Re: [鸣潮] 西格莉卡 海墟穿怪

楼主: s78513221 (TERIS)   2026-03-25 10:31:49
这Bug现在对面B站战翻了
反正就是有Up用穿怪海墟打18100出来
修完Bug后忍不住开喷怎么不处理声骸通用Bug
最后这个问题某种程度上比较算是底层机制
玩声骸队的多少有碰过释放声骸技能时被打断
即便有共鸣链抗打断还是会被断的情况
而且特别容易发生在仇远跟坎特蕾拉身上
在早期NGA拆包的一个表格内提到过
https://nga.178.com/read.php?tid=45510257&rand=470
因此随着这个议题现在又被玩家想起来了
反正这东西分析很多但都没有什么结论
有人说是脱手声骸抗打断系数归零高于共鸣链
也有人说声骸技能没有抗打断,是共鸣链给的
或者直观说拆包数据不能当游戏数据看
然后就出现了仇远大卡剑时停/轻云龟这种…
作者: hasroten (赋洛流)   2026-03-25 10:33:00
坎之前就常常被肘 底层逻辑
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-03-25 10:33:00
然而其实并没战翻
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-03-25 10:33:00
声骸这bug真的欠喷
作者: tn1983   2026-03-25 10:34:00
就是动作中会被预输入或同时施放后面的技能覆蓋打断系数有人测过散华E技能与E技能中预输入重击的抗打断是不一样的一样是同样的底层机制他的视为声骸技能伤害本质上就是同时进行一个脱手声骸施放所以就被脱手声骸释放这个动作覆蓋掉他本来设好的打断系数
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-03-25 10:37:00
原本超强抗打断技能因为视为声骸技能变成超容易打断?我还以为坎特这么好断是故意设计的 原来是BUG==
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:39:00
你不好说是不是bug 因为这种底层逻辑设计只要库洛不说是不是我就是想这么设计,拆包出来的东西他都可以不认
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-03-25 10:40:00
预输入系数改变没问题吧 你预输入当下回路就开始跑了阿
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:40:00
因为抗打断游戏中你也没地方看实际数值是怎样多少都随他讲
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-03-25 10:41:00
因为目前的声骸技能招式就好比施放时召唤一只看不到的声骸取代你来放招式然而声骸抗打断系数默认为1导致你的抗打断跟没有一样梦回20年前WC3E的写法
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:41:00
库洛:声骸又不会被打到给1就好库洛:我突然想搞一个声骸伤害来分隔拐的脚色分隔 随便上个假声骸搞假打 又能卖一波还不用怎么改 我真是聪明
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2026-03-25 10:43:00
不是啊,拿拆包的东西,说是Bug==
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:43:00
什么 你说抗打断系数默认就是后面会盖掉前面????
作者: tn1983   2026-03-25 10:43:00
对 本质是拆包才看得到
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-03-25 10:43:00
是不是因为以前有变身系声骸才这样设定的? 忘了以前变
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-03-25 10:44:00
身会不会被打断
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-03-25 10:44:00
这会吵起来主要还有一链是卖抗打断
作者: tn1983   2026-03-25 10:44:00
应该是因为变身声骸跟脱手声骸遗留的历史问题
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:44:00
拆包看到的东西没啥立场啦 因为他不是游戏中你能看到的
作者: tn1983   2026-03-25 10:45:00
但应该不好改就是了 如果他是跟预输入写在一起
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:45:00
这东西顶多只能用来研究这脚色原先可能设计是怎样跟实际差这种很难改啊 除非库洛他要把整个声骸系脚色的系统改写不然基本上都是底层机制,只要他还是用假放声骸来实现伤害
作者: tn1983   2026-03-25 10:47:00
看得出来不考虑抗打断链 声骸队伍有试着绕过去(给时缓)
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:47:00
就一定会踩到这个问题这也是我这次不抽小橘子+大远哥的原因 大远哥看各种介绍那个不能闪不能躲的肘飞真的太迷了
作者: tn1983   2026-03-25 10:48:00
如果拆包会发现 仇远的三剑给的是同等赞尼大招时的抗打断
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-03-25 10:49:00
不过声骸队这情况 未来还是重做比较好吧 像K大说的仇远几乎快变必备了 但是整天坠机
作者: tn1983   2026-03-25 10:49:00
至少设计这队伍时 确实不想让他会被肘 不然不会给那么高
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-03-25 10:49:00
真相是靠这个bug出分的up被他一个群里的好友用仇远轮切还高1000分 他就破防把他拉黑了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:50:00
其实要解也不是不行 就放掉大远 改出另外一个3版声骸辅
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-03-25 10:50:00
老实说,视为声骸技能不是用Tag分类而是真的弄个声骸出来施放让我很讶异
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-03-25 10:51:00
3.0集协系列都是新增的,我是不清楚他们遇到啥困难
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:51:00
这种绕路搞法很常见,通常写程式各种莫名其妙的问题最容易
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-03-25 10:51:00
喔对了 这真的是老问题 散华E的抗打断是最高等级 但是你只要预输入重击就会盖过去 但你又一定要预输入 所以原本不会飞的也会飞
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:52:00
大量出现的地方就是这里
作者: cjy1201   2026-03-25 10:52:00
可以打双重击就是了 至于系数拆包的都不能算
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-03-25 10:54:00
我的意思是指可以为集协系统新增自己的Tag,但声骸技能伤害却不行,不是很理解
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:54:00
因为改这种底层系统浪费的时间跟精力为什么不再出一套别的
作者: tn1983   2026-03-25 10:54:00
抗打断链其实人人一链都有 只是这链在声骸队会放大
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:55:00
系统来卖不好说 鬼知道库洛预先为脚色预留的可调空间有多大
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-03-25 10:58:00
如果散华也是同逻辑,八成就是修不好当特色了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:58:00
比较有可能的就是声骸跟角色两边吃的是完全两套不同的建构模板,但声骸伤害的角色感觉很酷,于是就想方设法架个桥
作者: tn1983   2026-03-25 10:59:00
有个掩耳盗铃的方法 强行上调脱手声骸的抗打断系数
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 10:59:00
让角色能打声骸伤害 中间遇到什么问题都是SPEC
作者: wow324361 (暱称不会取)   2026-03-25 11:00:00
声骸抗打断从弗洛洛出后就不可能改的,因为后面很明显声骸主C的弗洛洛和西格莉卡都特别给时停作为补偿,如果修完,拔掉时停就等同削弱角色,如果不拔就是声骸队有正常抗打断+时停会太强,还不如维持原样
作者: ken30130 (KEN)   2026-03-25 11:08:00
如果真的有bug会导致随便被打一下就飞走,那一链抗打断为何会生效?
作者: renyjojo   2026-03-25 11:10:00
基础逻辑
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-03-25 11:10:00
逻辑上来说抗打断被覆蓋也没什么问题,先a后b,那b盖a不会觉得不自然吧但实战上因为这个被肘就是很难受想骂人
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-03-25 11:13:00
那又是另一个未解之谜了 没人知道这个免疫打断怎么写的毕竟投技依然能打断
作者: tn1983   2026-03-25 11:20:00
要缓解这个 只能在还没出现的声骸三号位上做文章
作者: fortrees (九黎鲧)   2026-03-25 11:21:00
椿宝都会被肘了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 11:21:00
这种程式难改的地方就在那里 这边绕路那边绕路 变成机制叠
作者: tn1983   2026-03-25 11:21:00
会拖着这么久估计是真的很难修 干脆就放著了
作者: ken30130 (KEN)   2026-03-25 11:38:00
而且最原本的解包表格正确性也很令人存疑
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-25 11:44:00
代表你的一链抗打断等于没用是吧仇远开始跳的时候就看不清楚怪的动作了,只能停在空中看
作者: wrh810701 (wrh)   2026-03-25 12:19:00
问题是不用拆包也能知道这BUG吧,你拿安可强化重去给猩猩冲击波打就很明显了,不过我自己觉得比起这个BGM随机坏掉或卡住的问题先想办法修吧...1.3到现在还是会遇到,这两个真的是鸣潮两大底层代码
作者: josh850821 (kluas)   2026-03-25 13:02:00
声骸体系就该直接废除
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-03-25 13:03:00
这BUG很久以前就被发现,只要库洛不改或不回应就一直会吵还有一个常见例子是琳奈很难被打断的集气重击,只要集气时放个Q就很容易被打断了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 13:31:00
原来是这样喔,难怪我之前打投影想说有时候怎么会突然玲奈集气突然会断
作者: tn1983   2026-03-25 13:37:00
赞妮大招施放终夜期间 你手贱放脱手声骇就会起飞了这bug算是全范围影响的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-25 14:15:00
靠邀 难怪想说奇怪怎么有的时候明明是强打断的招式莫名其妙咖一下人就飞了,还以为是乱数抗性 原来是因为手贱放脱手声骸,又学到了
作者: cklppt (依旧如此创新未来)   2026-03-25 14:19:00
声骸bug已经超久了被提出来骂也活该 但这修复最该死的地方大日灵刚出来没几天就被发现第二段伤害机率掉60buff的bug我印象海嘘穿怪被发现还晚于这个bug 结果同个大日灵的bug有利的修了 不利的不修 库洛我真的觉得半死不活才好整个3.0新系统机车3.1优秀剧情该夸 但欠骂的我只觉得更多

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