楼主:
alinwang (kaeru)
2026-03-23 09:49:12https://www.techbang.com/posts/128421-ai-memory-shortage-game-optimization
AI冲击游戏界!内存大缺货,开发商被迫重拾“优化”基本功,告别盲目堆料时代!
NetEaseNetEase 发表于 2026年3月22日 09:30
在刚落幕的 2026 年游戏开发者大会(GDC)上,“内存(RAM)短缺”意外成为全场讨
论的核心热点 。由于 AI 资料中心对内存资源的庞大需求,全球消费级市场正陷入一
场被业内称为“RAMpocalypse”(内存末日)的供应危机,这正迫使游戏开发商必须重
新思考未来的开发路径 。
AI 浪潮挤压产能,消费级内存价格飙涨两倍
这场危机的根源在于,全球主要内存制造商发现,将产品直接供应给 AI 资料中心,获
利远高于供应给一般消费市场 。加上内存生产高度依赖稀有金属,产能难以在短期内
提升,导致市场供需严重失衡 。
根据市场研究机构 TrendForce 的数据显示,自 2023 年底以来,消费级内存的价格已
大幅飙升近 200% 。具体影响已反映在终端产品上,例如华硕新款游戏掌机 ROG Ally X
在日本的售价已突破 11 万日圆(约新台币 23,260 元),而 Valve 的 Steam Deck 也
曾因内存短缺而面临缺货窘境 。
开发策略转向:不再盲目追求顶规硬件
多位与会开发者坦言,内存供应紧张的局面恐怕还会持续至少两年 。受此影响,市场
甚至传出下一代游戏主机可能延后发表,以避免因成本过高导致售价太贵,让一般玩家望
而却步 。
在 GDC 现场,内存短缺几乎是每个开发者都避不开的话题 。这种环境正逼迫游戏工作
室调整策略,不能再假设玩家会随游戏需求自行升级硬件 。
一个具代表性的案例是,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》原先计画推荐配置为 32GB 记忆
体,现在不得不硬著头皮下修至 16GB 。然而,根据 Steam 的硬件调查显示,多数玩家
目前仍停留在 8GB 内存,且短时间内并没有强烈的升级意愿 。
重拾“优化”基本功,回归技术与现实的平衡
多位开发者在座谈会中表示,未来可能需要重新拥抱过去被认为过时的技术手段,例如资
源动态加载(Dynamic Loading)或重新加入加载画面,以确保游戏能在现有的硬件规格
上顺畅执行 。
业内人士指出,这轮内存危机可能成为游戏产业的“分水岭时刻” 。过去业界盲目追
求超写实画质、不断挑战硬件极限的开发模式,在现实的硬件短缺面前显得风险重重 。
如何在维持技术创新的同时,兼顾硬件市场的现实环境,将成为每个开发团队未来最重要
的课题 。
过去几年,随着硬件效能突飞猛进,不少游戏开发商逐渐忽视了软件优化的重要性,甚至
出现“靠硬件规格硬撑”的懒人开发模式。然而,这次由 AI 浪潮引发的内存危机,正
好给了业界一个警讯。当硬件不再能被无限制挥霍时,谁能用最少的资源跑出最稳定的效
果,谁就能在未来的玩家市场中胜出。这对玩家来说或许不全然是坏事,毕竟我们更希望
看到的是流畅且充满创意的游戏体验,而非一味追求规格、动辄导致电脑当机的技术怪兽
。
作者:
lolic (lolic)
2026-03-23 09:50:00欧印旺宏
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-23 09:51:00==话说这本来就是开发商要搞好的事情 结果通通赖给硬件
作者:
gsock (急煞客)
2026-03-23 09:51:00DLSS5 ON
我只能说 叫这些人跟赤血多学学优化 赤血什么都能骂 就那个优化没得骂
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-03-23 09:54:00以前只会写一堆最佳化超差的游戏剩下全部赖给硬件,现在终于知道要好好弄了吗
作者: adwn 2026-03-23 09:54:00
重拾基本功,不用硬件暴力解,感觉是好事
作者:
REDF (RED)
2026-03-23 09:55:00这几年开发商真的过太爽看看荒野那个超精细八角到底什么D能优化
作者:
Saup (喵哈哈)
2026-03-23 09:56:00就是要逼一下,省得这些游戏厂商最近十年最佳化都跟屎一样
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-03-23 09:56:00藤德:大声点我们听不见
作者: furret (大尾立) 2026-03-23 09:58:00
荒野最大贡献:让各位逢低买进
作者:
dinosd2 (...)
2026-03-23 09:58:00以前硬件便宜时丢给硬件暴力解,现在贵了就回头压榨码农
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-03-23 09:58:00也就是说一堆开发商连基本功都懒得做
作者:
smik (xx)
2026-03-23 09:59:00多数玩家停留在8GB,那是因为老黄小气鬼,故意不放Vram还加价的
作者:
dinosd2 (...)
2026-03-23 09:59:00这算是死循环吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-03-23 09:59:00赤血的VRAM吃的很少让人很惊讶
最近几款开放世界游戏噬血代码2仁王3再去跑看看赤沙你会发现日本技术力真的烂到不行
作者:
smik (xx)
2026-03-23 10:00:00荒野那时候也是显示卡高点5070ti刚好出,缺货买不到又被抬价
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-03-23 10:00:00很好啊,不然游戏都交给硬件硬跑,内部优化都不用做了
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-03-23 10:00:00恶灵古堡9表示:什么优化?
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-23 10:00:00赤沙蛮厉害的,我玩一个小时笔电还没当掉
作者:
smik (xx)
2026-03-23 10:01:00等荒野凉了半年后没大作显卡就跌了,去年6~9月是最好组电脑时的低点
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-03-23 10:01:00说不定厂商优化完,原本5090才能跑的设定5070就能跑了
作者:
dinosd2 (...)
2026-03-23 10:01:00毕竟之前把团队留着最佳化已发售的游戏还不如投入下一作
甚至赤沙还只是做网游出来的泡菜公司那些日本主机游戏开发商真他妈丢脸
Crimson Desert 是开发组都应该效法的神优化游戏不是懒得要命全靠硬件硬干
作者:
funkD (放å¯)
2026-03-23 10:02:00那很好阿
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-23 10:03:00龙族教义2如果一开始优化好一点是不是会不那么难看
一些用web技术开发的应用程式要倒楣囉 说你啦discord
潜行者2是连预告都诈欺 主打自主AI系统 结果上线的时候根本没有 优化又烂 当初是战争因素玩家对他们比较宽容
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2026-03-23 10:07:00ubi:什么是优化
作者: ouka (RENCE) 2026-03-23 10:07:00
交给AI来优化吧,看微软更新用AI获得一片好评
作者:
a516013 (天天天天天)
2026-03-23 10:07:00本来就优化问题 PS5性能明明就还行 硬要再出一个pro 不懂为什么要在本世代一直堆画质 要堆画质不能等次世代再堆吗
作者: k798976869 (kk) 2026-03-23 10:09:00
DLSS off
通用引擎有通用的包袱都是取舍出来的 能搞的地方不多
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-03-23 10:09:00公司报告 原本做优化的员工都变成AI了
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-23 10:10:00浩劫杀阵那时候很尬,反而是免费玩不用本体的独立模组稳定度更高,而且画面看起来不输太多,不过他们也没资格说什么,这ip最后是靠那些免费自干的模组续命的
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-03-23 10:11:00优化要花时间,对那种要赶上架的厂商来说就把问题丢给玩家了
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-23 10:13:00游戏公司再摆烂啊
作者:
chewie (北极熊)
2026-03-23 10:15:00大多游戏厂商优化烂不意外 你们要有个认知大多去游戏行业的都是因为游戏梦想使然 正常coding强的基本都去普通科技公司 薪水差太多了…尤其日本这种喜欢抓没理工程式背景进去写程式的
作者:
j65p4m3 (DDU)
2026-03-23 10:17:00早该
作者:
ymca8 (QQ)
2026-03-23 10:18:00还不是之前电脑零件便宜,可以让他们无脑无视效能优化,也不是只有游戏这样
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-03-23 10:20:00
护航仔太多同温层太厚吧,反正社区都会说是抱怨的人自己设备太差
作者: ghgn 2026-03-23 10:20:00
本来优化就是游戏厂商该做的事 画面没什么重大进步却变得超吃硬件本来就不该这样
作者:
linzero (【林】)
2026-03-23 10:21:00就是把一些问题都丢给硬件的情况
作者:
johnli (囧李)
2026-03-23 10:21:00游戏业被蛋雕了 AI更好炒内存的
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-03-23 10:23:00
优化员工对吧
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-03-23 10:23:00
确实,有的游戏吃vram太超过 (例如仁王3),有的就最佳化不错,例如最近的赤血开4k还不到8G真的很省vram
作者: zeal63966 2026-03-23 10:23:00
一堆手游也是不断提高门槛,根本要人用电脑玩
作者:
kerokrq (梦想是用来实现的)
2026-03-23 10:26:00Win11真的是吃资源的垃圾
作者:
iam0718 (999)
2026-03-23 10:27:00仁王3跟最近的赤血比是高了点 明明都全开 仁王电风扇就有催下去的感觉
作者: ghgn 2026-03-23 10:28:00
看一下十一年前的巫师三放到现在画面比一堆3A游戏还漂亮 但是人家用十一年前的硬件就能顺跑 就知道近几年的厂商有多偷懒
反正现在主流VRAM就8G 游戏厂不想舍弃大量客群的话至少得以8G内能FHD流畅游戏为目标优化不要在那边搞什么几万面桶子好像玩家人人5090一样
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2026-03-23 10:32:00效能硬件堆,测试全民公测,所以以公司的确在摆烂然后软件还愈来愈贵
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2026-03-23 10:32:00
对岸手游那些还在优化搞不好的厂也可以准备吃土了
作者:
waeqs (hibiki)
2026-03-23 10:40:00这样ue5可以先不用用了
作者:
orze04 (orz)
2026-03-23 10:40:000x5f3759df 想到这个魔术数字
作者: satllion 2026-03-23 10:46:00
成本外部化推给玩家硬件结果翻车了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2026-03-23 10:51:00优化就品质降级好听点的说法而已 下一代游戏八成会直接放
作者:
smik (xx)
2026-03-23 10:51:00厂商再怎优化都没用,你真的觉得降效能,让内存耗损在8GB内玩家就能接受吗,当然是Vram 8GB也要能跑高效能啊
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2026-03-23 10:52:00弃光栅剩下使用光追跟无光影效果两种选项以迎合硬件U型化
我个人认知的优化,应该是在肉眼难以辨识或甚至无法辨识的前提下偷效能。理论上有做到的话应该不会让你能一眼看出降级啦。至于没办法的,我们一般称为优化烂。
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-03-23 10:57:00现实就是这么残酷 而且软件薪资还比硬件高 但硬件要帮软件擦屁股 进步快 容许冗程式
作者:
linzero (【林】)
2026-03-23 10:58:00旧3A比新3A好看有的不是优不优化问题,而是烘焙跟光追本身就不同
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2026-03-23 11:00:00网络战硬件不都截图放大出来战 每个人肉眼敏感度都不一样
作者: pal1231 (御龟神) 2026-03-23 11:03:00
你可以用AI优化啊 反正内存都被他吃了
以前暴雪会这么受玩家喜爱,他们那超强的优化让一堆破烂pc能顺跑他们产品也能很顺也是原因之一。
作者:
iam0718 (999)
2026-03-23 11:05:00暴雪以前的游戏还能无痛转移 也是很厉害
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-03-23 11:12:00游戏界优化大师 任天堂从红白机时代就想办法把游戏塞卡匣的老经验
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-03-23 11:14:00玩过马力欧64就知道一堆物件都是一张平面贴图
作者:
abucat (阿布猫)
2026-03-23 11:15:00好在去年买新笔电时就加到32GB,现在觉得应该加到48GB才对
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2026-03-23 11:16:00游戏开发商对NS的优化也是很痛苦好吗 -.- 那实在太旧了任天堂那不是优化是信仰
作者:
roc074 (安安)
2026-03-23 11:20:00阿不就被迫的好无辜
作者:
waeqs (hibiki)
2026-03-23 11:23:00作者:
smik (xx)
2026-03-23 11:24:00话说,steam machine是不是不用出了?现在油价大涨通路成本上升,硬件上升,他们没订个3万没法卖吧
作者: holybless (D.) 2026-03-23 11:30:00
魔兽12版正式上市 新银月城大累格 bz花了16天才修正 勉强顺了一点
作者:
Numenor (努曼诺尔)
2026-03-23 11:36:00不只游戏界吧所有软件界都一样,硬件速度都增长几倍了,软件使用上也没啥差别,几年前的电脑就是会顿
看老游戏解析影片都会觉得以前的开发人员在优化上做的创意真的都很天才
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-03-23 11:39:00希望能多点对马战鬼那种鬼神优化
作者:
dinosd2 (...)
2026-03-23 11:40:00优化痛苦wwww不如说老任在硬件上抓很精or很抠,本家游戏开发也是性能重于画质才玩得出旷野跟惊奇马那种操作且老任的马萨宝证明了游戏玩法足够,画质可以摆次要位置
作者:
linzero (【林】)
2026-03-23 11:43:00以前是真的受限硬件办不太到所以要找偏方。现在是有的问体硬件可以硬解,而贵不是硬件的问体 XD
作者:
atbhao05 (mxhao)
2026-03-23 11:44:00本来基本功就是要稳 马力欧才几位元
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-03-23 11:44:00
都推到消费者身上 对啊,护航的
作者:
atbhao05 (mxhao)
2026-03-23 11:45:00现在游戏开发商这块都摆烂摆烂的 有些游戏引擎的味道很重就上架卖
作者: s8900117 (bat) 2026-03-23 12:01:00
一篇一根
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-03-23 12:13:00笑死,游戏界终于回想起优化是他们的工作了吗
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2026-03-23 12:13:00
优化烂就欠喷 就是这么简单
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-03-23 12:14:00其实一款游戏要到百G才能玩真的是太庞大了
作者: yoshian886 (yoshi) 2026-03-23 12:19:00
阿那re9是???
作者:
waeqs (hibiki)
2026-03-23 13:16:00Re9有优化不好吗?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-03-23 15:29:00SP组优化真的神……秒读取秒进游戏 还比别人好
作者: satllion 2026-03-23 17:30:00
不只一款游戏破百G,有时候连更新都可以来个10G,真的不知道在干嘛