那个赤血沙漠啊
我看共同缺点就是包包狗干小
既然明知20格肯定会让玩家玩得很不爽
为什么还是硬要这样做
激怒玩家会跳成就吗?
作者:
ltytw (ltytw)
2026-03-19 08:12:00这是什么生化危机风格的资源管理
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2026-03-19 08:12:00卡资源增加游戏时间
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-19 08:12:00匠人精神
作者:
yezero (肥雁改)
2026-03-19 08:12:00我们觉得这样很cool
作者: VoV (VoV) 2026-03-19 08:12:00
芥见表示:
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:12:00cool
作者:
Muilie (木籁)
2026-03-19 08:14:00就爱看你们耍小脾气
作者:
torrot (totoro)
2026-03-19 08:14:00搞不好动摇国本啊 屎山代码
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-03-19 08:14:00这样才能让你知道你在吃X。
作者: HappyPoyo 2026-03-19 08:14:00
问德田,他很擅长
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2026-03-19 08:15:00让你跑来跑去增加时数
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2026-03-19 08:16:00硬派写实,再卖你仓库扩充礼包
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-03-19 08:17:00终末的包包其实也蛮小的...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-03-19 08:18:00这一周各大论坛业到爆,泡泡这么快就破了喔
作者: OrangePest 2026-03-19 08:18:00
卡格子让你多捡几趟增加游戏时间啊 你玩过早期黑沙就知道了 连身上的钱都会算重量 商城才好卖你负重增加和在野外就能换钱的帐篷道具
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2026-03-19 08:19:00还没玩各种酸 甘你屁事 不爽不要买
作者:
sonety (?)
2026-03-19 08:19:00这不就是一堆游戏在做的事吗==
作者: sniperex168 2026-03-19 08:20:00
游戏更新后的基本包包变50格的样子,然后可以直接跟商人买扩充
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:20:00没玩可以吹为啥不能酸 反正接下来就有实况了
作者:
torrot (totoro)
2026-03-19 08:21:00黑沙以前是真的痛苦 格子没爆但是超重一样要回城
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:21:00要说有时候就是一种卡进度手段 通常现在就可以花钱升
作者: sniperex168 2026-03-19 08:21:00
不过没仓库比较奇怪,尤其他又有家园系统,却没地方放道具XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:21:00像是之前那个阿尔宙斯
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-19 08:22:00
包包可以扩充或之后有大仓库都算正常游戏控制
作者: a22880897 2026-03-19 08:23:00
我以为你在说荒野
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-19 08:23:00
没有得话就除非你游戏垃圾不多~不然就是粪游
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-19 08:23:00问就是游戏性
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:23:00就像是有些人会靠杯b社的承重 萨尔达的武器耐久不过这种有时候就是一种乐趣反正单机游戏 之后大概都会有mod
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-19 08:25:00应该要学索尼马拉松,“建议”媒体延后公开评价
作者:
infi23 (流浪)
2026-03-19 08:26:00底层代码 商城解锁
还是马拉松聪明!已经有12家媒体忍不住先给分 现在72分
作者:
jupto (op)
2026-03-19 08:29:00RO 天堂 到后来的黑沙全部都有啊 就是一种资源控制手段 之后可以做出很多操作
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-03-19 08:34:00简悔流还在追我
作者:
kimicino (kimicino)
2026-03-19 08:34:00因为我们觉得很cool
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-03-19 08:40:00蛤 没仓库? 不可能吧那东西要放哪==白痴终末地包包小成那样至少有共通仓库可以用捏==
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2026-03-19 08:46:00爽啊
终末地有仓库,比赤沙好好吗= =他的产线有上限比较烦
作者: HappyPoyo 2026-03-19 08:59:00
旷野之息一开始也是限制包包容量
作者: math88 (勇者吃发票) 2026-03-19 09:10:00
德田:烤饼吉他耶耶
作者: k798976869 (kk) 2026-03-19 09:17:00
以为自己在做手游 可以卖包包
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-19 09:17:00致敬恶灵古堡
作者: Tamato3310 2026-03-19 09:21:00
原本要卖包包吧
每次都觉得包包明明能超大 偏偏要搞玩家 逼死囤积癖
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-19 09:26:00自我感觉良好阿觉得这样很棒 or 觉得玩家会吞下去
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-19 09:31:00包包狗干小~他们家的传统吧
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-03-19 09:32:00就是要先不方便后面才有升级空间
因为包包小是黑沙的一大收入来源红沙忘了改黑沙要“每个”角色买包包格子负重衣服 然后钱还有重量说不定本来想搞内购卖商城道具还没放进来
控制游玩节奏的经典手法毕竟这次明白说不搞商城,那就不是为了卖商店单纯控制玩家游玩步调、增加解任务诱因只是普遍玩家都不会喜欢受限的绑手绑脚玩法单纯看基础分如何,然后扣多扣少的差别是说这种类型游戏还真的很常看到搞包包空间、负重一直不喜欢把时间用在整理背包的设计
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-03-19 11:40:00因为他们真的觉得这样很酷