楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 08:58:40https://bit.ly/4uBSTAc
老黄:呜呜哇哇哇反对DLSS 5的都错了
https://i.imgur.com/G2Obfz2.jpeg
不过老黄说DLSS 5是不只管光影、连几何跟材质都会碰的生成式AI
未来有好日子过囉
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-03-18 09:03:00翻译:穷鬼闭嘴
作者: dbr623 (高机动钢球) 2026-03-18 09:06:00
赞,以后没 DLSS 都是方块人
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-03-18 09:08:00
作者:
guogu 2026-03-18 09:08:00连几何都生成... 未来不开dlss角色都变史蒂夫了
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-03-18 09:09:00
厂商本来该做的丢给玩家电脑自己算
从历史来看确实都是一开始被骂翻结果大家都在学我等着你明年吹FSR5的AI脸有多好看
作者: woodghost 2026-03-18 09:14:00
DLSS一直都是接受的 不接受的是帧生成
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-03-18 09:14:00连作游戏都变成下prompt就好了 不用请一堆美术慢慢刻这就是你要的世界吗Jenson
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-03-18 09:15:00dlss5现在问题就是效果很烂啊 楼上到底在洗什么 不管是厂商问题还是N卡模型 这些本来就该调整 整串一直看你在怪玩家不接受是有问题七楼
作者:
guogu 2026-03-18 09:16:00用户根本没得选阿== 厂商越来越摆烂 不开表现像坨屎或者根本不给关(TAA) 玩家能怎么办?
现在确实很烂 当初DLSS也没被接受吧 记忆犹新但现在看DLSS1 确实也不强
作者: dbr623 (高机动钢球) 2026-03-18 09:18:00
只要再出下一个更糟的,前面就看起来还好了,假像素、假 frame、假建模,DLSS 6 还 7 直接生成假游戏给你,就觉得现在这样不错了
现在大家接受AI影片的情况下我觉得接受假游戏不无可梦不无可能
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 09:20:00roea68快点去找我吹过FSR5的言论啊现在只有Bethesda说是他们没调好
这篇说连几何跟材质都会碰,想要带会修改这两者的风向
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 09:21:00所以是厂商现在都不会调还是现在怎么调都一样
其实是指DLSS5参与到几何跟材质层面去决定怎么生成AI
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-18 09:22:00这样搞游戏真的会比较好玩吗
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 09:22:00是你说我吹的FSR5啊你连自己刚说的话都忘了吗
画面,而不是只看游戏画面去生成AI画面而且DLSS5是可以关掉的,不想要关掉就好
这样入门卡跟中阶显卡应该是不用想了生成式AI需要的内存量跟算力不是中低位阶的卡能够提供
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 09:25:00的确是我看错了,不过不用担心,效果烂就骂没那么复杂FSR3跟FG长那样又不是没骂过
异环好像也要支援DLSS5 我就看有哪间游戏真的敢要求2x50
不用2x5090 你游戏要求5090的同时就准备暴死
作者: dieorrun (Tide) 2026-03-18 09:27:00
支援又没说你跑得动
现在是说50系都支援,虽然我也觉得只有50系是有点少
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 09:28:002060也支援光追,对啊
作者: dieorrun (Tide) 2026-03-18 09:28:00
PS5也支援8K阿
N卡大概是这样啦 跟你说支援 但实际上市跟你说60耗
FSR根本不用拿来比 就是看到DLSS才草草赶出来的东西
如果说能特效高才算跑的动,NS2就不用另外搞轻量DLSS
作者:
BDmaple (猛鸟出笼)
2026-03-18 09:33:00不就因为厂商端出来那些范例让很人觉得DLSS5很糟才出现一堆梗图
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 09:49:00我写的就是文章标题而已
作者:
takase (............)
2026-03-18 09:51:00连几何和材质都会碰....真的要变AI滤镜大厂了
你哪有只写文章标题 你明明主张要2x5090才跑得动
作者:
takase (............)
2026-03-18 09:52:00啊....看到推文,我再去复查一下好了
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 09:53:00现状看起来是如此没错啊,哪怕他是用一张5090来demo都不会让人这样认为
RE9用2x5090作演示->最低需求2x5090->因为他用2x5090做演示 这是循环论证的典型范例
根本没说只能用两张5090才能跑,你的奥坎剃刀怪怪的
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 09:59:00fuses这里只能说是一个很模糊的词,你要怎么解释都行
下面写Huang said that interpretation is incorrect再后面就是解释你所谓“原话”被误解了啥
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 10:06:00他下面说的=什么都没说,对啊
你连下面写is incorrect都没看到了,呵呵下面说的就是,游戏厂商可以决定AI风格,甚至可以不用是写实,也可以是风格化与不写实的风格这些重要的东西,你可以说成“什么都没说”反正带风向比较重要啦,我明白
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 10:15:00下面那些东西昨天就知道了,没有新的资讯,对啊
其实就AI即时后制 RE9只大概展现光影而已DLSS还可以针对贴图 geometry 做deep learning不过这锅应该是卡婊要背 DLSS把它搞得像AI生成图
你上面说“效果烂就骂”,那效果烂骂的不就该是厂商?因为他们调的跟原版差太多,但你把问题都怪到nV
作者:
qscgg (QSC)
2026-03-18 10:24:00那只是目前没调好而已...之后肯定会更好
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-18 10:46:00老黄还说5070=4090咧 他讲你就信吗
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-03-18 10:53:00
问题是这个真的要两张5090才能跑? 那根本没几个人可以用
说个笑话,生成式网络能调的好 hehe,这东西的设计就注定他是会风格偏移的东西,调个 g8老黄真的很会瞎吹
一般的生成式ai是无中生有,所以会有风格偏移问题文章就有说DLSS5是神经着色器,直接读取几何跟材质根据游戏资讯去生成画面,拿一般生成式ai会出现的前后画面不一致问题来说嘴??真有画面不一致问题游戏厂商不可能拿来用
生成式网络在影像升频都有颜色跑掉跟画面变形的问题,生成式网络最会乱改东西了,还是你要说这个没东西参考,AI 吹 ㄏㄏ
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2026-03-18 11:30:00反正再怎么酸 时间到自然归位 还抢破头 酸酸言论参考就好到时候开箱 拍个影片臭一顿 前面一套背面一套
作者:
yeeouo (林翔)
2026-03-18 11:36:00再搭配TAA让游戏变得越来越糊AI味也越来越重 干
生成式ai也在改善不一致问题,这也是为啥ai能生成影片而那就是用其他方式去解决前后不一致的问题而且我也说了,真有画面不一致问题,游戏厂商不会用
讲的好像游戏厂是啥圣人,re9 没开光追脸差那么多就知道有多不要脸.然后改善不一致的问题这句,我在 GAN出的时候就听过了啦,慢慢吹
你以为只有re9??魔物在接口捏脸后在游戏内还不是变丑基本上就是捏脸接口有光影,游戏内光影就没了要有光追甚至路径追纵才能在游戏内弄好光影弄好移动物体的光影,上面那段少了几字
作者:
E7lijah (Insfire)
2026-03-18 12:29:00不太懂为什么原po说几何跟材质都碰就叫带风向读取几何跟材质资讯去生成画面不就是有碰的意思吗然后Huang said that interpretation is incorrect这句是指"玩家以为角色人脸都是NV审美的单一风格"是错的不是那句"原话"是错的原话就是原话了 老黄怎么会说自己错"原话"没有被误解 被误解的是DLSS5画面风格的调教权
作者:
E7lijah (Insfire)
2026-03-18 12:37:00大家以为AI风格是NV调的NV掌控的 但老黄出来说厂商完全可以自己调
碰的意思是想让版友以为dlss5会去修改,这就是带风向正确的说法是去读取他还说“厂商怎么调都一样”,这也是他在带风向
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-18 12:55:00自己去查看看AI生成1080p影片要什么档次的显卡用两张5090即时生成我还觉得需求太少了
作者:
E7lijah (Insfire)
2026-03-18 13:04:00去修改...嗯...从结果看好像也没错啊现在DLSS吐出来的几何就是跟原生不一样啊你看那些脸谱都变了DLSS5就是不只参与光影,也参与了游戏几何与材质的生成那原po用碰这个字也没错吧"现在只有Bethesda说是他们没调好""所以是厂商现在都不会调还是现在怎么调都一样"你要说的话第二句后半确实像是在怪NV而不是怪厂商不过也不知道NV提供给厂商的调整功能到底好不好用
作者:
kimmj (艾伦)
2026-03-18 13:22:00某人是NV的公关人员吗?
作者:
E7lijah (Insfire)
2026-03-18 13:23:00我反而觉得拘泥在读取而否认修改才有点怪事实就是DLSS on生成了跟off不一样的脸 这叫没有修改吗然后自己没搞懂incorrect在指涉的语句还拿来说原po连is incorrect都没看,嗯...
DLSS5并没有修改到多边形好吗,自己乱下结论,再来说原po没错?
作者:
E7lijah (Insfire)
2026-03-18 14:23:00如果你认为“碰”是指动到游戏的多边形,那我就不清楚我看的是参与生成脸型跟皮肤,因此我才觉得他说碰没问题
它就是去读取几何跟材质,去生成画面所以它并没有修改原本的几何跟材质你看到的只是画面,不是几何跟材质本身所以生成出来的画面不代表几何跟材质有被修改如果是像你说的几何跟材质被修改,那显卡就跑不动了因为现在的显卡做不出来这等级的画面,才要用AI生成你的盲点是,以为看到的画面一定就是几何跟材质本身
作者:
E7lijah (Insfire)
2026-03-18 15:11:00我觉得这样读取后生成原po说为碰是ok的 你要自己超译成碰=修改多边形那我也没办法
所以我说他是带风向,因为就是会有人会错意故意讲的让人误解,就是一种带风向的方式
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-03-18 15:20:00好了啦别帮我幻想我的内心小剧场了