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alinwang (kaeru)
2026-04-02 21:12:56https://www.technice.com.tw/techmanage/game/211478/
从百人剩 9 人!传奇开发者砲轰产业现况 罗梅洛工作室苦撑
2026-04-01
记者孟圆琦/编译
曾参与制作《DOOM》(毁灭战士系列)与《Wizardry》(巫术)等经典作品的产业传奇人物
约翰.罗梅洛(John Romero)与布兰达.罗梅洛(Brenda Romero)夫妇,近日在接受外
媒《GamesIndustry.biz》专访时,对当前全球游戏产业的动荡表达了深切忧虑。布兰达
更直言,现在的产业氛围比起 1980 年代著名的“美国游戏大崩盘”时期,感受上更为惨
烈。
约翰罗梅洛以《战地6》为例,这款游戏对EA来说“真的非常成功”——尤其是去年最畅
销的游戏之一——但发行商仍然裁掉了整个战地工作室团队的员工。 “我不明白这是怎
么回事。”(图/AI生成)
比大崩盘更惨烈的“崩坏感”
布兰达.罗梅洛回忆起 1983 年因劣质游戏充斥市场而引发的产业崩盘,并将其与现状对
比。她指出,当年虽然混乱,但现在的情况影响范围更广,几乎没有人能幸免于难,“无
论是开发者本人、伴侣受影响,还是每天生活在被裁员的恐惧中,这是一个极度艰难的时
刻。”
获利与裁员的矛盾:以《战地风云 6》为例
约翰·罗梅洛则对大型发行商的逻辑表示不解。他举例指出,即便像电子艺界(EA)旗下
的《战地风云 6》(Battlefield 6)在去年取得了极佳的销售成绩,甚至名列年度畅销
榜,但发行商依然针对开发团队进行了大规模裁员。约翰直言:“这真的做得非常好,我
完全不明白这背后的运作逻辑是什么。”
罗梅洛工作室现况:百人缩编至 9 人
两位传奇开发者创办的“罗梅洛工作室(Romero Games)”也未能在此次寒冬中全身而退
。去年曾有误传该工作室倒闭,实则是合作伙伴微软(Microsoft)撤出资金,导致开发
中的项目被迫中断。为了维持公司运作,工作室不得不进行剧烈缩编,员工数从高峰时期
的上百人锐减至仅剩 9 人。
布兰达坦言,虽然目前暂时稳定,但若 2027 年依然持续这种“刺激”的动荡局势,届时
可能也只能坦然面对,“我们已经有过一段很棒的职业生涯了。”这番言论不仅揭露了独
立工作室在面对大型资方转向时的脆弱,也为目前全球游戏开发环境的恶劣现状敲响了警
钟。
作者:
WLR (WLR™)
2026-04-02 21:16:00投中型工作室的钱,被抽去投AI
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-02 21:17:00美国业界难辞其咎吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-02 21:17:00
人家不想投资能说啥
作者:
HJC6666 (帕修)
2026-04-02 21:20:00蜜月期过了
作者:
gator (Gator)
2026-04-02 21:21:00战地6后面的服务型营运就是没做好,没有达到预期的目标,重组裁员很正常
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-04-02 21:22:00
战地6后面表现我记得不是很好吧?那被裁很想也正常吧
作者:
gator (Gator)
2026-04-02 21:27:00EA高层为战地6设定了1亿名玩家的雄心目标,且投入了超过约4亿美元的预算
不是 这次战地6一个月后留存率还比以前的都高欸 对EA来说已经是超强了 记得当初这工作室是三家联合 虽然主创人过世了 但是不应该被搞到剩下9人啊
作者:
guogu 2026-04-02 21:31:00百人裁到剩9人跟没了差不多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-04-02 21:31:00不可能一代就反超的,EA真没耐心
作者:
gator (Gator)
2026-04-02 21:35:00四大工作室联合开发战地6,这规模前所未有,怎么可能只看一个月的留存率,就EA豪赌赌输了,下面员工也只能背锅了
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-04-02 21:38:00疯猫:
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-02 21:40:00百人裁到剩9人跟冷宫一样,要做大规模游戏人力还是必须的工作室联合开发我不觉得是好解方,不是听说联合开发常会有拼起来后问题很大条的事情?
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87) 2026-04-02 22:15:00
dice多搞点像这次红牛这样的活动不是很好吗,但他们之前就想办法限制玩家,搞到现在每把都剩高压局
作者:
WLR (WLR™)
2026-04-02 13:16:00投中型工作室的钱,被抽去投AI
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-02 13:17:00美国业界难辞其咎吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-02 13:17:00
人家不想投资能说啥
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HJC6666 (帕修)
2026-04-02 13:20:00蜜月期过了
作者:
gator (Gator)
2026-04-02 13:21:00战地6后面的服务型营运就是没做好,没有达到预期的目标,重组裁员很正常
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-04-02 13:22:00
战地6后面表现我记得不是很好吧?那被裁很想也正常吧
作者:
gator (Gator)
2026-04-02 13:27:00EA高层为战地6设定了1亿名玩家的雄心目标,且投入了超过约4亿美元的预算
不是 这次战地6一个月后留存率还比以前的都高欸 对EA来说已经是超强了 记得当初这工作室是三家联合 虽然主创人过世了 但是不应该被搞到剩下9人啊
作者:
guogu 2026-04-02 13:31:00百人裁到剩9人跟没了差不多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-04-02 13:31:00不可能一代就反超的,EA真没耐心
作者:
gator (Gator)
2026-04-02 13:35:00四大工作室联合开发战地6,这规模前所未有,怎么可能只看一个月的留存率,就EA豪赌赌输了,下面员工也只能背锅了
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-04-02 13:38:00疯猫:
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-02 13:40:00百人裁到剩9人跟冷宫一样,要做大规模游戏人力还是必须的工作室联合开发我不觉得是好解方,不是听说联合开发常会有拼起来后问题很大条的事情?
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87) 2026-04-02 14:15:00
dice多搞点像这次红牛这样的活动不是很好吗,但他们之前就想办法限制玩家,搞到现在每把都剩高压局
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-04-02 14:44:00以前人少能做出惊天动地的作品,现在人多只能做出不三不四的中庸作品。
4亿镁是要卖多少才能回本?如果成本都随便拉高 那难怪这几年独立游戏兴起
作者:
hw1 (hw1)
2026-04-02 14:59:00当时做出doom的id software连十人都没有
作者:
brioche (brioche)
2026-04-02 15:15:00现在时代就是这样,不赚要裁,赚钱更要裁没看到硅谷那些科技大头、亚马逊,去年才说业绩新高,转头就大裁员
作者:
WLR (WLR™)
2026-04-02 21:16:00投中型工作室的钱,被抽去投AI
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-02 21:17:00美国业界难辞其咎吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-02 21:17:00
人家不想投资能说啥
作者:
HJC6666 (帕修)
2026-04-02 21:20:00蜜月期过了
作者:
gator (Gator)
2026-04-02 21:21:00战地6后面的服务型营运就是没做好,没有达到预期的目标,重组裁员很正常
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-04-02 21:22:00
战地6后面表现我记得不是很好吧?那被裁很想也正常吧
作者:
gator (Gator)
2026-04-02 21:27:00EA高层为战地6设定了1亿名玩家的雄心目标,且投入了超过约4亿美元的预算
不是 这次战地6一个月后留存率还比以前的都高欸 对EA来说已经是超强了 记得当初这工作室是三家联合 虽然主创人过世了 但是不应该被搞到剩下9人啊
作者:
guogu 2026-04-02 21:31:00百人裁到剩9人跟没了差不多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-04-02 21:31:00不可能一代就反超的,EA真没耐心
作者:
gator (Gator)
2026-04-02 21:35:00四大工作室联合开发战地6,这规模前所未有,怎么可能只看一个月的留存率,就EA豪赌赌输了,下面员工也只能背锅了
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-04-02 21:38:00疯猫:
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-02 21:40:00百人裁到剩9人跟冷宫一样,要做大规模游戏人力还是必须的工作室联合开发我不觉得是好解方,不是听说联合开发常会有拼起来后问题很大条的事情?
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87) 2026-04-02 22:15:00
dice多搞点像这次红牛这样的活动不是很好吗,但他们之前就想办法限制玩家,搞到现在每把都剩高压局
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-04-02 22:44:00以前人少能做出惊天动地的作品,现在人多只能做出不三不四的中庸作品。
4亿镁是要卖多少才能回本?如果成本都随便拉高 那难怪这几年独立游戏兴起
作者:
hw1 (hw1)
2026-04-02 22:59:00当时做出doom的id software连十人都没有
作者:
brioche (brioche)
2026-04-02 23:15:00现在时代就是这样,不赚要裁,赚钱更要裁没看到硅谷那些科技大头、亚马逊,去年才说业绩新高,转头就大裁员
作者:
kpier2 (条汉子)
2026-04-03 02:21:00巫术手游不是赚得不错吗?
作者:
kpier2 (条汉子)
2026-04-02 18:21:00巫术手游不是赚得不错吗?