各位版友大家好,我是熊哥贝卡
昨天《赤血沙漠》正式上市,作为早期做《黑色沙漠》内容起家的老玩家,这次基于情怀
与支持直接预购了
目前总游玩时数大约12小时,进度推到第三章
如果习惯看影片、想直接看游戏实机画面跟战斗细节的版友,可以先参考我的完整实测影
片:
https://youtu.be/afNcP3wwibc
这篇文章没有任何业配,我会直接用硬核PC玩家的角度,把这12小时遇到的优缺点真实记
录下来
如果你还在犹豫要不要花这1890元,可以参考一下这篇实测心得
先说结论
这是一款内容极度庞大,但非常“慢热”且前期极度“劝退”的游戏。前两章的体验会有
很强烈的割裂感,操作门槛也偏高。但只要你能撑过前10小时来到第三章,整个游戏的剧
情与丰富度会呈现指数级上升。以1890元的价格换取破关至少200小时以上的内容,CP值
确实非常高。
适合谁 / 不适合谁
适合入坑的玩家:
1.热爱硬核动作与高难度战斗的玩家
2.喜欢大地图探索、对解谜有极大耐心的玩家
3.《黑色沙漠》老玩家,对世界观与前传故事有兴趣的人
不建议入坑的玩家:
1.习惯速成、追求开局就爽快砍杀的玩家
2.极度讨厌复杂按键与繁琐操作的人
3.对高频率解谜会感到烦躁的玩家
优点
画质与沉浸感大跃进:肉眼可见比黑沙又高出了一个层次。NPC的互动细节非常惊人,在
村庄里随便亮刀,路人会吓到警戒;乱砍NPC会立刻被通缉;撞到羊会发出叫声。路上还
能噜猫狗,亲密度养高之后甚至能变成宠物,这点对于喜欢沉浸式体验的玩家来说非常加
分。
战斗系统硬核且具备深度:这绝对不是一款可以无脑A过去的游戏。打一般盗贼还能硬扛
,但遇到第二章的Boss“裂角”就是第一个卡关点,必须善用格挡反击与闪光反击。到了
第三章的“芦苇恶魔”更是痛苦,非常考验玩家对技能组的熟悉度与反应。
内容极度丰富与黑沙情怀:玩了12小时,我连大地图的十分之一都还没开完。游戏借鉴了
许多黑沙的系统,例如初到新城镇的问号NPC,必须逐一对话获取知识,或是捡拾食谱学
习制作道具,探索回馈感很强。剧情推进到第二章后,能确认时间线在黑沙之前,遇到“
夏卡鲁”等老面孔时,老玩家一定会很有感。另外第三章后也确实可以切换成女角游玩,
技能组完全不同
缺点
键鼠操作极度“反人类”:我这次实测主要使用键鼠,但按键逻辑真的让人匪夷所思。切
换装备要按F2,战斗中吃药按F3,切换角色按F1。聚光技能的判定竟然是“鼠标左键+
CTRL”后再按一次“CTRL”。而且拿出武器就无法捡拾物品,还必须记得按“T”收起武
器。按键复杂度过高,太久没玩绝对会忘记怎么操作,强烈建议用键盘的玩家一定要重新
自订改键
前期剧情破碎且缺乏代入感:第一章与第二章的叙事节奏很糟,在游玩时会一直有种“到
底在工三小”的感觉。主线故事完全是碎片化的,必须硬撑到第三章,整体剧情才会真正
接轨并开始有推进感。这8到10小时的阵痛期,估计会劝退不少人
UI提示薄弱与解谜过于繁杂:游戏右下角的系统提示非常不明显。前期的遗迹主线就需要
玩家自己“通灵”,找出要跳到石板上用劲法推按钮的机制。游戏内的解谜元素多到数不
完,且提示极少,明显是官方刻意拉高难度想让社群自己去讨论,但对于只想顺顺推主线
的玩家来说会是一大折磨
总结
《赤血沙漠》是一款优点跟缺点都极度突出的单机大作
它不迎合现代主流的速食游戏节奏,反而用庞大的解谜、硬核的战斗与慢热的剧情来筛选
玩家
如果你能接受它反人类的操作设定,并有耐心熬过前期的阵痛期,这款游戏绝对对得起它
的售价
但如果你连看这篇心得都觉得有点烦躁,那我诚心建议你可以先省下这笔钱
以上是我首发12小时的真实心得,希望能帮助到还在观望的各位版友
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-03-21 18:19:00对 慢热吹起来 让你来不及退款
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-21 18:19:00那可以玩两百小时再来推吗?
12小时连10%都还没玩到 就发文 是不是太速食了点啊?
作者:
feedcat (猫猫)
2026-03-21 18:21:00原来不是同公司吗
作者:
ackes 2026-03-21 18:21:00才12小时就发文?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-03-21 18:24:00叶佩雯阿
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-03-21 18:24:00原来是玩家都不喜欢硬核喜欢速食的错。
推荐热爱高难度战斗,但游戏按键故意搞你而且不给改喔推荐给对故事有兴趣的人,但故事前面写很烂请无视喔这文如果真的是你自己的心得,我只能说这是你花了钱之后在安慰自己,因为推荐的点跟你自己说有严重问题的的地方互相矛盾
作者: jonh0805 (Lyon) 2026-03-21 18:28:00
玩了12小时就能发片挂保证后面100多小时都是好玩的?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-03-21 18:28:0012小时就发文不会太早吗ㄇ 万一第199小时突然爆干好玩怎么办
作者:
orze04 (orz)
2026-03-21 18:34:00按键很白痴
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-03-21 18:41:00手把按键布局确实很难懂 好像键鼠好些 尤其有鼠标侧面按钮能用的话这开发商没有同按键 不同功能这个概念 该多学任天堂
作者: ap934472 2026-03-21 18:43:00
因为他把网游中快捷栏的技能都改成只用少数按键搭配,这样当然会混乱
你逻辑反而奇怪吧 现在留负评很正常 因为他就撑不过前期 留正评有点微妙 但搞不好他前期就很爱了 问题在这篇也承认前期很反人类 要适应 然后12小时的经验说可以玩200小时很超值 这句就唬烂的
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-21 18:51:00所以你玩了12小时 有十小时在吃鳖 过了三章 有两章剧情一坨 然后保证后面都很爽?
作者: syuan0808 2026-03-21 18:54:00
你这时数在赤卫兵中归类在速食玩家那一边 没什么参考价值捏
到底是因为10小时后体验变好,还是既然能撑10小时,就能继续撑200小时?
基于这个观点,所有数十小时以上的心得参考价值更低(?
看了一下 前十小时很割裂 后面两小时体验指数级上升 那到底是前面太烂所以后面上升的很快?还是后面真的有到该有到水准?而且有任何保证之后的十个小时会维持高水准吗?如果照你的心得来看 比较像是你最后那两小时才是离群值刚好做得比较好 会不会第四章又开始超割裂?
我怎么记得前几天就有人吐槽第四章跟第一章一样烂...篇
作者:
tindy (tindy)
2026-03-21 19:19:00对阿 前一篇说第四章又变成通马桶
作者: overworld (世) 2026-03-21 19:33:00
推心得
作者:
GAOTT (杜鹃)
2026-03-21 19:50:00才7000怎么可能接得到业配 不要把韩国人当笨蛋好吗= =才7000订阅怎么可能接得到业配 不要把韩国人当盘子好吗= =
7000能接业配 几千都能接到了而且订阅低的价码便宜很多
作者: syuan0808 2026-03-21 21:33:00
哪有什么不可能 你以为上片得那些都大咖? 就是小咖才便宜好操作 发个序号还是线下邀请你就感恩戴德叩谢干爹了哪需要给钱