楼主:
we15963 (whiteway)
2026-03-22 09:59:24看了前面的游戏制作文章
不禁在想这件事
现代的游戏制作都以赚钱为目的 然后要说让玩家享受这块
感觉勉勉强强
然后游戏都开始越做越烧脑 我想到以前北暴雪
自己讲的制作游戏的操作的访谈
他们做旧D2的时候不管什么操作都是以鼠标为主
点击地板移动角色 开宝箱 打怪 放法术 etc.
都是用鼠标完成
除了喝水跟开面板是有用键盘这样
不过要说这个制作游戏的想法因为是古早时期了 在现代已经不太适用了吧
但我觉得操作简单跟要让玩家享受其中的想法在现代还是应该有用的
毕竟不好玩无法让人享受的游戏怎么说也不会受到玩家青睐对吧?
可是究竟什么是对玩家来说"好玩"的 跟能够"享受其中"的 这又是另外一个话题了
各位怎么看?
作者:
melzard (如理实见)
2026-03-22 10:00:00任天堂不少游戏都是可以轻松上手又好玩的吧 选对类型可以避免你说的问题
作者: HappyPoyo 2026-03-22 10:04:00
任天堂:
光模拟类跟arcade类方向就完全相反啊 你这问题也太拢统
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-22 10:05:00不一定 像现在还是有人会吃天堂这一坨
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-03-22 10:10:00
先说哪个制作人在游戏上市前说过我们的游戏就是不好玩要让人受苦 我们才能讨论他在想什么
楼主:
we15963 (whiteway)
2026-03-22 10:12:00说不好玩的没有但是说要让玩家受苦的好像真有听过w
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-03-22 10:13:00简悔流没死透还在苟活
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-22 10:17:00越拟真越哈扣就是让玩家痛苦
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-03-22 10:17:00不是 不让你爽的设计师可多了^^
享不享受不知道 但故意恶心玩家的制作人很多 尤其是白人和某特殊思想族群就算不提欧美那些极端人 日本也有荒野 马的粪game
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-22 10:27:00你很享受毒沼吗
作者: rex7788 (胖东) 2026-03-22 10:27:00
洛克人 玛利欧
作者: icestormz 2026-03-22 10:34:00
每个人享受的方式是相同的吗?
作者: PDbear (PD熊) 2026-03-22 10:36:00
难也是某ㄧ客群的享受 但作成dei 教材就很智障
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-22 10:44:00获得快乐跟成就的方式很多 享受不一定是简单 总之要好玩
作者:
s921619 (麻糬)
2026-03-22 10:48:00好玩的方式有很多 但要能从其中获取乐趣
作者: s0450336 2026-03-22 10:54:00
简悔
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-03-22 10:57:00但我也知道有些很恶劣的游戏制作人是以折磨玩家为乐的可偏偏就有些玩家甘愿受折磨 或许这就是愿打愿挨吧
作者: syk1104 (ONENO) 2026-03-22 11:01:00
我只知道有些人是为了教育玩家
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-03-22 11:10:00赚钱
作者: HappyPoyo 2026-03-22 11:10:00
宫崎英高的魂环狼操作都很简单没错
作者: stu31305 (积木) 2026-03-22 11:12:00
可以翻翻樱井的游戏制作频道影片, 会告诉你这些眉角
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-22 11:13:00德田那个是自己创一个规则 玩家照规则玩 德田会不爽会让玩家照规则玩会更痛苦
作者:
gasgoose (黑子当兵中)
2026-03-22 11:33:00铁骑 需要特殊控制器才能玩 超级无敌复杂
操作简单地跟需要细节的都有享受过就是了,那个吸血鬼生存者系列出来以后一堆跟风的,操作就只有上下左右XD但是你也很难说他不好玩
作者: BruceChang (=A5e) 2026-03-22 14:46:00
至少你自己要享受吧 但有人是没玩过自己做出来的东西也是有享受啦 人家享受的是喂屎的过程