[闲聊] 明知玩家会不爽 为何还是硬要做

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2026-03-19 08:11:17
那个赤血沙漠啊
我看共同缺点就是包包狗干小
既然明知20格肯定会让玩家玩得很不爽
为什么还是硬要这样做
激怒玩家会跳成就吗?
作者: ltytw (ltytw)   2026-03-19 08:12:00
这是什么生化危机风格的资源管理
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2026-03-19 08:12:00
卡资源增加游戏时间
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-03-19 08:12:00
匠人精神
作者: yezero (肥雁改)   2026-03-19 08:12:00
我们觉得这样很cool
作者: VoV (VoV)   2026-03-19 08:12:00
芥见表示:
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 08:12:00
cool
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2026-03-19 08:13:00
硬派写实
作者: Muilie (木籁)   2026-03-19 08:14:00
就爱看你们耍小脾气
作者: torrot (totoro)   2026-03-19 08:14:00
搞不好动摇国本啊 屎山代码
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-03-19 08:14:00
这样才能让你知道你在吃X。
作者: HappyPoyo   2026-03-19 08:14:00
问德田,他很擅长
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-03-19 08:15:00
让你跑来跑去增加时数
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2026-03-19 08:16:00
硬派写实,再卖你仓库扩充礼包
作者: negisan39 (The建)   2026-03-19 08:16:00
先让你不爽再开一点点让你爽 营运法则
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2026-03-19 08:17:00
终末的包包其实也蛮小的...
作者: TKjoe619 (小亚)   2026-03-19 08:17:00
教玩家玩游戏阿
作者: RickyRubio09 (神童)   2026-03-19 08:17:00
终末35
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-03-19 08:18:00
这一周各大论坛业到爆,泡泡这么快就破了喔
作者: OrangePest   2026-03-19 08:18:00
卡格子让你多捡几趟增加游戏时间啊 你玩过早期黑沙就知道了 连身上的钱都会算重量 商城才好卖你负重增加和在野外就能换钱的帐篷道具
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2026-03-19 08:18:00
做了简悔怎么办?所以不能做
作者: pobby2266 (PO)   2026-03-19 08:19:00
支线可以扩包包 跟黑沙一样
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2026-03-19 08:19:00
还没玩各种酸 甘你屁事 不爽不要买
作者: sonety (?)   2026-03-19 08:19:00
这不就是一堆游戏在做的事吗==
作者: sniperex168   2026-03-19 08:20:00
游戏更新后的基本包包变50格的样子,然后可以直接跟商人买扩充
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 08:20:00
没玩可以吹为啥不能酸 反正接下来就有实况了
作者: torrot (totoro)   2026-03-19 08:21:00
黑沙以前是真的痛苦 格子没爆但是超重一样要回城
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 08:21:00
要说有时候就是一种卡进度手段 通常现在就可以花钱升
作者: sniperex168   2026-03-19 08:21:00
不过没仓库比较奇怪,尤其他又有家园系统,却没地方放道具XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 08:21:00
像是之前那个阿尔宙斯
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-19 08:22:00
包包可以扩充或之后有大仓库都算正常游戏控制
作者: a22880897   2026-03-19 08:23:00
我以为你在说荒野
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-19 08:23:00
没有得话就除非你游戏垃圾不多~不然就是粪游
作者: Innofance (Innofance)   2026-03-19 08:23:00
问就是游戏性
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 08:23:00
就像是有些人会靠杯b社的承重 萨尔达的武器耐久不过这种有时候就是一种乐趣反正单机游戏 之后大概都会有mod
作者: Innofance (Innofance)   2026-03-19 08:25:00
应该要学索尼马拉松,“建议”媒体延后公开评价
作者: infi23 (流浪)   2026-03-19 08:26:00
底层代码 商城解锁
作者: PapayaApple (Fernandez)   2026-03-19 08:27:00
还是马拉松聪明!已经有12家媒体忍不住先给分 现在72分
作者: jupto (op)   2026-03-19 08:29:00
RO 天堂 到后来的黑沙全部都有啊 就是一种资源控制手段 之后可以做出很多操作
作者: fire32221 (fire32221)   2026-03-19 08:34:00
简悔流还在追我
作者: kimicino (kimicino)   2026-03-19 08:34:00
因为我们觉得很cool
作者: ch710181 (挖摁灾)   2026-03-19 08:37:00
白痴终末地也是啊
作者: globe1022 (肉食兔)   2026-03-19 08:38:00
原本当网游做,包包格子是要拿来卖的
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-03-19 08:40:00
蛤 没仓库? 不可能吧那东西要放哪==白痴终末地包包小成那样至少有共通仓库可以用捏==
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2026-03-19 08:46:00
爽啊
作者: Darkword1987 (黑字)   2026-03-19 08:49:00
卖包包啊
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-03-19 08:52:00
终末地有仓库,比赤沙好好吗= =他的产线有上限比较烦
作者: WindSucker (抽风者)   2026-03-19 08:56:00
死忠的
作者: HappyPoyo   2026-03-19 08:59:00
旷野之息一开始也是限制包包容量
作者: math88 (勇者吃发票)   2026-03-19 09:10:00
德田:烤饼吉他耶耶
作者: k798976869 (kk)   2026-03-19 09:17:00
以为自己在做手游 可以卖包包
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-03-19 09:17:00
致敬恶灵古堡
作者: Tamato3310   2026-03-19 09:21:00
原本要卖包包吧
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2026-03-19 09:21:00
每次都觉得包包明明能超大 偏偏要搞玩家 逼死囤积癖
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-19 09:26:00
自我感觉良好阿觉得这样很棒 or 觉得玩家会吞下去
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-19 09:31:00
包包狗干小~他们家的传统吧
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-03-19 09:32:00
就是要先不方便后面才有升级空间
作者: educk512 (Duck)   2026-03-19 09:41:00
因为包包小是黑沙的一大收入来源红沙忘了改黑沙要“每个”角色买包包格子负重衣服 然后钱还有重量说不定本来想搞内购卖商城道具还没放进来
作者: windfeather (W.F)   2026-03-19 09:49:00
控制游玩节奏的经典手法毕竟这次明白说不搞商城,那就不是为了卖商店单纯控制玩家游玩步调、增加解任务诱因只是普遍玩家都不会喜欢受限的绑手绑脚玩法单纯看基础分如何,然后扣多扣少的差别是说这种类型游戏还真的很常看到搞包包空间、负重一直不喜欢把时间用在整理背包的设计
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-03-19 10:11:00
激怒玩家会跳成就 笑死 好有创意
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-19 11:40:00
因为他们真的觉得这样很酷

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com