任天堂的定力真的是很强
明明PS1就证明当时三厂就是需要大容量CD,N64还是继续用卡带
为的就是想要做出真正的3D世界,因为当时的光盘读取速度还是太慢
RAM还是太小太贵,要实现广大的真正全3D世界,还是需要卡带的直读
等到NGC时期,为了读取速度选择用小DVD,一样是放弃大容量DVD
当年被笑子供向,宫本茂一直说任天堂不是子供向
但现在证明了,其实他说的是全年龄向
就算PS1/2时期,玩家的游戏风向就是CG塞好塞满,任天堂还是坚持做“好玩的游戏”
才能做出划时代的玛莉欧64跟时之笛,PS1大多用CG背景+3D人物就做不出这种游戏
就算WiiU时期股东要求任天堂推手游
最后任天堂虽然屈服了做手游,但还是做适合手机的手游
而不是像一堆人想的,直接移植主机游戏上手机
任天堂更是从GC时就想过掌机兼家机
当时预想的是靠制程的进步把GC的硬件塞进掌机内
NS的开发其中一个选项也是把WiiU的显卡搭ARM CPU
最后才在一堆人认为掌机被手机取代的时间点,推出NS这台掌机兼家机
成功证明掌机还是有存在的价值
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-02 15:42:00PS1~PS2这段期间任天堂相对低潮吧,毕竟那时候PS声势很大
作者: Tsozuo 2026-04-02 15:44:00
子供向阿 谁说30.40岁不能是子供
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-02 15:44:00我觉得卡匣在当时确实是个问题,要把恶灵古堡塞进去都费尽心思
作者:
ackes 2026-04-02 15:44:00最强的是敢创新吧 而不是一直无脑堆料 跟pc分不出差别
PS1~PS2时期应该还是日索掌权,一堆好玩IP崛起,日本人是真的很会创新,而这是游戏业最需要也最重要的。现在PS5时期给只想赚钱的美索掌权根本就是灾难
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-02 15:46:00一开始堆料确实很有用,因为有非常大的进步空间给你堆但没转型就是拉着其他高画质高成本的厂一起走进死胡同
不过说真的NS的掌机+家机合一真的是神设计,因为一般小孩应该都比较想游戏机拿在手上玩的感觉
开发者可能就想着把以前的东西都塞进去 好不好玩再说
PS4中期转美索就是灾难啦 那时就开始规制游戏内容
索家以前也是有PSP这种神物 后面都不出了结果现在说要重回掌机市场
串流掌机在我周遭来说考虑的人还不少 跟SD差不多都是有ps5的爸爸但是顾小孩很难开起来玩可以拿着玩对这种状况的玩家来说吸引力就不小但是通常最后都选NS了 可以跟小孩一起玩也有掌机模式
作者: moonkuma (熊) 2026-04-02 16:13:00
任天堂不是n64后到wii才开始有起色吗?
GC也不能说卖的差 我都有一台了(?但全社当下是靠掌机没错
要说最惨的应该是WIIU吧 我没看过哪个玩家好评的XD
我也有WiiU但我能理解怎么输的 一句话就是想法太先进
老任也是本很厚才能让WiiU这样暴死之后还能推NS出来
索尼干什么都很不持久 说要养IP从PS开始喊到现在U的手把有萤幕这成本实在太高 第二人很难也拿着玩
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2026-04-02 16:26:00堆料是不得已的事,毕竟有很大一票的游戏制作人基本就是想做出画面类似电影的东西,游戏好玩变成其次,首先东西要好看,电影运镜什么的都想讲究
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2026-04-02 16:28:00电影的CG是事先跑好的,游戏业里那票就在追求写实风的实时CG,自己要堆料自然要*
PS2时代确实是电影式游戏占优势没错啦,只是这条路走到现在,光是开发成本就压不下去
PS4开始吹起的重制风 我以为有机会看到PS1~2时期作品结果没有 反倒是JP被砍掉 气到笑电影运镜不用美术都走写实风也能作 就放弃自己长处XB靠那破建模也能演出 更不用说PS系硬件更强最近看MHST3 我就会想玩看看拿这风格作的本传猎人
任天堂的游戏还有一点很厉害是同一款游戏能同时满足轻玩家与重度玩家,轻度玩家可以玩的很开心,重度玩家也有一堆能钻研的神play。别人的玛利欧是马力全开的马,我的玛利欧是脚麻的马。我的王泪是剧情看到流泪,别人的王泪是把加侬打到流干眼泪
PS自己也弄了个多洛猫 跟玛利欧一样各类型游戏都作阿也不走写实成本不会拉多高 稳定出就会有死忠...
应该说只有部份IP是死忠的你最新的银战prime4也是爆炸阿本家知名IP中的卡比也是一直在中坚的位置最新的飞车也没有玩卡比的都挺这回事
任还会给IP机会尝试 索是真的过了就查无此人...索最新的重制计画是战神 其他的一样当没有说到战神 我看也是很玄 看走向成本也很高...
只重制战神之类的其实也跟美索掌权有关,像最近要出的金刚狼也是美式游戏,我相信如果今天还是日索掌权的话这些日式老IP不会这么惨
我朋友到现在还是三不五时在奢望血源诅咒还有呼吸XD
血源真的没办法就是了你们痛惜的蓝点都有FS帮忙了还做出被骂爆的仿造品
没投钱继续搞新作 对接的工作是与制作人都关了FS自己搞新作又红了 档期排满啦~~~
看到蓝点也被叫去搞服务型真的觉得索尼到第在干嘛...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-02 23:42:00PS1~PS2这段期间任天堂相对低潮吧,毕竟那时候PS声势很大
作者: Tsozuo 2026-04-02 23:44:00
子供向阿 谁说30.40岁不能是子供
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-02 23:44:00我觉得卡匣在当时确实是个问题,要把恶灵古堡塞进去都费尽心思
作者:
ackes 2026-04-02 23:44:00最强的是敢创新吧 而不是一直无脑堆料 跟pc分不出差别
PS1~PS2时期应该还是日索掌权,一堆好玩IP崛起,日本人是真的很会创新,而这是游戏业最需要也最重要的。现在PS5时期给只想赚钱的美索掌权根本就是灾难
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-02 23:46:00一开始堆料确实很有用,因为有非常大的进步空间给你堆但没转型就是拉着其他高画质高成本的厂一起走进死胡同
不过说真的NS的掌机+家机合一真的是神设计,因为一般小孩应该都比较想游戏机拿在手上玩的感觉
PS4中期转美索就是灾难啦 那时就开始规制游戏内容
索家以前也是有PSP这种神物 后面都不出了结果现在说要重回掌机市场
串流掌机在我周遭来说考虑的人还不少 跟SD差不多都是有ps5的爸爸但是顾小孩很难开起来玩可以拿着玩对这种状况的玩家来说吸引力就不小但是通常最后都选NS了 可以跟小孩一起玩也有掌机模式
作者: moonkuma (熊) 2026-04-03 00:13:00
任天堂不是n64后到wii才开始有起色吗?
GC也不能说卖的差 我都有一台了(?但全社当下是靠掌机没错
要说最惨的应该是WIIU吧 我没看过哪个玩家好评的XD
我也有WiiU但我能理解怎么输的 一句话就是想法太先进
老任也是本很厚才能让WiiU这样暴死之后还能推NS出来
索尼干什么都很不持久 说要养IP从PS开始喊到现在U的手把有萤幕这成本实在太高 第二人很难也拿着玩
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2026-04-03 00:26:00堆料是不得已的事,毕竟有很大一票的游戏制作人基本就是想做出画面类似电影的东西,游戏好玩变成其次,首先东西要好看,电影运镜什么的都想讲究
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2026-04-03 00:28:00电影的CG是事先跑好的,游戏业里那票就在追求写实风的实时CG,自己要堆料自然要*
PS2时代确实是电影式游戏占优势没错啦,只是这条路走到现在,光是开发成本就压不下去
PS4开始吹起的重制风 我以为有机会看到PS1~2时期作品结果没有 反倒是JP被砍掉 气到笑电影运镜不用美术都走写实风也能作 就放弃自己长处XB靠那破建模也能演出 更不用说PS系硬件更强最近看MHST3 我就会想玩看看拿这风格作的本传猎人
任天堂的游戏还有一点很厉害是同一款游戏能同时满足轻玩家与重度玩家,轻度玩家可以玩的很开心,重度玩家也有一堆能钻研的神play。别人的玛利欧是马力全开的马,我的玛利欧是脚麻的马。我的王泪是剧情看到流泪,别人的王泪是把加侬打到流干眼泪
PS自己也弄了个多洛猫 跟玛利欧一样各类型游戏都作阿也不走写实成本不会拉多高 稳定出就会有死忠...
应该说只有部份IP是死忠的你最新的银战prime4也是爆炸阿本家知名IP中的卡比也是一直在中坚的位置最新的飞车也没有玩卡比的都挺这回事
任还会给IP机会尝试 索是真的过了就查无此人...索最新的重制计画是战神 其他的一样当没有说到战神 我看也是很玄 看走向成本也很高...
只重制战神之类的其实也跟美索掌权有关,像最近要出的金刚狼也是美式游戏,我相信如果今天还是日索掌权的话这些日式老IP不会这么惨
我朋友到现在还是三不五时在奢望血源诅咒还有呼吸XD
血源真的没办法就是了你们痛惜的蓝点都有FS帮忙了还做出被骂爆的仿造品
没投钱继续搞新作 对接的工作是与制作人都关了FS自己搞新作又红了 档期排满啦~~~
看到蓝点也被叫去搞服务型真的觉得索尼到第在干嘛...
经历过wiiU暴死后还敢推switch 真的很勇敢
经历过wiiU暴死后还敢推switch 真的很勇敢