[新闻] 《赤血沙漠》玩家反应操控需简化 珍艾碧

楼主: access4096 (汪洋般的杀意)   2026-03-21 22:05:30
《赤血沙漠》玩家反应操控需简化 珍艾碧丝行销总监“这就像学骑车,上手就自然了”
玩久了就习惯?
2026-03-21 By 盖子™
《赤血沙漠》上市后操控设计成为玩家反馈中最集中的痛点。多达三种按键复合操作、需要按压类比摇杆才能触发的空中加速,甚至想与 NPC 对话都要先按 L1/LB 指向对方再按 □/x 的手顺,让不少玩家感到上手门槛极高,新手甚至可能误操作变成攻击路人遭通缉,甚至被关起来的窘境。
当玩家在 X 反应“过了四小时我觉得这游戏好玩,但需要简化操作” Will Powers 回应“这就想像成骑脚踏车,学会之后就自然了,只是需要一点时间。”虽然补充说“我是在认同你说的,操控确实需要时间学习,但学会后就会很直觉。”
但这番发言已经引起不少玩家反感“是阿,脚踏车只有两个踏板跟龙头而已..”随即贴出游戏目前使用的键位操作表,光看就相当复杂,虽然说操作可以渐渐习惯,但也代表了本作的上手门槛与学习曲线强迫玩家去适应非常规的操作模式。
参与《冤罪杀机》系列开发的 Arkane Lyon 前工作室主管 Dinga Bakaba 在 X 上表示他喜欢学习新的操作“这是有挑战性的思维体操,也会改变你面对游戏的方式”,并感慨希望设计取向不要在“操控标准化的浪潮”中消失,
珍艾碧丝行销暨公关总监 Will Powers 这次在操控议题上的公开回应,究竟能否缓解玩家的疑虑,或是进一步加深讨论的热度,进而影响到游戏后续的销售状况,也是现在玩家社群的焦点。
原文网址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77827
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-03-21 22:06:00
有新帖文了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-03-21 22:08:00
脚踏车已经拆了
作者: orze04 (orz)   2026-03-21 22:17:00
一半以上习惯之前就先弃坑了复杂是一回事,赤沙有些操作根本是反人类
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2026-03-21 22:42:00
看出开发商的傲慢了,ok慢走不送
作者: b79205 (茄汁罐头)   2026-03-21 22:58:00
不玩最简单
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-03-21 23:41:00
那还是别玩了这样的回答是认真的?
作者: sniperex168   2026-03-21 23:46:00
结果官方最新的公告是会改善XD这位行销总监大概被拉正了吧…大概XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-03-21 23:51:00
韩国人哈哈韩国人
作者: gdrs (GDRS)   2026-03-22 00:03:00
上一个这么说的是魔物荒野
作者: Jakub (Stefano)   2026-03-22 00:38:00
就像吃大便 吃久就习惯了 说什么干话
作者: HappyPoyo   2026-03-22 00:39:00
最好简化到小岛秀夫游戏那样,一颗三角键包全部的互动
作者: funkD (放可)   2026-03-22 01:01:00
就叫你先玩100小时就自然上手了
作者: aippa (喔拉拉拉~)   2026-03-22 01:13:00
骑着骑着就换车了
作者: starjojo (star)   2026-03-22 09:40:00
真的!公司股价也是 一直往下跌久了就习惯了

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