定期发一下保持动力
不然会像房间的那座叹息之墙一样XD
(告诉我五飞,Pokopia和胶该选哪个拼……)
前篇: C_chat (#1flGZotK)
截图技术很烂请见谅
防雷
人的时间真的有限
在极短的空闲时间内只能选择有限的事情做
所以我选择了架高了叹息(山)之墙(积)
这一段工程集中在建造房屋和装潢
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这是我最早盖给徬徨夜灵的
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使用栈板做出楼中楼来提升开放感
一楼是生活区
因为摆设贴近散布宝可梦所以他们也会进屋来睡觉
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二楼是居住区
因为是初期做的装潢真的很朴素,之后会再改善
宝可梦不会爬梯子所以一定要留做阶梯的空间
不放灯是因为会被抗议
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第二栋是怪力和豪力+庭园的灰尘山的房子
旧矿道遗构改造而成
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天花板补修后发现可以做成阳台
(结果被住山上的宝可梦们当下山捷径用)
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房屋三家具判定和栖地判定是可以并存的
而且三家具要和门在同一高度,所以这个家的“核心”其实是门口的露营组XD
户外是给灰尘山的
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室内垫高一格后以比较阳刚的家具来配置
刚好有很像海军的横条纹砖就拿来用了
是豪力和怪力的共同住居
什么,你说装潢有点甲?错觉啦
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最后是里长伯百变怪自己的家
终于
餐厅继续往里面挖新隔出的空间
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这是从中心往餐厅看的方向
我自己脑中设定世界观是探险队系列公会的草创初期
所以这边设定是公会柜台
同时是夜骷髅的栖地(放在桌上的急救箱)
同时接下来会把餐厅布置一下更像探险者公会那样
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一楼的生活区
深处是榻榻米的和室,四周铺上木栅来遮盖砖块侧边
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二楼起居区
百变怪好手好脚所以可以安心装梯子
因为床不在同一高度所以每天登入不会从床铺起床(′;ω;‵)
发文发到一半才想起地下还有个工寮,对不起里长伯等等优先处理
(′・ω・‵)体感搞装潢花的是搞基建两倍的时间
GF暗荣拜托你们做半砖,我不想每次动家具就要拆栈板……
一些小发现:
之前把收银机装在读取房自宅,结果放了一天都没有出来摆摊
看来还是要另外做市集
下一个大型建筑预计改造中心右转进去的旧矿道上方
还有关于表示上限的思考方式和机制
40个读取房应该要看成“额外”的表示上限
地表上25个位子都是随机选择(可能选到有栖地或方块房的机率比较高?待验证)
有读取房的宝可梦会在没被抽选到时优先回到房间
至于地表上(包含方块房、栖地)的不在家就不在家了
另外就是不知道住读取房内的宝可梦会不会利用大家的箱子来“主动”工作
等等也来试一下