
下个版本通通没有用,蛋雕
以上是喷游戏
而今天早上睡醒,突然想起米哈游大伟哥
https://i.meee.com.tw/VW9vQ1u.png
那鹰角我是觉得,他就是 嫉妒
嫉妒米池这么好赚,就想要沾一点
嫉妒日本一堆产品IP化,成功一款后,就能打着同IP的名号赚
嫉妒现在3D动作手游横行,就也想要来一个
而生出了终末地
题外话
跟人虾机八乱聊后
黄鸡是色欲
想品尝悲鸣的库洛 就当作是暴食
2045更新一下好了,意外的有几个人好奇剩下三个是谁
反正就是虾聊硬凑,当作开玩笑就好
CY是贪婪,要钱又要命,从GBF到马娘,又肝又要钱,主打一个我全都要
散爆是怠惰,就是少前那一家,更多人知道是是翀哥哥,一路走来一个IP吃到尾
写好一个世界观,吃了三个手游的老本
西山居是愤怒,因为麻仙总是想出征别人,一年到头都在生气
以上,其实都是硬凑居多,凑齐一个二游七大罪
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-04-04 16:46:00
全对
作者: murderer2013 (小芫)   2026-04-04 16:47:00
作者: lsd25968 (cookie)   2026-04-04 16:49:00
但不管怎说鹰角有本钱这样测试市场,最近营收没注意,但希望他是知道自己开始要死了所以才让利吧
作者: BApple (BApple)   2026-04-04 16:50:00
基建你其实喷错了,大部分游戏本来就要随着进程改造整个重建是家常便饭,尤其是更好的物流出现后更是常见
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-04 16:51:00
他最近营收还不错吧
作者: gsock (急煞客)   2026-04-04 16:51:00
作者: BApple (BApple)   2026-04-04 16:51:00
当然你也可以把原本的基地留着盖新地点,但是终末地又没有那么多新地,只能改原本的
作者: OcFai (OcF)   2026-04-04 16:52:00
基建问题其实是手游类 不是加来加去 盖好一次就饱了 同个地点重盖多次 几个妈都要喷起飞
作者: fortrees (九黎鲧)   2026-04-04 16:52:00
盖完拆 拆完盖 盖完然后没用了
作者: melzard (如理实见)   2026-04-04 16:54:00
笑了 你怎么给帅气的大卫哥选这张啦
作者: Qazzwer (森森森)   2026-04-04 16:55:00
什么二游七大罪xD
作者: melzard (如理实见)   2026-04-04 16:55:00
大伟哥 更正一下
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-04-04 16:56:00
谁说日池井是多给你 把神游F放在哪了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-04 16:58:00
池子说真的 你把整个机制看透算透 是真的比米日两种好但只好一点点 而这一点点要挺过那大量的复杂规则小巧思
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-04 16:58:00
舟这牌子的基本盘,怎么可能会死。
作者: emptie ([ ])   2026-04-04 16:58:00
这类游戏拆拆盖盖很正常吧,我觉得问题就是产量卡太死而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-04 16:59:00
而这点点优势 在他常驻池1.1只给个20抽左右 又荡然无存
作者: emptie ([ ])   2026-04-04 16:59:00
你把区域能换的东西盖完,没原料干其他事了
作者: melzard (如理实见)   2026-04-04 16:59:00
那没挺过的会怎样
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-04 16:59:00
狼妹在陆服略疲软,日服反应就很不错.毕竟标准美少女
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2026-04-04 17:00:00
日课长,剧情差,活动烂,我觉得才是玩家流失的主因,让利反而不会是营收成长的因素,没稳住基本盘
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-04-04 17:00:00
全对
作者: TBSweeper   2026-04-04 17:01:00
喷基建代表你不懂手游玩家 现在这种更新一次版本就复制贴上一次才是大部分人喜欢的 修修改改麻烦死了
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-04 17:02:00
大猫哥很怕常驻抽给太多 会影响武库的利润
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-04 17:02:00
基建游戏那样挺正常的,但终末地有个问题,不是单机
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-04-04 17:03:00
然后产线我不懂喷的点在哪 本来就很多种搞法不是
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-04 17:03:00
变成你会有我晚点才拉产线就感觉亏了的心态
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-04 17:03:00
然后营收只能说不用太担心 这款怎看都不可能是手游为主
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-04 17:03:00
其实产线游戏,多一种材料整个线重拉是很普通的事,
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-04-04 17:04:00
游戏做得比抽角好玩就尴尬了懂吗,一堆蛀虫
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-04 17:04:00
就我个人来说这个系统可惜在深度不够,不喜欢直接蓝
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2026-04-04 17:04:00
亏不亏的 真的好累 游戏砍了最轻松
作者: BApple (BApple)   2026-04-04 17:04:00
不想建就上蓝图,这类游戏一直是这样,也有人没蓝图就不玩
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-04 17:04:00
营收肯定赚很多,但鹰角的目标大概是米大米二
作者: tyifgee (pttnoob)   2026-04-04 17:05:00
营收不错那干嘛改?继续不好吗
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-04 17:05:00
二游七大罪好好笑给推XD
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-04 17:06:00
另外单机基建游戏地大多无限大,有新东西 ? 找个空地再拉就好,但终末地不是
作者: cjy1201   2026-04-04 17:08:00
反正就舟的扩圈尝试而已 再烂都有大哥养
作者: Alex21 (Alex)   2026-04-04 17:09:00
大多生产线游戏也不会让早期产物无用。像现在紫矿、谷地券
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-04-04 17:10:00
这游戏锁定就狗屎 用手把玩放技能都还会担心打错只
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-04-04 17:13:00
手游一堆凯子不用怕,角色塑造这么烂还是一堆抽满的
作者: m9173 (月极)   2026-04-04 17:14:00
耗体真的是非常痛苦
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2026-04-04 17:16:00
不过这款营收满高的吧
作者: wrh810701 (wrh)   2026-04-04 17:16:00
说到锁定系统,鸣潮锁定系统用习惯后再去用其他游戏
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 17:16:00
基建其实没有很多种搞法 因为原材料被限制死 产线速度也固定 大家盖的最后几乎都半斤八两
作者: wrh810701 (wrh)   2026-04-04 17:17:00
(终、绝)的都会觉得好像断了腿,鸣潮不需要特别用锁的
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-04 17:17:00
鸣潮锁定更加迷惑 你能想像最一开始用手把怎么切换目标吗没错按R3
作者: wrh810701 (wrh)   2026-04-04 17:18:00
在一定距离内只要往想打的目标方向按移动键就会自动
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-04 17:18:00
小明刚开服的时候,锁敌被喷很大吧?
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-04 17:18:00
推摇杆甚至是后加的
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-04 17:19:00
软锁定俗称小白点 每个角色的距离还都不一样
作者: wrh810701 (wrh)   2026-04-04 17:19:00
太大了,变成你进行动作的时候如果动作不干净按著移动
作者: webermist (岚湘)   2026-04-04 17:19:00
鸣锁敌刚开始也是被喷烂 但人家改的快
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-04 17:20:00
野生小动物到现在都是无解 只要范围内有一定锁过去
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 17:22:00
另外终末地先把锁定的图标弄明显一点好吗 白标超难辨识
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-04 17:23:00
鸣潮的索敌改的快、而且优化了好几个版本了
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-04-04 17:27:00
看到一个版本没新据点就算了 旧据点等级还只+1 整个就连复制贴上都懒了开始摆烂 新东西少的没有好玩的拓荒感 又多到有作业感
作者: Barrel (桶子)   2026-04-04 17:27:00
所以我玩游戏早就没在锁定了 除非他真的很会跑 类比追不上不然根本用不到锁定了
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-04 17:32:00
手游七大罪另外三只哩~ 讲完啊!!
作者: hotfires (苦劳)   2026-04-04 17:35:00
天啊是砂叶大人 一堆东西抢著用跟息壤一样 盖一堆采种机洪炉想改一堆还不给盖 真的神经病*盖
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 17:37:00
当阿管在供能高地拿到第一个砂叶那刻的欢呼声 仿佛蒸汽机的轰鸣声
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-04-04 17:51:00
武陵基建真的很不爽 产量限制的那么死根本就没有改善产线的意义*材料产量
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-04 18:01:00
1.1版它原料是刚刚好 空间也刚刚好 还是要小研究一下基建这样我个人是觉得没办法吧我自己异星工厂也上百小时 戴森球,异型工厂有名的都玩通了好几次 感想是 你真的抄了反而会被骂
作者: kkevin13579 (KKsir)   2026-04-04 18:03:00
笑了 七大罪
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-04 18:03:00
人家资源有些不可逆的 挖了就没了 但这样才有战略不然像纯工厂的异型工厂 人家地表比你10000个塔罗还大
作者: kkevin13579 (KKsir)   2026-04-04 18:04:00
那我支持色欲
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-04 18:04:00
专业的不可能让你几十万玩家都要去钻研它终末地其实就是让你做个产线而已 连材料都没有交叉用不会有什么A+B+C=X B+E+Y X+Y=Z这种要拿excel算流量的我猜大概10个人只有1个人会想自己做蓝图吧
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-04-04 18:08:00
锁定后右摇杆移动换目标不是挺多游戏都这样吗
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-04 18:09:00
其实就抄魂系的 方法是一样的问题就是它怎么换目标而已终末地我是怎么换都换不到想要的干脆不锁了
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-04-04 18:12:00
然后锁定后被背后敌人偷袭 这也很常见吧 哪款这种视角的游戏能克服的吗不过锁定切换的确满烂的 常常换不到自己想要的敌人
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-04 18:13:00
一般来说就是改善吧 例如它一定是画面上的左右切或者可以自选先左右再前后然后终末地的锁定标记实在太不显眼了看老半天我还要确定我锁到谁XD至少魂系虽然会被抱怨但已经不是主要的问题了
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-04-04 18:19:00
单就法环 面前的敌人超过4个 切换也不怎么样常常乱七八糟跳
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-04 18:21:00
那就最少让标记显眼一点吧 最少的要求多人的大概只能出指令系统了吧连传奇都可以一坨个十几个作品(不过终末地高难也简单到像给小朋友玩问题也没突显
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-04-04 18:54:00
他地就有限制大小当然拆了盖拆了盖阿而且懒得研究等到周末就直接找文章复制贴上就好然后MH也一堆狗屎视角
作者: guogu   2026-04-04 19:01:00
终末地锁定有一点很麻烦的是怪有失衡 所以对群锁定要去切怪打失衡的就很麻烦 干脆就不锁了
作者: davidiid (WooL)   2026-04-04 19:59:00
那少前是什么罪贪婪愤怒怠惰都不太像
楼主: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-04 20:12:00
少前就散爆阿,随便给个怠惰吧,只想吃老本少前ip
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-04 20:22:00
武陵真的超不爽== 谷地反而给得很大方 随便乱盖都能换满然后我又想到一月有人说武陵要玩一年我就 嗯?
作者: darkdean (左伊)   2026-04-04 20:26:00
要做个新装备,搞一拖拉库的东西,太烦躁,就退游了
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-04-04 21:58:00
有真正的天井啦,240抽,120抽是优惠不是天井
作者: tn1983   2026-04-04 22:01:00
有人说F送不多 但F是真真正正的卖IP啊 能一样吗

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