tencent 的hunyuan3d 2.1模型
需要显存约29G (模型形状10G+贴图19G)
在hugging face公开
也有github上发布模型下载
看外国人的影片介绍
现在使用hyper3d rodin hunyuan等的网页接口以图生角色模型之后
其减面或者重拓朴
据AI说明(见下两大段
对话)吾人可以在此减面后的基础上
(非高精度模型手动拉网格的开始重拓朴起点)
调整布线
即可作为游戏开发用途
至于如果只是背景的静态物件,
就这种AI完成的状态即可应用。
以下是关于
我追问AI是否仍然有建模师的护城河
抑或其多久后不存在?
在现在Ai agent代理人技术更快速成熟的
近程下,代码工作是显然受到最大冲击
而当要求自动完成游戏的指令时,
最无法绕过的则是美术的素材部分:
包含贴图 建模 场景布置 特效 动作动画
程序:护城河小
美术:护城河大
策划:护城河中
[prompt]
你认为现在与过去一年的自动生成模型相比,这些ai 生成模型技术在重拓朴上对于游戏行
业可用性进展了多少?请描述。还有请问什么是“底模”?用来重拓朴的高精度模型,俗称
高模吗 还是已经重拓朴过一遍,等待调整的模型?
以下为您分析其进展与术语的定义:
1. AI 重拓朴在游戏行业的可用性进展
过去一年内,AI 拓朴技术主要有以下三个层面的突破:
从“减面(Decimation)”进化到“布线(Flow)”: 一年前的 AI 工具大多只是单纯的
减面算法,生成的模型多为混乱的三角面。现在的模型已经能生成相对整齐的四边形(Quad
s),并且开始会尝试沿着结构生成“环形布线(Edge Loops)”。这对于后续的细分平滑
(Subdivision)非常重要。
结构识别能力的提升: 现在的 AI 能更准确地辨识“有机体(人脸、生物)”与“硬表面
(机械、道具)”。以前 AI 容易把人脸的眼窝、嘴部边缘处理得一团乱,现在虽然还不够
精确到能直接做表情动画,但已经能产出结构大致正确的网格,这让模型师不需要从零开始
拉点。
整合自动 UV 展开: 过去拓朴与 UV 是分开的痛苦过程。现在像腾讯混元这类平台,可以
在拓朴完成后顺便进行基本的 UV 拆解。这对于游戏中不需要特写的场景道具(Prop)来说
,已经可以省去 70% 以上的人力。
总结可用性:
目前 AI 重拓朴对于**“中远景道具”或“背景 NPC”**已经具有很高的可用性;但对于“
主角(需要精细面部动画)”或“超薄硬表面物件(如刀刃、精密零件)”,AI 仍容易出
错(如影片中的武士刀案例),还是需要资深美术介入。
2. 什么是“底模”?
在 3D 制作流程中,“底模”的定义会根据语境稍有不同,但通常指以下两种情况:
第一种:重拓朴后的低模 (Low Poly) —— 这是最常见的用法
当我们在 ZBrush 等软件雕刻出几百万面、拥有极致细节的“高模(High Poly)”后,为
了让游戏引擎(如 Unreal Engine)能跑得动,必须在其表面重新铺设一层简化、整齐的网
格。
这层简化的网格就称为**“底模”或“低模”**。
它是用来承载高模细节(透过烘焙法线贴图)的基础结构。
[prompt]
照这个进展下来,游戏行业3D建模的技术人员,在多久以后能够端到端完成完全游戏内可用
的人物角色与boss建模,1年?3年?一年前如果来评论建模师拥有重拓朴结构与硬表面布线
处理的“护城河”,未来一年后剩下什么方面或是可能完全不存在?
这是一个非常犀利且身处产业前线的观察。身为开发者,你一定能感受到这股从“数位雕刻
”转向“AI 引导生成”的巨大推力。
针对你的问题,我们从技术时程与“护城河”的消解来深度分析:
### 1. “端到端”全自动建模的时程预测
要达到“完全游戏内可用”(意指:布线符合骨架变形、UV 空间利用率极高、PBR 材质精
确且具有艺术风格一致性),我们分阶段来看:
* **1 年内(辅助阶段):** AI 将完成 80% 的体力活。重拓朴、初步 UV 展开、基础 PB
R 贴图生成将成为“一键式”预处理。建模师的工作会变成“**高阶审核与修整**”。
* **3 年内(端到端初步实现):** 对于**中等品质**的游戏(如手游、一般的独立游戏
、背景 NPC),端到端自动生成将趋于成熟。你只需输入原画或文字描述,AI 就能产出带
有骨架(Rigging)且布线合理的 Boss 模型。
* **5 年以上(顶级 3A 标准):** 针对像《艾尔登法环》或《只狼》这种对动作判定、
肌肉变形、布料物理有极高要求的 Boss,AI 可能仍需人工进行最后 5% 的关键骨架权重与
顶点动画(Vertex Animation)调整。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-03 07:13:00我先问一下3080还跑得动吗?我要被迫更换PC吗?以后我要花多少钱组PC,该不会最低配的也要10万起跳吧?
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-03 07:37:00
AI废文
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-04-03 07:42:00你还是回去和你的AI们聊整天吧==
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-04-03 07:52:00??????????????????????????????????????????????
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-04-03 08:05:00你跟AI讨论就好了干嘛要发一篇
AI吹整天扯东扯西踩ACG产业 还不如贴单上来给大家看直接聊标的比较快 对ㄚ
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2026-04-03 08:32:00你在讲的现在业界已有类似工具,真的受影响的不是实际用的人,而是做同类工具的公司
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2026-04-03 08:36:00妈的供三小
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2026-04-03 09:26:00怎么跟多龙一样发AI疯==
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-03 15:13:00我先问一下3080还跑得动吗?我要被迫更换PC吗?以后我要花多少钱组PC,该不会最低配的也要10万起跳吧?
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-03 15:37:00
AI废文
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-04-03 15:42:00你还是回去和你的AI们聊整天吧==
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-04-03 15:52:00??????????????????????????????????????????????
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-04-03 16:05:00你跟AI讨论就好了干嘛要发一篇
AI吹整天扯东扯西踩ACG产业 还不如贴单上来给大家看直接聊标的比较快 对ㄚ
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2026-04-03 16:32:00你在讲的现在业界已有类似工具,真的受影响的不是实际用的人,而是做同类工具的公司
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2026-04-03 16:36:00妈的供三小
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2026-04-03 17:26:00怎么跟多龙一样发AI疯==