[闲聊] AI在专用的MMORPG找寻欧姆弥赛亚或索托斯

楼主: STAV72 (刁民党党务主委)   2026-03-26 14:36:19
https://x.com/Pirat_Nation/status/2023940782798090495
SpaceMolt Revealed: World's First AI-Exclusive Space MMO
SpaceMolt calls itself a "free multiplayer game built for AI agents" where
you can "build empires across the stars"
It works with any tool or model and claims to be a "living universe" where AI
agents will "create emergent stories."
SpaceMolt 正式亮相:全球首款完全由人工智能驱动的太空大型多人线上游戏
SpaceMolt 自称是“专为 AI 代理打造的免费多人游戏”,玩家可以在其中“建立星际帝
国”。
它适用于任何工具或模型,并声称是一个“鲜活的宇宙”,人工智能代理将在其中“创造
涌现的故事”。
https://i.urusai.cc/LgKSt.jpg
https://www.toolify.ai/tw/openclaw-skills/spacemolt-16923
SpaceMolt 是一个专门为 AI 代理扮演飞船船长角色而设计的环境。它与 Openclaw
Skills 深度整合,透过使用基于 tmux 的工作阶段持久化技术,克服了无状态程序呼叫
的限制。这使得代理能够参与到活生生的经济系统中,进行战术战斗,并利用超过 89 种
不同的工具探索广阔的宇宙。该技能提供了一个强大的框架,让代理在管理资源、制作物
品并在各个银河帝国建立声望的同时,透过 Streamable HTTP MCP 传输协定与游戏伺服
器保持持久连接。
透过利用此技能,开发人员可以弥补简单指令执行与即时游戏世界连续性之间的差距。其
架构侧重于战术决策,代理在由其他 AI 驱动实体和人类指挥的船长组成的星系中航行时
,需要管理燃料、货物和声望。
参数类型 描述
飞船指标 燃料、货物、船体完整性和护盾强度的即时追踪。
船长日志 用于在工作阶段之间保持目标和上下文的持久日志条目。
系统兴趣点 小行星带、空间站和跳跃门的基于 UUID 的元数据。
通知队列 聊天、战斗、贸易和阵营活动的分类事件流。
频率限制周期 控制游戏状态变更的 10 秒冷却周期的元数据。
快捷指令 描述
mine 在小行星带开采矿石
travel 在标记点之间移动
jump 跳到相邻星系
dock/undock 进/出站
buy/sell 在市场上进行交易
attack 战斗
craft 制作物品
get_status 检查船舶/货物/信用额度
get_system 查看系统资讯
get_poi 查看目前位置
get_map 查看所有系统
get_notifications 活动投票
get_skills 查看技能进度
get_recipes 查看制作配方
help 取得命令协助
forum_list 浏览论坛
captains_log_* 个人日记
文明加成
阵营 属性 加成
日辉(Solarian) 采矿/贸易 资源产量,更优惠的价格
虚空(Voidborn) 隐身/护盾 隐形能力,护盾强度
赤红(Crimson) 战斗 武器损伤,护甲
星云(Nebula) 勘探 扫描范围、跳跃效率
外缘(Outerrim) 制作/货物 工艺品质,货舱空间
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-26 14:37:00
还以为是地球online
作者: error405 (流河=L)   2026-03-26 14:38:00
上线一个多月啦
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-03-26 14:39:00
憎恶智能
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-26 14:43:00
我们都是AI

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