※ 引述《MiCy (米赛)》之铭言:
: 部份游戏里的武器都有所谓的耐久度
: 基本机制都是不能让你像永动机一样无损一直砍
: 但问题是游戏是游戏,漫画是漫画
: 阿肥从来没看过哪部漫画里面的武器是有耐久度的
: 事出必有因
: 当初会把耐久度这设定加进去游戏的本意为何?
: 单纯让你玩久一点?
因为一开始游戏模拟的是真实世界,不是漫画。
你看过怪物砍死会掉肢体,过一阵子肢体腐化消失的游戏吗?
还有在大街上买食物装袋子,食物会坏掉不见的设计吗?
早期常见游戏设计还有负重,体力值或力量不点高一点无法装备那件物品,
你身上拿的物件太多,超过负重时东西还会在你走路时掉几件在你经过的路上。
没看过有耐久度的漫画? 鬼灭之刃不是吗? 刀还会坏掉要去造一把新的。
本意就是,早期游戏设计师会重视合理性,他们常以现实物理世界条件去想,
但后面做游戏的人是在数据和概念的虚拟环境长大,会直接找方便的机制做游戏。
看到他还在那边凹说漫画坏就坏了不会给你看耐久度我就觉得懒得跟他多说什么
更早期TRPG像D&D, 黑布丁酸蚀没骰过武器还真的坏了就坏了, 不过后来都还是会像游戏性妥协啦
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-25 13:47:00不然学浩劫杀阵或Far Cry2好了,耐久度越低卡弹机率越高
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-25 13:47:00
根本不是为了合理性好吗 是要增加玩家麻烦 方便拉长游戏时数你要追求合理性 杀怪什么的都不会掉落资源 路边也不会有子弹可以捡
作者:
tmwolf (鲁神)
2026-03-25 13:50:00漫画明明一堆有耐久度的武器防具
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-03-25 15:05:00合理喔 有游戏要定期大小便的吗
大小便有啊,非生物因素Abiotic Factor
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-25 16:51:00欸不过武器耐久度在上古卷轴一堆鸡掰玩法欸,自创咒语把npc装备弄到破烂直接杀掉抢神装什么的