Re: [闲聊] 赤血沙漠 Steam欧美区评价逆转?

楼主: chind (秋夜微雨)   2026-03-22 02:28:51
※ 引述《PapayaApple (Fernandez)》之铭言:
: 昨天赤血首发基本上Steam全区都是褒贬不一
: 结果过了一天
: 英语、西语、法语、葡语、德语
: 等欧美地区全都逆转变好评
: 然后环亚洲+俄语 全部差评、褒贬不一
: 东西方对于游戏的喜好与在意的点似乎差很多
: 是不是要世界大战了
: https://i.mopix.cc/rW1nsk.jpg
不知道跟平均工时有无相关性 @@
虽然有个土耳其例外 @@
从推文来看 可以理解为"缺点耐受性"?
破千则留言的语言有
英文(12k 韩文(2.9k 简体中文(3.2k 俄文(2.2k
人口较少的 像是 新西兰 香港(繁中 马来华人(简中
这些我就懒得找了
拉丁美洲(西班牙语) 太多国家 我就挑两个比较有钱的
会挑工时的原因是 我有在玩黑色沙漠 真的是很花时间的游戏
我在赤血上架时就在观察这游戏 那种农感...... 颇为熟悉
就在思考到底是谁有那种美国时间慢慢玩的......
极度好评
拉丁美洲(乌拉圭 36.8
拉丁美洲(智利 38.9
西班牙 36.1
土耳其 48.5
大多好评
巴西 38.9
法文 38.7 (但午休很长 靠!
德文 33.3
英文(美国 34.3
英文(英国 35
英文(澳洲 32.3
英文(加拿大 34.8 (英语系有12k则评论)
褒贬不一
日文 47.8
韩文 53.1 2.9k则评论
俄文 38 2.2k则评论
大多负评
简中(中国 55.3 3.2k则评论
繁中(台湾 50.4
使用这个网站
https://ilostat.ilo.org/topics/working-time/
或是google关键字
"XX国 平均工时"
无法得知其工作地点
人口群财富分布(例如玩得起的都超有时间的收入金字塔前1%)
作者: Muilie (木籁)   2026-03-22 02:34:00
我觉得是熟悉度,亚太区太知道黑沙跟珍的尿性,过去印象是会累积的
作者: orze04 (orz)   2026-03-22 02:37:00
会什么要还原黑沙早期的缺点啦
作者: g1596322 (GtO_Zg6699)   2026-03-22 02:37:00
那天国救赎2怎么亚洲地区好评率也在90以上,一样都是慢热游戏
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-03-22 02:37:00
笑死 护航这游戏就能精神升华成西方高级人种了 护起来
作者: s921619 (麻糬)   2026-03-22 02:38:00
现在连玩家评价都要拿玩家的生活型态来检讨了吗....
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-22 02:40:00
照例美区也知道 那边黑沙营收甚至超过韩国*照理
作者: g1596322 (GtO_Zg6699)   2026-03-22 02:41:00
为了护航这款游戏开始检讨玩家的生活状态了
作者: ksng1092 (ron)   2026-03-22 02:43:00
当然也可以去检讨欧美人啊XD 什么歪瓜劣枣都当成宝说起来欧美对某些游戏评价好,有少被检讨吗
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-03-22 02:48:00
即使有可能也不容易证明,而且变因太多了
作者: h0103661 (路人喵)   2026-03-22 02:49:00
确实变因很多,隔壁塔2简中连nerf都能洗负评
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-22 02:49:00
这是在写论文吗 要把两个数据做连结 但感觉参考数据不够多啊
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-03-22 02:49:00
况且看你的数据,土耳其、日本、韩国都算异类,要怎么解释? 最后还是只能回归到文化差异这种比较空虚的结论了
作者: h0103661 (路人喵)   2026-03-22 02:50:00
现在韩文评价也翻了,剩简中独自差评
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-03-22 02:51:00
再来是评论的日期还太早,少说也得抓长期数据才有意义
作者: g1596322 (GtO_Zg6699)   2026-03-22 02:51:00
韩文好评目前40%,翻在哪只比简中多2%好评而已
作者: tindy (tindy)   2026-03-22 02:52:00
英文圈评价比较高 大部分游戏都是阿 又不是这个游戏特例
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-22 02:52:00
不是太多负评>褒贬不一的那种翻吧 但一般我们会讲翻是极度好评的那种翻啦
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2026-03-22 02:53:00
之前好像有某种说法,欧美那边评价算加法,亚洲算减法
作者: tindy (tindy)   2026-03-22 02:54:00
那种没几条的就没啥好比的 200评能代表啥
作者: s8018572 (好想睡觉)   2026-03-22 03:01:00
拉丁美洲我就挑比较有钱的? 你应该要拿拉美整体平均工时吧
作者: handsomepaa   2026-03-22 03:30:00
亚洲只要哪里不顺就负评开喷 平常压力很大吧 我自己生活算比较自由的 玩到不喜欢的游戏也不会特别负评
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2026-03-22 03:32:00
好像有统计过日本是最严格的 只要有一点小地方不如意就会负评 还有那种明明写的这游戏让他很满意却还是给负评的
作者: qwert438 (阿唬喵)   2026-03-22 04:04:00
负评已经算是有在希望作者看到了 真正忍受不了是直接退款的
作者: P2 (P2)   2026-03-22 04:27:00
退款后仍是能负评阿
作者: qq204 (好想放假...)   2026-03-22 04:52:00
游戏时间有15分钟好像就行,就算退款了也可以通常我会先负评才退款,这样下次刷到才能知道为啥我退款他
作者: oscarss07 (XDOrz)   2026-03-22 05:25:00
前几天才在嘲笑简中不合意就搞负评 结果繁中也差不多真的是龟笑憋没尾 半斤八两
作者: kf21517   2026-03-22 06:51:00
烂本来就欠喷更别说韩国游戏你越是赞赏对消费者最悽惨看看NC就知道了
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-03-22 07:06:00
生活型态与其说检讨不如说可以观察有无关联性?
作者: corum68972 (Calxium)   2026-03-22 07:36:00
媒体低分助攻而已,英文圈的风向是ign狂喷代表肯定是好游戏
作者: AQUANGEL (Aqu)   2026-03-22 07:41:00
华人本一家
作者: jyekid (会呼吸的痛)   2026-03-22 07:45:00
最大可能是撒资源买广告的密集度产生的后果炒得期望太高 缺点一浮现负评蜂拥而至
作者: ilovelurofan   2026-03-22 07:53:00
我一直在想这游戏前面那么烂了,mc还有78,那后面到底多好玩可以把分数加到快80有买的应该不觉得前期这游戏有78分吧,没剧情操作又很躁
作者: tindy (tindy)   2026-03-22 07:58:00
英文7X%能叫好游戏吗 UBI黑武士也70几阿
作者: gor35764 (嘘猪也)   2026-03-22 08:02:00
马来华人?耐心?什么奇怪的错觉...
作者: tuaotuao (海底火山)   2026-03-22 08:06:00
一直想切割对岸但文化骗不了人,华人打骂外加贬低羞辱式的教育有毒性,然后出社会后多数人劳力密集代工或高压职场,搞得大家急躁又戾气重,你看日韩也是褒贬不一,摆烂或放松的巴西和西班牙,工时短的欧洲就评价偏高
作者: nyybronx (布朗月)   2026-03-22 08:29:00
数据扎实的显示结果就是如此,有人不结受就把它打成护航才是莫名其妙
作者: hank13241   2026-03-22 08:35:00
看完我还是觉得用工时判断好坏评的证据不足就是了
作者: tindy (tindy)   2026-03-22 08:35:00
推文有人说韩文翻了 我还特地去看 42%比简体多2%而已啊
作者: peterboon (用脸看草丛)   2026-03-22 08:41:00
我还以为日本那个评论只适用在孤狗的饭店评论
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-03-22 08:50:00
编故事大师? 又不只赤血沙漠 几乎所有游戏评分都长这样
作者: k254369 (fjsocjs)   2026-03-22 08:57:00
果然中国人没耐心 活该玩转蛋
作者: smallph01 (<( ̄﹌ ̄)@m)   2026-03-22 08:59:00
可以再找其他争议的游戏对比一下,印象中有些国家就习惯评分比较宽松,有些比较严格
作者: rahim03 (随风而去)   2026-03-22 09:04:00
评分一直都是这样 西方比较宽松东方严格 而且这是欧美风格游戏更明显西班牙拉丁美会更高 真的是不是好游戏要个别国家去比 英语系70%多真的不能算优秀
作者: ap934472   2026-03-22 09:14:00
就有没有对到胃口而已,欧美玩家对评分本来就比较宽松
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-03-22 09:29:00
这个观点蛮有意思的
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-22 10:21:00
欧美玩家本来就喜欢玩探索跟crpg 自由度高引导跟说明少的游戏洗礼过了,但这样好评比虑还是很低,上线人数直接砍半,这不能为设计者的暇疵设计找借口,官方已经认错要改了更何况过度吹捧造成被欺骗也是反弹点游戏设计差给负评等于压力大爱抱怨逻辑?
作者: Ardve (Penguin)   2026-03-22 10:29:00
差异一定有啦,打多人游戏里最雷最戳的就是这些欧美ID,凭他们对游戏的理解做的评论根本就不能参考
作者: freeblade (freeblade)   2026-03-22 10:59:00
欧米真的很宽松 体感上他们的80分大概是这边的60分
作者: Athly   2026-03-22 11:13:00
我觉得是对胡子审美的接受程度耶, 土耳其超爱胡子帅男而东亚则是没女角就在该该叫
作者: egrlanm (Chiu)   2026-03-22 11:19:00
欧美比较不Care女角,他们更爱帅气的男角带入

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