楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2026-03-18 12:14:14如题
昨天刚看一个影片在讲电脑内存涨价的部分
讲著讲著就讲到在玩比方英雄联盟或是CS之类游戏
帧数可以怎样有效提升
数字大多都是两百多以上
有的还可以三百多帧
那么追求这个两三百帧的感觉
是一种数字追求吗
AI是这样回我
微小差异:一旦超过 200 FPS,人类大脑捕捉到的“平滑度”已趋于饱和。除非将两台萤幕
摆在一起对比,否则很难单凭肉眼分辨出这 50 帧的差距。
真假~
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:15:0060 vs 120 我只有整个画面变动很快的时候觉得比较明显
除了肉眼差外还有操作差,FPS高就能做更精细的操作输入
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-03-18 12:16:00120后我都分不出来
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-03-18 12:16:00竞技游戏要帧数不是为了画面 是要降低输入延迟
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:16:00或者视角突然很快速地转90度
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-03-18 12:16:00
这东西是可以训练的
作者:
Annulene (tokser)
2026-03-18 12:16:00一般人 打个cs lol 没什么必要 不过 他们爽就好
PVP的FPS以外的游戏的话是这样,大部份动作游戏对帧数操作很宽松,也很少游戏操作需要做到超贴合鼠标
作者: cleverjung 2026-03-18 12:19:00
对fps选手来说帧数不嫌多
主要是要降低输入延迟,所以ai帮你增加每秒张数很容易手感卡烂,因为骨子里还是每秒4,50张
作者:
fman (fman)
2026-03-18 12:20:0030升60我还感觉得出来,60生120我就觉差不多了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:22:00“蛤?你看不出差异喔?真羡慕你可以省钱耶” <--- 这种最麻烦的是背后的各种社交礼仪
不需要跟宇智波一族计较看不看得出来啊 毕竟宇智波的思想异于常人
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:25:00那些白眼还是写轮眼的看得出来倒不是问题问题是你还不能真觉得“哈 他要多花钱买那么贵的萤幕”这点最麻烦
作者:
obob321 (小由)
2026-03-18 12:27:001%Low才是重点
作者: gcobt03662 2026-03-18 12:27:00
30~60真的随便看都看得出来 60到120体感有感觉 再上去没办法了
作者: cleverjung 2026-03-18 12:27:00
想到之前战斗陀螺计较0.06克的 对一般玩家可能没差那0.06 但认真想赢的人就是会把这些输的可能性都排除掉
职业fps有差 不然165 240 我是真的没差= =
升120以上感觉确实不明显,但玩到的游戏突然锁60帧时就会突然有“这游戏只有60帧?”的感觉了,虽然不用一小时就会适应了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:28:00分不出差别的人很可能是大多数,所以其实分不出差别并不
作者:
jupto (op)
2026-03-18 12:28:0030对于非高速切换的场景就已经看不出来差异了 60基本上就是眼睛能分辨的极限 在往上就是影响所谓的“手感”而已并不是看起来有什么差异
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:29:00是什么太特别的事情。问题在于有人觉得“我分得出差别、我很特别!” 这就很容易造成麻烦
FPS职业选手也没有人人用300+的萤幕 所以结论是没差吧FPS职业很多也只用到240而已 他们都觉得没差了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:30:00尤其是当这种人为了一个“我以为我有、但其实我没有”的东西自豪的时候,你连不应付都不行
240以上就边际效益了 追求高帧主要是要降低延迟吧
操作越贴手的感受越明显,滑手机>鼠标转视角>手把转视角>其他按键的输入
作者:
liijoii (企鹅特务C)
2026-03-18 12:32:00200跟120有感觉 200以上没什么感觉了
因为这其实是x3d cpu的卖点 不说了再说又有A粉要跳进来
作者: cleverjung 2026-03-18 12:32:00
作者: f536392 2026-03-18 12:33:00
就骗骗小朋友而已 职业选手都不太用
作者:
Krishna (wait for me)
2026-03-18 12:33:00超过60哪怕我眼睛分得出,反应也跟不是上
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-18 12:35:00不看平均帧,X3D的1% low帧也确实更高,这是主要价值
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:36:00实际上大家也只看1%Low不是吗
大脑到手的反应极限约100ms 膝跳反射50ms 而高FPS主要意义在减少延迟提高资讯新鲜度 60到120大概差8ms跟反应极限比就是8%差距 60到240则是差12ms 就是12%差
>60就是显示画面更快更即时 人才能进一步反应遇到的状况
高FPS并不是画面流畅度的差距 那个只有宇智波会觉得自己看得出来 是延迟差距
作者:
wres666 (永恒梦魇)
2026-03-18 12:42:00FPS比你高的玩家能更快反应要发生的事 能比你早操作
作者:
wres666 (永恒梦魇)
2026-03-18 12:43:00只能说看不出差异的人真的蛮幸福的 就跟木耳听不出差别一样 不用多花钱在这上面
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-03-18 12:46:00小黄鸭60升120完全无感,我都180以上才有感觉
240是天生神力或训练过的职业选手才能感受到的差距
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-03-18 12:46:00这本来就是吹毛求疵
120跟240只差4毫秒 你能感受的出来那你应该去打职业
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-03-18 12:47:00320K和无损盲测那么多根本没多少人真的分出来
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-03-18 12:50:00
有稳200的东西吗?
320K跟无损听不出差异是器材的问题反过来说耳机不够好 就不需要追求无损
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:53:00器材问题是很常见的说法
60fps就足够天梯上大师了,再往上的就算用图书馆公共电脑还是能打赢我们也没差啦
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:53:00但常见的情况是:觉得自己分得出来的,在自己的器材上ABTest看起来比较像 50%-50%
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-18 12:54:00没想到萤幕也有玄学了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:54:00然后下一个常提到的理由就是:音乐制作品质
可是我现在120以上的看习惯了回去看60的眼睛会觉得有种搔痒感
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-03-18 12:57:00耳机版都做过多少盲测了
作者:
TSMKDAsa (非韩第一JG)
2026-03-18 12:57:00萤幕越烂越分不出来 高Fps在低GtG跟高像素动态模糊差别才大
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:58:00我也做过 然后发现 256bps 跟无损我都分不太出来XDDD不过现在flac档案都够小了就是了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-03-18 12:58:00听得出差异也不代表分得出哪边是无损
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 12:59:00也可能是我没有到那~么认真地ABTest,但如果只有在 环境
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-03-18 12:59:00超过60都没啥意义了 自我安慰而已
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 13:00:00几乎没有背景音、全神贯注的情况下才能分辨出录音品质
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-03-18 13:00:00我觉得200以上的差距几乎可以忽视
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 13:00:00超好的音轨,那其实就是分不出来了
耳机的赫兹数也一样,就有些在那里坚持Sony 的mdrz1r很好听,理由是他可以响应到120000hz,我就说那频率是给猫听的人最好听得出来,结果被反呛是木耳你听不出幽微之处
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-03-18 13:01:00如果能稳144差不多到大部分人能感受到的极限
作者: TungHan8787 (GengKuaiLung5566) 2026-03-18 13:02:00
过60帧后,自己体感就剩1%Low有差了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-18 13:03:00"幽微之处" 这讲法 很玄喔
我感觉有些看/听得出来的人才是比较幸福的吧 时不时展现优越感的喜悦完全藏不住☺
应该说是真的要很专注地听才听得出差别 但这不是花钱的重点 重点在于要弄出你喜欢听的声音
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-18 13:06:00我最多看到60帧 只听得出160bps比128更有包覆感平常我们看影片明明也才24帧
作者:
ackes 2026-03-18 13:07:00你好 60以上就是了喔
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-18 13:07:00只有对岸人最爱把电影搞补帧 可是补起来我不觉得有意义
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2026-03-18 13:07:00120看习惯 看60会有残影 看电影都有叠影了
可是连平板都在上高刷馁 还是叫库克ipad pro改用60hz萤幕
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-03-18 13:19:0095就分不出来了
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2026-03-18 13:21:0060升120我体感确认有差
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-03-18 13:25:00
真人电影跟动漫我都觉得补FPS不适合原本制作拍摄上会有的停顿或细微慢动作都会被补掉除非是原本就设想60FPS下去制作的东西
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-03-18 13:26:00
有没有可能只卖你高规格是想薛你钱= =
120我觉得就很够用了,我手机稳定120去看60的滑起来就卡卡的
作者: nungniku 2026-03-18 13:28:00
虽然应该是看不出来 手感可能会有差
8万赫兹是只有蝙蝠跟猫才有办法听得出来的等级,如果觉得你听得到那单纯是幻听,不然蝙蝠在说话也该听得到
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-03-18 13:31:00那个12万HZ真的是笑死我了 那是灵魂的声音吗(笑人的耳朵明明只能接收2万HZ以下 12万还是人吗(暴言
作者:
CaponeKal (CaponeKal)
2026-03-18 13:34:00画面分不出来 但是操作能吧 一堆动作游戏都是帧数判断有些高帧还能多挥一两下 还有那种用60去设计被拉高后法环出血狗这种敌人受益的
作者: kskg 2026-03-18 13:43:00
听说FF14 60以下才看得到乳摇
作者: AirO0264400 (AirO) 2026-03-18 13:51:00
60~120还是看的出来啦 但120~240没放两个画面慢慢比根本看不出来
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-18 13:51:00怎么有人被人说分不出可以省钱 那么崩溃= =有些人就只是想炫耀 当下讽回去不就好真要用到120以上 还是为了延迟低
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2026-03-18 13:59:00人40岁以后连15000hz都不见得听得到了 越老还会越低 耳机要120000hz干嘛?
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-03-18 14:05:00射击类游戏有差别但一般人也不用在更高了 不是职业的也不差哪一点
作者:
Fnd (红尘自有千千愁)
2026-03-18 14:06:00有的时候看的出来不代表操作精细度跟反应有到,不至于看的出来就是啥要打职业的天选之人吧,眼力在FPS中只占一部份
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-18 14:11:00只为了 切换那瞬间的差别?
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2026-03-18 14:14:00超过120普通人就无感了好吗格斗游戏都锁60祯因为人家就是用60祯设计的需要画面对照才分得出来就不叫有感,有感是那种放你脸上你就感觉的出来有撕裂感,最少30-60很明显6-120就很微妙了,超过120跟我说他一眼就看得出来的我都当作唬烂洨
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2026-03-18 14:17:00不用说你的萤幕支援多少
作者: hayate65536 2026-03-18 14:23:00
可能老了,60以上是真的看不出来
作者:
hiaries (aries)
2026-03-18 14:25:00个体不同啦,看顺眼最重要我自己就分不出音源的细小差异
作者:
Erurize (Lucifero)
2026-03-18 14:29:00120跟60还是有差 60跟30差最多吧
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2026-03-18 14:42:00玩fps最好到240
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-03-18 14:47:00确认眼睛强度之前要先确认自己的萤幕支援几FPS大钱建构强机体然后发现自己的萤幕只支援60FPS的笑话也是有
60看的出还是可能的 毕竟直盯日光灯看的出闪的还不少
作者:
orze04 (orz)
2026-03-18 15:08:00萤幕赫兹数和显示FPS是两回事
作者: Tuna01069 2026-03-18 15:20:00
除非你是打职业的 不然我觉得120以上 就只是个数字了
120以上就没差了 有感的只是心理作用 就像骗你右边咖啡比较贵你就会开始自己脑补味道一样 哪怕是同一杯
作者:
Alu76521 (megumi(・∀<))
2026-03-18 15:32:00其实重点是1%low
作者:
Ning01 (美式低能卡通 赞)
2026-03-18 15:57:00yt上有fps玩家用准确度数据实测过120vs240就是有差
作者: olalo 2026-03-18 17:41:00
对FPS游戏来说120以上对一般人来说或许看不出差别,但是游戏性还是可能有差。就我所知就有两三款FPS游戏的枪枝伤害DPS会受到帧数高低影响,帧数越高损失的DPS越少,当然还是有损失的边际效应,只是这个就跟玩家感觉无关,你即使看不出,但是用60玩你平均输可能只有设定的80%,120有90%,240有95%,如果是玩这种游戏当然还是追求越高越好