楼主:
Cazu448 (Cazu)
2026-03-18 00:11:52懒得翻了丢GPT
https://pse.is/8u8d6d
前些日子,我与日本少数能以学术角度分析动画产业的专家——中山淳雄先生,
一边用餐一边进行了各式各样的讨论。
我与他已有十年以上的交情,过去有不少接触的机会,
但自从我们开始在业务上实际接触动画之后,反而比较少有机会深入交流。
这次到东京时,便特地安排久违的会面。
他非常擅长从全球视角、宏观高度来看事情。
并不是去谈“哪一部动画会红”这种微观问题。
老实说,如果被问到这种细节,我反而会不知所措,所以在这点上我们的频率是相合的。
其实,我想见他的另一个理由,是对于媒体经常提到的说法产生了疑问—也就是
“包含日本动画在内的娱乐产业,规模正逐渐成长为仅次于汽车产业,
并且未来在海外将迎来飞跃性发展”。
然而,当我在加拿大实际从事面向消费者的业务、作为这些内容的承接端时,
却不得不产生怀疑:“娱乐产业真的有那么热吗?真的吗?”
在海外,日本企业在娱乐与动画产业的存在感,其实是相当薄弱的。
这种落差究竟是什么呢?
既然数据上确实存在一定的经济规模,为什么在体感上却感受不到热度?
这一直是我思考的问题。
而这次,我似乎看到了某些线索。
据他所说,日本动画每年约制作300部,
其中真正能成为热门作品的只有10部,能够输出到海外的更只有几部而已。
另一方面,动画业界却一直被认为处于繁忙状态——
甚至连2026年、2027年、2028年的制作档期都已经排满。
乍看之下确实很忙,但仔细想想不觉得奇怪吗?
如果忙,理应扩大规模才对吧?但动画业界却做不到。
原因在于这是一种高度依赖人力的产业,而内容创作者的人数大约只有6200人。
这个数字无法增加,几乎就是所有问题背后不显眼却关键的主因。
举例来说,无论是汽车产业还是建筑业,
其特征都是产业结构的广泛延伸,层层堆叠,从业人数庞大。
但动画产业的基础,却几乎只由这6200名创作者所支撑。
这个规模,甚至只相当于一家中型企业的员工数。
我直觉认为,在这样的条件下要让整个产业成长,本身就是困难的。
(虽然我没有直接对他这么说。)
我提出的看法是:
日本的书籍与杂志之所以能在海外贩售,
其中一个重要原因在于日本优秀的印刷技术、装订技术,以及照片与插画的高品质,
使其成为可以长期保存的收藏品,因此即使价格不低,仍会有人珍惜地购买。
动画其实也是一样——
除了内容本身,还包括影像处理、画质、演出手法等综合能力所构成的产业,
但大众的关注往往过度集中在“内容”本身。
例如,动画与娱乐所带来的文化影响力也是非常明显的。
我曾提过,在加拿大的动漫活动中,
可以看到许多非日本人的团体穿着角色服装,随着日本动画歌曲热烈表演。
有些只跳舞,有些甚至能用日文完整演唱。
至少我从未听过有人唱中文或韩文歌曲。
这清楚显示日本娱乐对年轻族群的渗透力。
然而,在这样的场景中,几乎看不到日本企业的身影。
顶多像我们这样的公司,带着“我们有真正的原画集!”自豪地设摊而已。
或许,要让动画与娱乐产业真正发展壮大,关键在于让人们理解——这其实是由许多卓越
但不显眼的技术所累积而成的成果。
在这之中,我特别强调的是“书籍的多语言化”。
从今年开始,我将致力于让日本更国际化,
并作为一种“日本学”,让外国人更了解日本。
日本的阅读文化非常优秀,内容也十分出色,但与外国人之间几乎没有连结。
目前只有部分出版社透过版权交易,将部分书籍卖给海外出版社。
但我认为,这种做法就像只卖蛋糕上的草莓一样,是一种非常可惜的思维。
例如《BRUTUS》、《POPEYE》等杂志,虽然不定期,
但已开始在日本发行完整英语版。我们将其进口贩售,几乎都是迅速售罄。
另外,一些日英对照书籍这几年也开始推出,销售也相当稳定。
大家不只是想看图片或照片,而是想“阅读内容”。
我无法对顾客说“你们自己用翻译机看吧”。
既然AI已经发展到这个程度,翻译完全可以以AI为主体,
再由翻译者进行微调,如此一来可以大幅降低时间与成本。
同时,不是在当地印刷,而是结合日本的纸张品质与印刷技术,
将“日本品质”无论在内容或实体上都完整呈现。
就像提到手表会想到瑞士一样,动画本身就是“日本制造”的品牌。
当然,日本出版社多半资本规模不大,但是否可以转换思维?
首先,在海外销售书籍几乎没有退货制度,对出版社而言等于是一次性销售,风险较低。
其次,现在技术已经可以进行小量印刷,就算是1000本也能制作。
透过这样的方式,
应该能培养出包含创作者在内的动画产业创业者,让他们能够真正赚钱。
另外,动画粉丝并不只喜欢主流作品。
针对男性或女性市场,其实存在许多相当深入、细分的内容。
他们已经了解得非常透彻,但市场上却缺乏可以贩售的商品——这就是现实。
动画的魅力在于其故事能牢牢吸引粉丝,而且具有持续性与让人上瘾的特质。
像《ワンピース》这样的作品,从第一集开始阅读需要相当大的精力,
但因为有忠实粉丝,所以即将推出第114卷。
我自己也会大量购买《Love Live!》的CD,几乎已经变成自动购买。
这正是因为喜爱所带来的持续消费力,就像订阅制一样,持续投入金钱与热情。
我认为,很少有产业像这个产业一样拥有如此大的成长潜力。
虽然有人说书籍文化正陷入困境,
但在我看来,这反而是一棵极具价值、能够结果实的“金钱之树”。
=
新闻中不少内容省略过头 …
写这篇BLOG的 冈本裕明 是 不动产业界的人 不是研究动画或是娱乐产业的人
跟他聊天的 中山淳雄 是娱乐产业的学者没错
要说对谈也算是啦 但我觉得比较像是吃饭聊聊天 拿聊天内容作延伸的文章就是了…
然后不少数据也都是错的
前年日本动画公司的一些数字可以参考
https://www.tdb.co.jp/report/industry/20250813-anime24y/
https://pse.is/8u8q7c
※ 引述《GTES (GTES)》之铭言:
: https://news.m.pchome.com.tw/finance/sunmedia/20260317/index-77374280062490329
: 003.html
: 日本动画年产300部仅10部爆红 产业困境与转型关键曝光
: 商传媒|吴承岳/综合外电报导
: 根据日媒 《DIME》报导,日本动画产业正处于“质与量”的转型十字路口。动画研究专
: 家中山淳雄与冈本裕明于近日对谈中指出,尽管日本每年产出约 300 部动画,但仅有极
: 少数能成功输出海外,核心痛点在于产业过度依赖约 6,200 名创作者的人海战术,导致
: 规模化受阻。专家建议,应导入 AI 翻译技术降低多语化门槛,并结合日本精良的纸质印
: 刷技术,将动漫内容转化为具备保存价值的“日本制造”品牌,以对接全球粉丝的高端需
: 求。
: 日本动画产业虽然表面繁忙,但隐忧已浮现。中山淳雄分析,现阶段年产 300 部作品中
: ,真正称得上热门的仅约 10 部,海外输出的成功率偏低。产能难以扩张的主因在于劳动
: 力密集,专业绘画与编导人才增长缓慢,形成产业发展的“天花板”。
: 针对挑战,冈本裕明提出不同维度的思考。他观察到日本出版品的印刷与装订品质极高,
: 这种“职人等级”的物理质感是吸引海外读者永久收藏的关键。他认为,动画产业不应只
: 追求故事内容,更应在制作技术、画质成像及观赏体验上进行全方位升级。目前,全球年
: 轻族群对动漫文化的参与度极高,甚至在北美动漫祭中出现大量非日籍人士演唱原曲、高
: 度还原 Cosplay 的盛况,显示文化渗透力已根深柢固。
: 为解决内容转译的效率问题,冈本建议利用 AI 翻译进行初步处理,再由专业人员微调,
: 以大幅降低多语化成本。他举例,如《BRUTUS》等杂志推出英文版即遭秒杀,显示读者对
: 原汁原味内容的渴望。若能将高品质印刷技术与 AI 翻译结合,开发日、英双语版书籍,
: 将能强化“Made in Japan”的品牌价值。
: 此外,冈本强调动漫市场具备极强的“长尾效应”,即便非主流的深度作品也拥有稳固客
: 群。如《航海王》即将出版第 114 卷,这种具备持续性的长篇故事对粉丝有着致命吸引
: 力。他看好动漫与实体书籍文化结合所蕴藏的巨大商机,认为这将是日本文化经济下一波
: 的成长动能。
推 同样去搜寻了一下原文 这篇作者根本就不是动画产业界的人 看到拿工业经营思维套用在动画产业就怪怪的了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-03-18 00:28:00
原来又是这种废文==
作者:
ssarc (ftb)
2026-03-18 00:45:00专家...(笑
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-18 05:16:00看不懂想聊的是什么
作者:
s48625 (阿胜)
2026-03-18 06:01:00原来是感觉文
他就要说动漫产业不是生活必需品,所以很多需求不需要比肩传统产业
作者:
prussian (prussian)
2026-03-18 11:07:00就blog瞎掰文而已,动画外包中韩菲越还有一堆外国个体户都多久了连这也不知道要扯什么6200人,看到这就可以END了