Re: [闲聊] 他叹玩游戏“玩不下去”找不回情怀!过玖

楼主: MapleT (枫)   2026-03-30 13:13:47
※ 引述 《chrisjohn214 (傻傻过日子)》 之铭言:
: 个人觉得上年纪后,容易出现电子阳痿的现象
: 主因在于游戏的“累积性”太差了
: 换句话说,你投入的越多,换到的几乎不太会增加
: 工作可以带来金钱
: 运动可以带来健康、烹饪也是经验的累积
: 艺术创作的才能更是需要时间慢慢培养
: 把时间砸在这些上面,成效虽然慢,但你是感觉的到累积的
: 哪怕是种些花花草草,耐心等候都会有一番收获
: 但游戏几乎没有
: 你可能会想,阿我今天就是想爽而已啊
: 这跟看电影追剧,甚至看书不是一样吗,游戏比起来还有趣的多
: 问题在于
: 游戏要入坑的时间太长了,相比之下,电影跟书需要的时间较短
: 时间短就适合推坑,适合成为朋友间聊天的话题
: 所以看越多书或者电影,其实无意之间,你就获得更多跟其他人之间的“谈资”
: 而这也是一种累积
: 游戏跟连续剧本质上有点类似
: 在热潮当下,你很容易找到一群同好
: 但是当热潮过去后,就没了,你找不到人可以聊了
游戏是有累积性的,尤其是吃操作的游戏
例如平台跳跃或ACT都会增进操作精准度
就算换游戏重新开始,上手的速度也很快
经营模拟类的游戏也有规则知识
虽然换游戏系统不一样,但规则知识累积久了大概都可以估计
至于社交话题,个人觉得游戏至少还比书或电影有社交性
现在游戏基本时数都可以几十到上百小时
一边上班一边玩大约花两周到一个月
只要不是太冷门的游戏,可以讨论几个月
如果有好的DLC可以讨论更久
我公司40几个人其中4个人在玩游戏
法环上市时公司三不五时都在讨论…
书反而是 我最近在看哪本 告诉别人 没了
电影也是 看完后心得 没了
如果是太专业的书甚至没办法拿来聊天
个人觉得撇开游戏品质先不讨论
提不提得起兴趣纯粹就看忙不忙而已…
工作一忙起来几个月都开不了一款
休连假时连续三天每天12小时冲第一轮破关
最后,如果真的要讨论游戏的长期社交性
绅士图排行榜上不是一堆霸榜几十年的女角吗
其中不少是连圈外都知道的咧
作者: mushroomDD (蘑菇DD)   2026-03-30 13:17:00
那篇总结起来就是他觉得玩游戏浪费时间 连游戏没有累积性都说的出来 根本不知道为什么游戏会让人沈迷吧好笑的是他推文各种0逻辑发言
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2026-03-30 13:30:00
那篇就逻辑破碎 想导出一个玩游戏没意义的结论
作者: kurenaiz (红)   2026-03-30 13:49:00
说游戏没累积性的真是笑死人当年天堂为什么会爆火 就是因为有累积感打材料做装备 睡醒在上去东西还能在
作者: keerily (非洲人要认命)   2026-03-30 13:58:00
实际上只是他找不到人陪他聊游戏而已
作者: entaroadun (entaroadun)   2026-03-30 13:58:00
玩游戏为什么要有累积性,我为了乐趣而玩,是不是在浪费时间我根本不在乎,那篇就典型的先用自己订的规则关起来,再来狗干一顿,管别人怎么过生活
作者: handsomepaa   2026-03-30 14:09:00
人们平常做的没有累积性的事情多得是 听音乐打手枪吃大餐有任何累积性吗 还不是每天做
作者: mushroomDD (蘑菇DD)   2026-03-30 14:20:00
吃大餐怎么会没有累积性 阿肥我的肚子不服
作者: iam0718 (999)   2026-03-30 14:22:00
打手枪有阿 不打手枪久了会堵住
作者: kaiba0079 (ag)   2026-03-30 15:35:00
吃大餐不会变肥我还不吃爆 没 我已经够肥惹

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